Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Очнулся в болоте. БЛИН! Задание! Эх. Раз обещал в данж, надо идти. Развернувшись, потопал к городу. Через пять минут мне кинул рейд Клещщ.

Клещщ: Сбор через полчаса у данжа. Закупитесь зельями и наборами починки. Хрен знает, что нас там ждет.

Я спешил, как мог, но все-таки опоздал на двадцать минут. Клещщ ругался, но ждал.

- Ну, наконец! Приперся! Блин! Мы тут уже все живое вырезали, пока тебя ждали.

- Виноват! – Бодро ответил я.

- Ладно. Пошли внутрь.

Вы вошли в подземелье Доказательство силы. Максимальное количество групп в день – 1.

Время отката 7 дней. Сложность 17-25уровни (максимум 100 человек).

Внутри данжа воскрешение невозможно. Штраф за смерть внутри данжа отсутствует.

- Не понял, что значит максимальное количество групп? – Не понял Клещщ.

- Похоже, что в сутки лишь одна группа может посетить данж. – Вспомнил я рассказ брата.

- О как! А как же Врунгель?

- Завтра пойдет. – Успокоил я Клещща.

- Он меня убьет. – Поморщился командир первой роты.

- Я бы лучше о воскрешении побеспокоился. – С тревогой произнес я.

- Да, плевать. Когда задание делали и без него справились.

Мы оказались в небольшой долине с узким проходом из нее.

- Опять ущелье? – Заныл Клещщ. – Как я задолбался!

- Мобы идут! Приготовиться! Первое, второе отделение – первая линия… Термит! Че встал? Ты к первому отделению приписан сегодня.

Вот Клещщ! Встав в первую линию, стал ждать подхода бегущих врагов. В проходе помещалось 20 человек в ряд, так что всего рядов было пять.

Воин Ущелья. Уровень 17. Уникальный (фиолетовый). Элита.

Урон 150-175. Здоровье 2000. Защита 60.

…все кроме первой линии, врубить Дух Жизни на полную!

Первая группа врагов состояла всего из 600 мобов, которых мы с легкостью победили за восемь минут!

… Чет легко как-то, не думаете?

…не каркай. Это только начало.

Во второй группе были не только воины, но и лучники, благо все того же 17 уровня. Дух Жизни 80 человек с легкостью восстанавливал потерянное здоровье. Враги наносили не больше 30 урона, так что особой проблемы не представляли, даже с лучниками.

Третья группа состояла из 200 воинов, 200 лучников и 200 шаманов! Тут нам пришлось бы попотеть, если бы не одно но:

- Вторая линия врубить Дух Смерти!

Дух смертинаносит урон максимум 5 противникам в радиусе 10 метров от вас. 20ед урона в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между противниками. 1дух=+2ед урона в 3 сек. Затраты ярости 2ед в 3 сек.

Оказалось, что Клещщ не зря тратил время свое и своей роты. 20 человек его роты изучили Дух Смерти, чтобы помочь первой линии с уроном. В данный момент сражались лишь 20 человек в непосредственном контакте с противником, теперь же в бой вступила и вторая линия.

- Третья линия, готовим Хербаты (метательный топор). Огонь!

Первые две линии присели на колено, как третья метнула свои топоры.

Я стоял в первой линии и выполнял приказы, не раздумывая. Какого же было мое удивление, когда мимо меня пролетел Хербат и вонзился в грудь врага!

- Встали! Третья линия, Проникающий удар!

Проникающий удар 1 – вы бросаете в противника топор.Урон зависит от уровня навыка и вашей физической атаки. Требуется метательный топор. Можно кидать поверх голов союзников (автоматическое наведение на цель). При попадании в щит, застревает в нем на 5 сек. Возвращается к владельцу через 10 сек после использования.

И началось. Первая линия принимает на себя урон и дерется в ближнем бою. Вторая линия использует Дух Смерти. Третья линия кидает топоры. Четвертая и пятая линии используют Дух Жизни. Здоровье противника, несмотря на то, что у них были свои шаманы, падает с катастрофичной скоростью! Я стоял и смотрел на все происходящее, открыв рот, не забывая при этом наносить и блокировать удары. Ну,  Клещщ дает! Вот что значит – человек на своем месте! Третья волна врагов кончилась еще быстрее, чем первая.

В четвертой группе оказалось 150 воинов с двуручными топорами, 150 с одноручным оружием и щитом, 150 лучников и 150 шаманов. У двуручников урон был в полтора раза выше, чем у простых воинов и из-за них к концу боя у первой линии оставалось лишь по 200-300 здоровья, правда, менять нас не пришлось. Мы смогли простоять весь бой.

Пятой группы монстров все не было, и мы немного расслабились.

…все, что ли?

…кстати! А где опыт? Где лут?

…точно!

Тут и до меня дошло, что нет ни опыта за убитых мобов, ни дропа. Странно.

Вдруг в конце прохода появилась одинокая фигура. Когда монстр приблизился, я увидел его статы:

Командир первой волны. Уровень 17. Эпический (золотой). Босс.

Урон 400-450.  Здоровье 200 000. Броня 70.

… ух, е.

- Термит! Забирай босса! – Заорал Клещщ. – Окружить и бьем. Задачи отделений те же, что и при волнах. Вперед!

Атаковав босса, начал его бить.

Вы получили урон:

-311, -242 (блок щитом), - 634 (критический удар), - 222 (блок щитом)…

Каждые три секунды я восстанавливал около 900 здоровья, так что урон босса, который бил с тем же интервалом был почти не заметен. Вдруг Командир первой волны застыл и херанул своим молотом по земле.

Вы получили 750 урона. Оглушение на 3 секунды.

-332

- Второе-третье отделения, готовьтесь сменить Термита по старой схеме!

Стоило мне выйти из оглушения, как я отпрыгнул, а босса перехватил другой боец. Теперь умения шаманов были не так эффективны, так как вся сотня потеряла по 750 урона и нуждалась в подхиле. Теперь Дух Жизни сорока человек лечил не меня одного, а всех. Отойдя еще немного назад, я тоже включил Дух Жизни на полный дух.

- Всем, кто не будет танчить босса врубить Дух Жизни. Поднять рейд! – Отдал новый приказ Клещщ.

 В течение следующих полутора минут, урон боссу никто не наносил, все восстанавливали здоровье Духом.

- Термит! Забирай босса!

Когда у меня, как и у остальных бойцов, полоска здоровья стала полной, Клещщ отдал этот приказ и я заагрил босса. В течение трех минут мы били босса по старой схеме, оставив ему 15 000/200 000 здоровья. Через пять минут после первого аое удара, он использовал это умение снова. Мы, выйдя из оглушения, тут же переключились на Дух Жизни и повторили первый цикл. Больше ударить своим молотом он не успел.

Вы прошли первую волну ущелья.

Награда: 250 000 опыта. 1 золотая монета.

Кольчужные рукавицы первой волны. Редкий (синий). Необходимый уровень 17.

Улучшение характеристик предмета на 21 и 25 уровнях.

Броня 16.  Выносливость 2.  Сила 2. Скорость атаки +1%  Прочность 45/45.

Хм. Перчатки лучше, чем мои на 1 единицу брони и на процент к скорости таки. Естественно я сразу их одел. Даже такая мелочь может решить исход боя.

… Мне зеленые штаны упали на 17! Статы такие же, как и на моих.

…ХА-ха! Мне уникальное кольцо на силу дропнулось!

…Нагрудник редкий!

…я за час 250 000 опыта получил! Да я за 8 часов игры лишь 400-500 набиваю! Я люблю тебя УЩЕЛЬЕ!

- Ну, как видите, награда выдается после босса каждой волны. 4 этапа волн и босс. Первую прошли за час. Награда каждому своя, так что тут кому повезет. Приготовились, мобы!

Вторая волна была из мобов 19 уровня. Те же 600 воинов, после 300 воинов и 300 лучников. В общем, когда появился босс, мы уже представляли, что нам делать. Босс помимо аое умения использовал еще и Мощный удар, наносящий танку 1000 урона, так что танкам пришлось меняться, так как удар был довольно частый. Вторую волну удалось пройти без потерь.

Вы прошли вторую волну.

Награда: 275 000 опыта. 3 золотых.

Кольчужный нагрудник второй волны. Обычный. Необходимый уровень 17.

Броня 27. Выносливость 7. . Прочность 100/100.

Поздравляем! Вы получили 18-ой уровень. До следующего уровня 27 466/5 000 000.

42
{"b":"568199","o":1}