Литмир - Электронная Библиотека

5. Долги родителей.

Чтобы создать вас, ваши родители отдали всё и еще взяли в долг. И вам эти долги отдавать. Изначально вы получите три цепочки заданий, для Смерти, Жизни и Единого, не исполнив которые вы не сможете полноценно развиваться.

Классовые особенности:

1. Все в куче. У вас, как персонажа без четкой роли в бою, нет плюсов на использование оружия, но нет и минусов. То же касается доспехов и любой другой экипировки. Однако вы не можете пользоваться предметами экипировки, которые предназначены только конкретному классу.

2. Свой среди карт. Любые карточные игры вам благоволят, но это не означает, что вы непобедимы за столом.

Я отвел взгляд от первой вкладки и задумчиво уставился в никуда.

-═Ну, как тебе?

-═В целом круто, хоть и смущает немного возможность быть порабощенным. Но есть ряд вопросов. Незначительные умения, присущие эльфийской расе, что такое? -═я посмотрел на ИИ.

-═Быстрая хода по лесу, немного улучшенная маскировка, дружба зверей, небольшой плюсовой процент урона стрелами. Ничего сверхважного.

-═Ясно... -═я клацнул на следующую вкладку. Экипировать мне было пока нечего, поэтому перешел к навыкам.

-═Ах да, говорю заранее. Навыки═- это или общая степень развития той или иной сферы твоей деятельности, или конкретные прокачиваемые/непрокачиваемые навыки, которые не входят в систему веток умений и стоят отдельно. А умения═- это ветки навыков, по которым развивается персонаж от уровня к уровню. Умения нужно развивать, и в зависимости от развития каждая часть ветки может быть улучшена при помощи Очков Умений═- единственного виртуального ресурса, который получают игроки в этой игре с поднятием уровня. Ну или при большом-большом упорстве можно повысить что-то самостоятельно.

Я молча кивнул и начал вчитываться в текст.

Навыки

Мастерство карт: 0

Владение магией воздуха: 0

Владение луком: 0

Две первые ветки подсвечивались, третья была тусклой. Я мысленно нажал на Мастерство карт. Мне высветилось несколько пиктограмм.

1. Запечатывание разумного.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп разумного, убитого самим игроком, уровень которого не превышает уровень игрока или сам разумный, который добровольно согласится на служение игроку в виде боевой карты; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.

2. Запечатывание неразумного.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп существа, убитого самим игроком; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.

Также возможно запечатывание существа, которое хочет стать вашим питомцем, такие случаи рассматриваются отдельно.

3. Запечатывание эффектов и предметов.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется:

а) Предмет для запечатывания: если он принадлежит игроку, не имеет владельца, владелец разрешил запечатывание и игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. Использование предмета ограничено по времени.

б) Предмет для запечатывания не принадлежит игроку, игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт, карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. При этом требования к навыку Мастерство карт увеличиваются в 2 раза и владелец предмета будет извещен, что его предмет украден. Игрок может распечатать такой предмет для передачи владельцу, платя штраф в виде десятикратного количества пыли для создания распечатанной карты.

в) Эффект для запечатывания должен быть направлен на игрока; возможно запечатывание только воспроизведенных эффектов, сотворенных живым существом, вещью, которая была создана живым существом, или природного эффекта с использованием магии (удар меча, рык, поток природной энергии, естественная аура страха, всевозможные заклинания, эффекты артефактов и т. д.; природные эффекты, такие как лавина, дождь, землетрясение, не могут быть запечатанными); достаточное значение навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости.

4. Создание карты.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Для создания карты требуется:

Обычной═- 1 пыли;

Необычной═- 5 пыли;

Редкой═- 20 пыли;

Эпической═- 100 пыли;

Мифической═- 500 пыли;

Легендарной═- 2000 пыли.

Каждые 10 уровней можно создать не более:

Легендарной═- 1 шт.;

Мифической═- 3 шт.;

Эпической═- 7 шт.;

Редкой═- 20 шт.;

Необычной═- 50 шт.;

Обычной═- 100 шт.

(Всё вместе 3150 пыли)

5. Создание магической пыли.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Возможно распыление предметов, денег и опыта, полученного игроком.

1% опыта текущего уровня = 1 пыли. На одном уровне невозможно создать более 250 пыли.

10 золотых = 1 пыли. (За 25 золотых в провинциальном городке можно купить дом средней паршивости, а 3 золотых═- годовое жалованье стражника такого города)

Количество пыли, которое можно получить за каждый отдельный предмет, производится системой автоматически. Если предмет принадлежит игроку, является ничейным или получено разрешение владельца, то ограничений на распыление предметов нет. Если предмет не принадлежит игроку, то полагается штраф в размере (10═- ур. навыка Мастерство карт)*10% получаемой пыли. Владелец предмета будет извещен о том, что его предмет уничтожен.

Каждые 10 уровней можно получить не более 2500 пыли.

Интересно... Карты, как основное оружие. Это необычно и определенно стоит пятикратного ограничителя на прокачку.

Следом я нажал на навык магии воздуха.

1. Повелевание воздухом

Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет мысленно управлять воздухом, тратя на это ману. При исполнении таких же действий, как и при использовании заклинания, маны тратится больше.

2. Воздушная плоть

Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет превращать свое тело в воздух. На текущем уровне развития доступно только превращение всего тела разом. 1 сек воздушной формы = 40% запаса маны.

-═А что такое дополнительные активаторы?

-═Для того чтобы активировать заклинание, можно использовать мысль, слово, жест или ритуал. В зависимости от умений пользователя и активатора заклинания эффект может отличаться. Но вообще магичить можно только мыслью, а всё остальное═- помощники или костыли.

Добренько, пошли дальше.

Умения

Элементальная магия воздуха

В этой вкладке пока была только одна ветка, на которую я и нажал. Заклинание, к сожалению, тоже было только одно.

Воздушный толчок.

Заклинание. Дальность применения, эффект и затраты маны зависят от контроля воздуха. Создает воздушную волну, которая толкает цель.

4
{"b":"567253","o":1}