1. Персонаж.
Общая Информация;
Экипировка;
Навыки;
Задания;
Друзья и Враги;
Репутация;
Достижения;
2. Инвентарь.
3. Профессии.
4. Блокнот.
Исчезло меню умений... Ах да, точно. В Darkest Dungeon каждый класс имел восемь стандартных навыков, которые не были объединены в ветки.
Общая информация
Имя: Аскольд Рас Альхаге
Раса: человек
Класс: маг воздуха
Уровень: 1
Характеристики:
Сила═- 14
Ловкость═- 20
Телосложение═- 18
Интеллект═- 25
Мудрость═- 25
Воля═- 6
Вторичные Характеристики:
Здоровье═- 318 (248+50+20) ед.
Выносливость═- 320 (280+30+10) ед.
Мана═- 312 ед.
Стресс═- 0 ед.
Черты характера и болезни:
Нет
Сопротивления:
Ментальная защита: 15%
Ага, исчезли все особенности, класс изменился, раса, но в целом всё то же.
Экипировка
Так-так, что за шмотки на мне надеты?
Кликнув на вкладку, я увидел модель себя, почти ничем не отличающуюся от меня в реальности. Рост под 190 см, широкие плечи, небольшое брюшко и еле-еле просматривающиеся мышцы.
Белье, которое одето на вашем теле, не может потеряться, быть украденным, переданным, порваться, испачкаться, источать неприятный запах и далее по списку. Это последний ваш подарок.
Спасибо тебе, ИИ! Вопрос личной гигиены у меня действительно стоял не на последнем месте. И как бы я жил без чистых носков?.. Хотя. Белье, которое было на мне сейчас, совсем не являлось привычными мне трусами и майкой. Я, помниться, в четвертом ведьмаке видел что-то подобное. Тонкие бриджи до колен, с завязочками на месте ширинки; обмотки на ногах, напоминающие портянки; и плотно прилегающая к телу футболка. Всё было грязно-серого цвета, но зато я не чувствовал дискомфорта. Еще раз спасибо тебе, ИИ! Дальше шли доспехи.
Слот головы был у меня пустой, но мог заполняться бесстатовым капюшоном от плаща, вся польза от которого═- защита от дождя. Так же полностью отсутствовали ювелирка и украшения. Зато всё остальное было на месте: грудь, живот и спину прикрывала кольчуга с поддоспешником, на ногах═- кожаные штаны, и заканчивался образ массивными грязедавами. На простом, тоже кожаном поясе висели меч и нож. Наименования кольчуги и меча светились светло-зеленым, все остальные вещи были выделены блеклым серым и смотрелись довольно невзрачно.
Накидка Пилигрима
Редкость: необычное;
Требования: нет;
Эффект: вне боя восстановление маны увеличено на 10%;
Прочность: 120/120;
Особенности: нет.
Кольчуга Йолимского стражника
Редкость: необычное;
Требования: нет;
Эффект: Здоровье +50, выносливость +30;
Прочность: 186/200;
Особенности: на кольчуге отсутствуют опознавательные знаки Вольного города Йолима, поэтому вы не сможете никого припугнуть форменным доспехом, но и вас не спросят за кражу казенного имущества.
Поддоспешник Йолимского стражника
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: Здоровье +20, выносливость +10;
Прочность: 180/180;
Особенности: нет.
Кожаные штаны бродяги
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: нет;
Прочность: 150/150;
Особенности: одежда подобного качества хороша в дороге и от дождя защищает неплохо, но от стрелы или меча не убережет. Так же ожидайте придирок со стороны чересчур щепетильных блюстителей закона, которым не нравятся бродяги и их одежда.
Грязедавы бродяги
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: нет;
Прочность: 200/200;
Особенности: ваша обувь не очень изящна, поэтому не стоит ожидать симпатию со стороны каждой встречной девушки.
Обычный кожаный пояс
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: нет;
Прочность: 150/150;
Особенности: нет.
Боевой нож
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: нет;
Прочность: 130/140;
Особенности: нет.
Добротный стальной меч
Редкость: необычное;
Требования: нет;
Эффект: при использовании сила +5, выносливость +5; пассивно═- нет;
Прочность: 190/190;
Особенности: этот меч не является чем-то сверхъестественным, однако он сделан добротно и с использованием хороших материалов. Во многих городах за ношение такого меча без разрешения полагается штраф.
Все вещи выглядели вполне естественно и обычно, накидка═- серая и неприметная, как нож, пояс, штаны или обувь. Привлекали внимание только меч и кольчуга. Не знаю, как должна выглядеть настоящая кольчуга, не знаток, но моя была приметной. Во-первых, красивый серебряный цвет самого материала. Во-вторых, маленькие квадратные металлические кубики, которые густо усыпали грудь, живот и спину. Сама же кольчуга была довольно длинной и спускалась юбкой почти до колен. И в-третьих, вес кольчуги и поддоспешника. Я почти не чувствовал неудобств! Надеюсь, кольчужка, ты поможешь мне в предстоящем сражении.
Когда я закончил рассматривать кольчугу, у меня перед глазами появилось системное сообщение.
Игра Darkest Dungeon формализирована слабо, поэтому здесь отсутствуют такие характеристики, как урон и броня. С одной стороны, это и хорошо, и плохо. В этом мире главное не игровые цифры, а личные навыки и опыт. Поэтому каждый удар просчитывается отдельно, и урон может как вообще не нанестись, так и усилиться в десятки раз. Всегда помните об этом═- первоуровневый опытный фехтовальщик может убить персонажа на 15-20 уровней выше.
Видимо, то же самое характерно для Великого Мира... А я фехтовать, как и драться, вообще не умею. Печально это, конечно.... Эх, ладно, хватит о грустном.
Меч был простым и одновременно этой простотой притягательным. Незамысловатая прямая рукоять с круглым навершием и прямой гардой буквально просила меня ее потрогать, ощутить шершавость кожи, вес этого орудия для убийства. Но я сдержался и продолжил его рассматривать. Клинок был не очень длинным, сантиметров 90-95. Прямые элегантные лезвия в последней четверти длины плавно сходились вместе, образуя овальный наконечник. И еще по центру клинка проходил небольшой дол для стока крови. Простая и понятная красота.
Навыки
1. Воздушный толчок II
Заклинание ранга 1. Создает воздушную волну, которая толкает цель.
Когда я прочитал название, поверх окна персонажа снова вылезла другая системка.
Способ активации заклинания зависит от индивидуального мастерства. Обычно маг должен вытянуть руку в сторону цели, проговорить/продумать соответствующий текст, в данном случае═- "Аир отеси" (Air ώθηση) и вложить в заклинание столько маны, сколько посчитает нужным. Поскольку ваш персонаж имеет опыт обращения с магией, вы будете инстинктивно чувствовать, что нужно делать. Но не забывайте про самообучение, соответствующую литературу, обучение у других персонажей и вообще. Всё в ваших руках.