Литмир - Электронная Библиотека

Кольцо плесневой крысы.

Материал Железо.

Вес 0.10 кг.

И все? Без дополнительных параметров или каких-либо свойств? Просто железное кольцо? Правда, довольно тяжелое. Ладно. В карман и вернемся к первой кучке тряпок. Вдруг там что-то будет? Захватив по дороге рюкзак и сбросив его на развилке, зашел к тупику убитого вчера босса. Покопавшись, отыскал такое же кольцо. Ладно, не беда. Допустим, они для чего-то нужны. Все-таки, по логике, данжи – это аномальное место и вещи, попадающиеся здесь, тоже не просты. Матчасть Каспера все объяснит. Вот уже скопилось несколько вопросов.

Вернувшись к рюкзаку, одел его и двинулся к следующему боссу. Так же, дойдя до развилки, скинул рюкзак и свернул в тупик. Как поступить? С разгона не вариант. Промахнусь, и на этот раз может так не повезти. Хоть я и защищен практически весь, но доводить до укуса не хочется. Постояв и ничего лучше не придумав, я метнул копье в кучу и, взяв топор в левую руку, а мачете в правую, пошел к кучке. Копье, естественно, еще в воздухе развернулось, и довольно жалко стукнулось о горку. Позорище. Крыса из горки сразу вылезла и понеслась на меня. Сразу же прыгнула к горлу, как и остальные. На уже отработанных рефлексах бью мачете и разделяю голову крысы надвое.

Не ожидая такого эффекта, но исправно отойдя назад, с непониманием смотрел, как эта гора мяса и плесени лежит у моих ног. Вот никогда бы не подумал! Думал, топором, что был в левой, поймаю на зуб, а с помощью мачете буду подрезать. Но что бы так просто? Нежданчик!

Не забыв лутануть, обрадовался, выпала эссенция стойкости. Из кучки снова колечко. Потопал дальше. Два оставшихся босса также закончили свою жизнь. С каждого выпала эссенция и в кучке тряпок нашел кольцо. Удача? Что-то сомневаюсь. Ладно, матчасть все объяснит.

Вот я и у последнего. Такая же кучка, как и остальные. Волноваться нечего. Иду вперед и кидаю копье. Оно так же убого попало, но заставило выглянуть крысу и напасть на меня. Все стандартно. Еще эссенция из тушки, а в кучке кольцо. Значит хранители – это боссы. Первый раз заходишь в данж, можешь выйти. Второй раз, будь добр завалить хранителя. А вот и сообщение.

Данж Плесневые крысы пройден!

Получено 1740 опыта!

Ого! Опыта дали как за всех крыс в данже! Третий бонусный опыт. Щедро. Вот только уровень не поднял. Ну да ладно. Желаю выйти из данжа.

Картинка сменилась, и я завис. Непривычно из светлого помещения перемещаться мгновенно в темноту улицы. Сколько там времени? Семь? Три часа пролетели как один. Ну, хорошо. Теперь домой. По пути мне никто не мешал, и это было хорошо. А то встречу с Мрамором повторять неохота. Поднявшись в квартиру, скинул рюкзак и, поставив чайник, отправился в ванную. Одежду в стиралку, себя под душ. Вышел через полчаса, еще раз включил чайник и упал покурить. Рейтинг глазеть, желания нет. Уже знаю, что догнать их мне будет трудно. Профессионалы. Эх. Затушил окурок и поглотил четыре эссенции. Сознание помутилось на мгновение, и я отключился. Очнулся. Мда.

–Нужно бооольше эссенций! И еды! – спародировал я старый прикол. Встал и, вскрыв рюкзак, достал жареную, но холодную курицу. Вгрызся в нее, и только покончив с ней, сообразил: у меня же там еще четыре таких и вообще продукты, которые я специально для холодильника закупал. Закидав в белого хранителя припасы, пошел к компьютеру, захватив кофе.

Глава 4 Матчасть.

Сел перед экраном, задумался. Нет, новости смотреть не буду. Итак проволынил в данже кучу времени, а все говорят: учи матчасть! Вот и будем просвещаться. Какой там был адрес? Ага, вот. Ну и что тут у нас? Ничего так дизайн сделали. На наш интерфейс похоже. Так, что тут есть интересного. Пункты меню сайта с заголовком "Полезные разделы" и колонка кнопок с картинками, немного выходящими краями за форму кнопки. Очень здорово сделали. Каспер молодчина! И цвета подобраны хорошо. Словом видно, что руку приложил мастер!

Разделы подобраны были, что называется, по интересам. При наведении на кнопку курсора мышки выскакивало окошко-подсказка.

Описание меню. Здесь вы можете узнать полные описания элементов Вашего меню.

Бестиарий. Список противников, которые встретятся Вам в данжах. Их слабые стороны, советы противодействия им.

Локации. Описание локаций данжей, возможные противники и способы получения преимуществ, благодаря особенностям местности.

Снаряжение. Список обмундирования, которое Вам может понадобиться в том или ином данже. Вариации комплектов: от бедняги-нищеброда до донатора.

Барахолка. Здесь можно купить или продать. Есть спрос? Вот предложение!

Форум. Просто общалка для всех. Есть голосовые и видео чаты. Общайтесь. ;-)

Вот и все меню. Собственно, вот действительно всего этого не хватало. Здесь же можно узнать заранее, что тебя ждет и не ударить, как я, в грязь лицом. Хотя последний поход был вполне ничего.

Перехожу по первой ссылке в колонке меню. Ага. А нормально. Разобрали все элементы меню на блоки как будто темы форума и прокомментировали несколькими утвержденными пояснениями. А основной диспут есть на форуме, где и докапываются до сути, предлагая и обсуждая гипотезы.

Раса. Самоназвание первой и единственной на планете разумной жизни. Все остальные виды планеты именуются или принимаются первой, доминирующей разумной жизнью.

Веда: Неважно как было раньше, ибо сейчас человек – единственный, подтверждённый разумный вид на планете. Остальные виды все еще под сомнением.

Уровень. Оценочный балл мощи человека. За каждый полученный уровень с наступлением нового дня, поднимается самый низкий параметр на 0.1. Приоритет: физические параметры.

Веда: Полагаю, система пытается усреднить параметры человека, но начинает проверку с силы и так до духа.

Опыт. Очки прогресса. Универсальная валюта любой инфосферы в любом мире или плане. Торг происходит на аукционе или рынке на торговой площадке. Доступ к рынку открывается с пятого уровня. К аукциону на десятом. Остальные возможности разблокируются при достижении последних планок рангов индивида.

Велес: Единственное, что сейчас удалось узнать – это наличие обычного магазина инфосферы, где можно за опыт купить холодное и метательное оружие. Оно имеет колоссальную прочность. Простое железо из данжа имеет прочность по Бринеллю 90кгс/см2. Температура плавления 2200 градусов.

Велес: Еще там продаются за тот же опыт заклинания, навыки и умения.

Направленность человека определяется в зависимости от поступков. Слежение определяется инфосферой. Средний показатель, а также норма и вектор направленности определяется поступками расы за всю историю с момента появления разума.

Демон – 2000

Разбойник – 1000

Плохой – 500

Негодяй – 200

Нейтрал от минус ста, до плюс ста

Добряк + 200

Путный + 500

Недурственный + 1000

Порядочный + 2000

Метида: Всю историю мы только и делали, что воевали или охотились. Развитие культуры и искусства занимало лишь остаток времени от совершенствования орудий убийства. Поздравляю нас. Мы воинственная раса. Занавес…

Веда: Предположу, что отсюда и направленность данжей. Убей и стань сильнее, а не создай шедевр искусства и получи опыт. Ранжирование не соответствует направленности расы, но, похоже, у нее свое мнение.

Репутация. Числовой показатель глубины направленности. За каждые десять очков в любую сторону получаемый опыт увеличивается на коэффициент 0.01

Велес: Пройдешь данж, получи единичку. Украл что-то, потеряешь две. Убил и ограбил кого-то, получишь две или больше. Система бесстрастно все это учитывает и дает мотивацию идти тем путем, которым шла раса все свое существование. Видимо для нее наша главная цель – это стать сильнее кого-либо.

Мощь. Поэтапная градация общего могущества человека, исходя из среднего показателя за всю историю расы.

10
{"b":"563004","o":1}