Весь клан должен был зайти в игру в пять часов, так что у меня был целый час до входа. Достав банку тушенки, вскрыл ее ножом и тихо стал есть. Мне было плохо. В душе снова поселилась пустота. Почему все так сложно? Почему, мое решение помочь, обернулось такими проблемами? В понедельник все будет готово, и командир обещал обеспечить перевозку бойцов в РЦПВС. Во вторник они уже начнут новую жизнь в центре. Денег хватит лишь на два месяца выплаты зарплаты персоналу. Бойцы будут оплачивать ЖКХ за счет своей пенсии. Что будет через два месяца? Хрен знает. Смогу ли я выплатить долг отцу? Если не решу проблему с зарплатой, то не смогу, так как меня лишат должности, а значит и возможности получать финансирование. Без него выплатить долг нереально. Не замечая, что тушенка кончилась, я скреб ножом по дну банки в ее поисках. Смотрел в банку и ничего не видел. Что делать? Блять, что мне делать??? Нахера я вообще влез во все это? Как так получилось? Захотелось помочь другим, а может славы захотелось? Да получи, только вот за все надо платить, легат гребаный!
От мыслей меня отвлек звук будильника. Пять часов. Нужно заходить в игру, но желания не было никакого. Смысл? Минуту я боролся с этой слабостью, но в игру зашел…
…
Клещщ: легат! 80 человек первой роты в сети.
Врунгель: 100 человек второй роты в сети.
Термит: это все кто остался?
Клещщ: так точно! Я отправил два отделения на разведку. Пока все чисто. Противник не обнаружен.
Термит: ясно.
Думать совершенно не хотелось, настроения играть тоже не было, но эти люди ждут моих распоряжений. Может, пусть ротные сами командуют, а я просто побуду простым бойцом? Задание свое поделаю…
Термит: есть предложения о наших дальнейших действиях?
Клещщ и Врунгель удивленно переглянулись.
Врунгель: Ну, это ущелье идеальное место для обороны, так что думаю, что лучше остаться тут и ждать атаки противника.
Термит: а если враг не придет?
Врунгель: заманить.
Термит: ясно. Готовимся к выступлению. Идем прочесывать лес, если что вернемся сюда.
Клещщ: но легат…
Термит: исполнять!
Недовольные ротные подняли бойцов и уже через пять минут мы покинули ущелье. Разбив свою армию на отделения, приказал просто прочесывать лес. Двигались мы вглубь леса в направлении нашего первого боя.
Полчаса все было спокойно, но потом отряды стали встречать разрозненные группы противника численностью до пяти человек. Постепенно количество встреченных групп стало увеличиваться, как пришло сообщение от Клещща.
Клещщ: Термит, мы обнаружили поселок или деревню. Хер знает. Что делать?
Термит: всем отделениям! Сбор у метки на вашей карте.
Клещщ поставил метку на карте в том месте, где был обнаружен поселок. Туда мы и стали стягивать все силы.
Населенный пункт был небольшим. Всего лишь около сотни домов. Проблема была в окружающем его частоколе высотой в два метра. За частоколом были видны головы защитников.
Термит: так. Работаем по схеме: шаманы врубают дух на полную и подходят вплотную к частоколу. Надеюсь, навыки по преодолению подобных препятствий никто не забыл? Используем колени и плечи шаманов, чтобы перепрыгнуть стену. Вперед.
Мне было все равно, что произойдет внутри поселка. Если есть защитники, то будет бой, так что умрем мы или нет неизвестно. Наверно, будь я в нормальном состоянии, то не стал бы так рисковать, но сейчас мне все было по барабану.
Пока мы бежали к стене, в нас полетели стрелы. Странно. Я не помню, чтобы Тара использовали луки… В любом случае большого урона стрелы не наносили. 50-100 единиц максимум, при том часть стрел мы блокировали щитами. Когда шаманы встали на одно колено и закидывали бойцов за стену, я плелся позади всех. Молчун и Шашлык шли рядом со мной. Молчун с момента моего появления странно поглядывал на меня, но ничего не говорил. Чувствует наверно, что со мной что-то не так.
Клещщ: внутри мало воинов! В основном женщины, подростки и старики! Сопротивляются! Что делать? Убивать?
Я хотел было переспросить, кто внутри, но в этот момент и сам оказался за частоколом. Клещщ был прав. Воинов тут не было. Против нас сражалось мирное население. Урона они наносили немного, так что Дух Жизни шаманов пока справлялся, но первые ряды уже сменились, уйдя назад с половиной полоски здоровья.
Врунгель: Что делать??? Термит? Это гражданские!
Я видел, что парни не горят желанием атаковать мирное население. Вяло отбиваясь, они лишь пытались уменьшить входящий урон. Нахрена я сюда полез? Это же поселение! Я должен был знать, что тут будут женщины и дети!
Термит: Уходим к воротам и отступаем. Нам нечего здесь делать.
Я буквально кожей ощутил, как расслабились бойцы. Прыгать обратно было опасно, так как гражданские вели себя агрессивно и вполне могли убить зазевавшихся бойцов, так что решил отойти через ворота. Безопаснее. Урон мы получаем небольшой и вполне успеваем меняться. Открыв ворота, спокойно вышли за пределы поселка и стали отходить в лес. Гражданские не стали нас преследовать, а просто закрыли за нами *дверь*.
Клещщ: ФУХ! Хорошо, что никого не потеряли. Блин! Никогда не думал, что окажусь в подобной ситуации. Хорошо, что урон у них маленький, иначе…
Термит: моя вина. Не подумал.
Врунгель: да ладно. Все обошлось. Пошли искать мобов на задание.
…хорошо, что не пришлось убивать баб и детей.
…угу.
…кстати, вы видели, что они принадлежат клану Тара? Странно да?
… погодь, как это они из клана Тара? Мы че, их мужиков убили?
…кстати, да! Там не было мужчин вообще, может из-за того что мы вчера десять тысяч нарезали?
…получается, что по задания нам надо убить 100 000 врагов, но там не сказано, что обязательно воинов…
…погодь, мы должны были убить гражданских?
…какие они гражданские? Они мобы!
…заткнись! Это бабы и дети. Они не мобы!
…это игра! Тут нет гражданских!
Легион чат ожил после этого происшествия и наше продвижение замедлилось. Люди не понимали, стоит ли нам вернуться и убить всех живых или охотиться только на воинов.
Клещщ: Термит? Что делать будем? Это реально игра. Может надо вернуться?
Врунгель: в чем-то я согласен с Клещщом, но как-то стремно резать беззащитных…
И опять я должен решать, что нам делать. Достало! Как же меня все достало.
Термит: нет. Мы не будем их убивать. Возвращаемся к ущелью и идем дальше на восток.
Мы впустую потратили час. Целый час! Хоть нам и удалось убить около 200 Воинов Тара за это время, но это мелочь, если учесть, сколько нам нужно всего. Когда мы добрались до ущелья, я отправил один взвод дальше на восток, чтобы узнать, что там. Остальным приказал готовиться к обороне и рубить деревья. Через полчаса от ушедшего взвода пришла информация о новом племени:
Воин Скал. Уникальный (фиолетовый). Уровень 25.
Урон 175-200. Здоровье 1000. Броня 100.
Им удалось уничтожить один отряд этих воинов, но от второго численностью в двадцать человек, я приказал убежать. Нам надо, чтобы они обнаружили нас в этом ущелье и собрали силы для атаки. Толку нам бегать по лесу, когда есть возможность заманить врага в удобное для нас место. Через двадцать минут взвод вернулся в ущелье, а их преследователи, увидев нашу численность, отступили в лес. Ждать пришлось долго. За час мы срубили около пятисот деревьев. Освободили их от веток и разрубили на бревна длиной в метр. Будет что кидать на головы врагу, когда они войдут в ущелье.
Появившийся враг быстро сообразил, что так просто нас не взять. Среди них были даже лучники! Поначалу они пытались залезть на скалы и обойти нас, но у них ничего не получилось. В итоге они напали в лоб, через ущелье. Уже через час боя единственное умение всех шаманов повысило уровень:
Дух жизни 1– восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от вас. 11ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между раненными союзниками. 1дух=+1.1ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1.1 ед в 3 сек.