Ранги. Идут по возрастанию в зависимости от суммарного количества баллов с погрешностью до 0.5 в зависимости от генного осадка.
Мусор – 1 балл.
Убогий – 2 балла.
Слабый – 4 балла.
Обычный – 6 баллов.
Сильный – 8 баллов.
Гений – 20 баллов.
Сверхчеловек – 50 баллов
Дальнейшее ранжирование разблокируется при достижении последней открытой планки.
Веда: Большинство населения планеты имеют ранг убогий. Это нормальный балл среднего человека. Система берет средний параметр за всю историю расы с начала появления разума. А это произошло более сорока тысяч лет! Предполагаю, что в то время средний параметр силы был три балла, а то и больше. Ловкость и стойкость на том же уровне. Уже получаем больше шести очков. Неудивительно, что время, прошедшее с момента появления пирамид и до наших дней, это недостаточный срок, чтобы разбавить этот показатель. Увы.
Метида: Предполагаю, что генный осадок – это патологии, переданные наследственным путем и исправленные системой. Цена за лечение, так сказать.
Сила. Максимальный предел усилия, которое возможно создать мышцами.
Ловкость. Максимальный контроль координации, уменьшение набранной инерции движения, скорость движения.
Стойкость. Предел поглощения усилия. Общая выносливость организма.
Веда: Данных пока нет.
Разум. Предел выносливости и глубины мозговой деятельности.
Воля. Мощь интеллектуального воздействия и защиты.
Дух. Скорость восстановления моральной и интеллектуальной истощенности.
Метида: Данных пока нет
Энергия. Числовой параметр максимальной плотности воздействия на структуру мира. Каждые 0.1 параметра «Разум» увеличивают энергию на 5.
Прана. Числовой параметр емкости внутреннего резерва организма. Каждые 0.1 параметра «Стойкость» увеличиваю прану на 5.
Веда: Проще говоря, это два вида маны. Одна для магии, другая для физических действий.
Регенерация. Скорость восстановления целостности организма за одну минуту.
Восстановление энергии. Восстановление свободного объёма энергии за одну минуту.
Восстановление праны. Восстановление свободного объёма праны за одну минуту.
Велес: Благодаря регенерации заживают буквально любые раны за сто минут. Если ранение не занимает все участки тела, а только часть, например, порез, то он зарастет за несколько минут. Истощённость организма за эту процедуру сводится в среднем к суточному рациону.
Метида: Истощение энергии и праны ощущается как пустота внутри или как говорят, душа в пятки. У некоторых как одышка. Словом, по-разному.
Заклинания. Возможность воздействия или изменение структуры мира за счет энергии. Плотность воздействия определяется параметром «Разум» с минимумом в 0.1 на см2.
Навыки. Возможность использовать специальные навыки без вреда для организма за счет праны. Расход праны и объём резерва определяется параметром «Стойкость», где 1 сек. это 0.1 стойкости.
Умения. Специальные навыки и заклинания пассивного или активного характера обеих категорий. Расход праны, длительность и плотность эффекта определяется категорией умения.
Веда: Заклинания, навыки и умения можно приобрести на рынке с пятого уровня. Но стоят они весьма дорого. Заклинания не делятся на разновидности вроде огненной стрелы или шара. Есть только виды. Например, я приобрел заклинание "Проявление огня" и все что я смог сделать – это пшикнуть пламенем перед собой. Как из баллончика с зажигалкой и продержать его так тридцать секунд. А ведь у меня сто энергии. Пламя имело 1500 градусов. Это чуть больше чем от зажигалки. Продолжаю изыскания.
Метида: Навыки, как это и описано, позволяют делать что-то физическое. Например, купленный на рынке навык "Усиление" позволяет увеличить силу всего тела примерно на четверть, но если усилить только ладонь с пальцами, то можно крошить камни. Расход праны не фатальный. Моей, хватает на четыре-пять секунд.
Велес: Умения вообще могут быть любыми. Огромный ассортимент. Огонь, покрывающий руки с оружием. Плевок огня. Молнии из рук, на любой вкус и цвет. Стоят не так много, как заклинания или навыки и имеют жесткие параметры потребления энергии или праны.
Инвентарь. Личный пространственный карман. Объём зависит от параметра «Стойкость» в размере 0.1 = 100мм. Вес от параметра «Сила» в размере 0.1 = 1 кг
Веда: Доступен с пятого уровня. Когда доступ открыт, ты чувствуешь, что у тебя там лежит и сколько свободного места осталось. Трудно это описать, но возможность очень полезная.
У меня заболела голова. Пошел курить и думать. Столько нового узнал из первой же страницы сайта. А главное, еще только вечер второго дня всеобщей неожиданности, а толковые люди уже столько всего узнали. А что узнал я, пойдя в данж одним из первых? Вспомнилось мое эпическое метание копья, и я приуныл. Нет, многие мои гипотезы подтвердились, но факт остаётся фактом. Я не очень умный слоненок. Стоило в самом начале сделать всего одно поспешное решение, и я чуть не погиб и отстал от таких как я, больше чем вдвое. Паршиво. Нет, я не питал иллюзий о своей исключительности. Ранг "Убогий" ясно говорит о моей обычности. Ну, хотя бы не мусор. Как выходить из этой ситуации? Нет. Не нужно сейчас решать. Сначала проштудирую сайт. Чужой опыт быстрее научит меня, чем личные изыскания. Раньше бы так. Вернулся к компьютеру и уже остывшему кофе. Пригубил. А ничего так. Можно пить.
Следующая кнопка – это бестиарий. Кого там только не было. Тараканы, пауки, разные хищники, растения. Словом, все то, что на нашей планете может убить или нанести вред. Вот только представители бестиария были больше реальных аналогов и имели иногда несуществующие в реальности, но опасные элементы вроде клыков, жвал, шипов… Страшно! Под каждым представителем было описание его повадок и способов противодействия. Ну-ка, ну-ка. Плесневая крыса. Да, все то, что я видел. А как с ними справлялись? Так, либо расстрелять одиночными группой в три человека, либо натравить на одного из группы упакованного в полную защиту. Вгрызаются, треплют, не отвлекаются ни на что. Можно бить. И все?!
Хотя, чего это я. Те, кто поумнее, пошли группой, и справились без проблем. Так. Выпадает добыча. Бонусный опыт только если моб был убит в ближнем бою. Занятно. На двести особей выпадает одна эссенция! Да ладно! Мне как минимум на каждой сороковой! Может я везунчик? Да вроде нет. Следующий мой данж, это голодные крысы. Что тут о них пишут. Хм. Все, тоже самое, кроме того, что соседняя группа может прибежать на звук, а у боссов есть свита. Довольно скверно, но думаю, я потяну. Мельком я глянул остальных. Везде есть тактика, что называется, пришел, отвлек упакованной приманкой и добил. Ну, или расстрелял, но, это и понятно. С начальных уровней противник и не должен блистать умом и тактикой, но тенденция усложнения на лицо.
Следующий раздел – это локации. Коллекторы, подвалы, стройка, лесной массив, развалины. Каждая была весьма колоритна и отличалась только стилистикой. Фотографии впечатляли. А вот группки мобов в них нет. Особенно насекомые. Фу, мерзость! Как же я их боюсь! Ни за что туда не пойду. Лучше какие-нибудь живородящие или ящеры, чем это! Кстати, что примечательно. В коллекторах я мог просто залезать по трубам к потолку и оттуда колоть крыс. Они не могли забраться! Вот это обида. Было бы так просто… А как в других? А также! Все противники до десятого уровня бегали только по земле. Даже тараканы! Знай себе дави их тапком. А вот дальше начинались сюрпризы. Твари начинали бегать по стенам, плеваться паутиной, бить хвостом, да и вообще, вести себя организованней и более непредсказуемо. Печально, но справедливо.
Дальше раздел «Снаряжение». Тут все просто. От двойного слоя одежды и кустарного костюма. Какой шикарный доспех из автошин. Выглядит брутально. До средневековых доспехов, мотоодежды и нормального, военного снаряжения. Это что? Экзоскелет? Серьезно? А сколько стоит и где купить? Триста штук! Насколько хватает батареи? Целый час. Нормально. Для танка такая упаковка будет в самый раз. Не завалят, не прокусят. Чудная штука. Ну, лучше моего снаряжения только настоящее холодное или огнестрельное оружие. Поэтому идем дальше.