Всего было пять метательных топоров в наборе, и все они были выпущены с двух рук бойцов. Весь первый ряд противника получил небольшие повреждения, а также застрявшие в их щитах топоры. Сразу же после этого прозвучала новая команда:
- Вторая линия! Использовать застрявшие топоры, как опору для прыжка. Вперед!
Вся вторая линия схватилась за метательные топоры, застрявшие в щитах врага, и просто перемахнула через их головы, приземлившись за их спинами! Кто-то даже успел нанести удар во время прыжка! Из-за того, что щит противников под весом бойцов повело вниз, они не могли блокировать удары первой линии и тут же получали криты в голову или шею.
Я узнал об этом абсолютно случайно. После получения 20-ого уровня, мне захотелось попробовать подраться с игроком. Выбор пал на Клещща. Во время боя я использовал метательный топор, и он застрял в щите ротного. Не долго думая, я схватился за него и, использовав как рычаг, просто перемахнул через голову бойца, попутно ударяя топором в его основание шеи. Из-за моего веса, щит Клещща потянуло вниз, и он открылся для удара. Я смог нанести критический удар, а после приземления, быстро развернувшись, нанес еще два удара ему в затылок. Оба удара были критами.
После этого акробатического трюка, вся наша вторая линия оказалась за спиной первой линии врага. Так же как и я во время дуэли, они, развернувшись, ударили своими умениями в спину первой линии противника. По два человека на одну спину. Если учесть что здоровье наших врагов итак не было полным, то понятно, почему они все быстро легли. К сожалению, подобный трюк могли исполнить только бойцы Клещща и Врунгеля, так как выжить секунд 10 ,стоя спиной к врагу, смогут только хорошо одетые и прокачанные бойцы.
Пока мы сражались, не забывали и о нашей цели – сопроводить роту счастливчиков в данж. Убивая врага, сразу же занимали его место. Так, шаг за шагом, мы двигались вперед.
Через полчаса боя пошли доклады ротных:
…первая рота штрафников, потери 31 человек.
…вторая рота штрафников, потери 42 человека…
Что самое удивительное, так это то, что роты Врунгеля и Клещща еще не понесли потерь! Наверно, мы слишком долго играем вместе и привыкли действовать правильно, в тяжелых ситуациях. Эти две роты фактически не нуждались в командирах, так как бойцы прекрасно знали, что им делать и когда. Если бы все мои подразделения были такими…
В общей сложности наши потери достигли 453 человек. Мы уже потеряли почти батальон! Сколько человек потерял противник – неизвестно.
В этот момент через толпу врага к нам смог пробиться первый полк. Объединив наши силы, мы полностью восстановили свою численность.
- Клещ! Пусть заходит второй полк. Пусть начинают пробиваться к нам.
- Понял!
Все погибшие игроки, воскрешаясь в городе, выходили из игры. Из-за того, что в центре лишь два полка могли играть в одно время, я не мог использовать всю силу легиона сразу. Сейчас, после понесенных потерь, освободилось достаточно места для появления свежего подразделения.
Оказалось, что в первом полку был жесткий некомплект. Около 230 штрафников были именно оттуда. Большинство из них уже погибли. В итоге первый полк сформировал всего 8 рот. Потери в каждой роте за время прорыва составили всего по 10-20 человек, что очень мало.
Когда свежие бойцы заняли наши места, все штрафники, вместе с ротами Клещща и Врунгеля отошли в центр построения на отдых. Просто отдых. Сражение с игроками выматывает намного сильнее, чем с мобами.
Первый полк сражался очень неплохо. Наблюдая со стороны за их действиями, я приглядывался к нынешним командирам. Мне было необходимо понять, справляются они или нет. Бойцы первого полка успевали сменять первую линию не всегда, но я понимал, что в данном случае виноваты сами бойцы, так как часто слышал приказы сержантов, которые не выполнялись. Это мне показалось очень странным. Из-за подобной небрежности в следующие полчаса боя первый полк потерял еще около двухсот бойцов. Пришло время штрафникам вернуться в бой. Выдвинув их и роты Клещща и Врунгеля на замену первому полку, сам остался в центре построения. Мне сейчас не до боя.
- Почему такие потери? Я же видел, что сержанты отдавали приказы вовремя, но их не выполняли. Почему? – Хмуро спрашивал я полковника Норму, командира первого полка.
- Наверно ты имеешь ввиду новых сержантов. Часть моих людей в штрафники попала, так что пришлось назначить новых. У них мало власти сейчас. Не привыкли к ним еще. – Смотря мне в глаза, ответил тот.
- Ясно. – А что еще я мог сказать? Мой косяк, что лишил полк сержантов, а может и лейтенантов. Блин! Зачем я вообще решил сделать полк штрафников? Наказать решил? По-моему я только себя и простых бойцов наказал, а не недовольных войной. Сколько сдохло, из-за смены командиров? Эх.
Когда с нами объединился второй полк, я вывел их на передовые позиции, заменив выживших штрафников.
- Докладывайте. – Устало попросил я командиров.
- Из штрафников в общей сложности выжило лишь 162 человека. Роты Клещща и Врунгеля не пострадали. Единственная проблема – снижение прочности брони. Нужно срочно починиться. Предлагаю сейчас заняться этим, если мы планируем сражаться и дальше.
- Понял. Ладно. Все выжившие штрафники могут выходить из игры. Вы выжили. Молодцы. Если есть кто-то из первого или второго полка, можете присоединиться к своим. Клещщ, Врунгель, вы как?
- Отдохнуть бы чуток и можно продолжать. – Был ответ обоих ротных. Я улыбнулся. Что бы я без них делал?
- Че, серьезно нет никаких потерь? – Поразился Норма.
- Ага! Ты бы видел, как мы сражались! Треть жизни – отход. Восстановился, добро пожаловать в передние ряды. Красота!
- Ты бы видел этих дибилов! – Заорал один из бойцов. – У них здоровья децл, а они отойти не могут из-за плотности своего строя и дохнут под нашими ударами! Их просто давят свои же!
- Ага! В итоге они просто забили на отступление и давили нас. Пробовали давить. У штрафников никакой взаимопомощи, вот и передохли почти все.
Вдруг пришло сообщение:
Поздравляем! Легион *орлы* получил достижение: убийцы.
Убийцы 1 (0/10 000) – Урон по игрокам +0.1%.
- Не понял. – Задумчиво сказал я. – А сколько мы убили-то? Первый уровень получили, но сколько нужно на него убить?
- Хрен знает.
Это сообщение будто придало нам сил! Нам стало казаться, что враги ослабили свое давление, что их становится меньше! Уже через десять минут мы достигли данжа. Перед входом никого не было, мы просто убили всех мешавших нам.
Термит: ну что? Идите в данж. Сегодня вы должны его пройти.
Бойцы облегченно выдохнули. Мы наконец-то сопроводили роту, выигравшую жеребьевку на посещение данжа, ко входу. Больше не нужно заботиться об их сохранности.
Термит: ну что? Первоочередная задача выполнена! Теперь можно сосредоточиться на враге!
Смена бойцов, игра Духа Жизни, снова смена бойцов и ты уже в первой линии. Лицо врага и обмен ударами. Треть здоровья и снова отступление, и переключение силы в дух. Минута за минутой, час за часом.
- Смена рот! Вывести свежие силы!
- Потери первого полка 349 человек. Первый полк осталось лишь 153 человека.
- Потери второго полка 311 человек! Осталось 469.
- Ввод в игру третьего полка. Пусть идут к нам на соединение!
После объединения с третьим полком, отдых в центре построения и снова смена рот.
- Ввод четвертого полка! Выжившие первого и второго полка, выйти из игры!
Ожидание подкрепление и снова объединение подразделений. Сколько прошло времени? Осоловелыми глазами посмотрел на время. Три часа! Мы деремся уже три часа! Сколько тут врагов? Мне пришлось ввести в бой уже третий и четвертый полк из-за потерь в первых двух! Сколько мы еще продержимся?
Поздравляем! Достижение убийцы улучшилось.
Убийцы 2 (0/50 000) – Урон по игрокам +0.2%.
- Как так? Мы убили уже больше десяти тысяч человек? Невозможно!