Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

- А как же, тогда я в бою чувствовал, что устаю? – продолжил расспросы, продвигаясь через поле новичков.

Этот параметр целиком и полностью зависим от ваших собственных понятий усталости.

- То есть, если я внушу себе, что я робот и могу сутками драться, я буду сутками драться? – я был удивлен.

Информация отсутствует. Приношу свои извинения.

- Не отвлекайся на извинения. Я понял суть, дальше разберусь. Ты молодец. У всех такой помощник в игре?

Да, каждый игрок получил в свое распоряжение персонального помощника.

- Вас можно как то развивать, улучшать?

Информация отсутствует.

- Значит, возможность теоретически есть. Ладно, вернемся к насущему. Достижение «Случайная Новая Раса», могу я узнать информацию об этом?

Можете. Достижение «Случайная Новая Раса» - выдается всем, кто при создании персонажа воспользовался возможностью случайного выбора. Это достижение является «Коллекционным», «Уникальным».

- Есть информация о «КоллЭкционных», «Уникальных»? – немного исказив, решил проверить, как отреагирует мой помощник.

Коллекционное достижение – не дает бонусов связанных с характеристиками, умениями. Открывает доступ к «Коллекции».

Коллекция – сборник достижений, которыми вы можете хвастаться.

Уникальное достижение – скрытое достижение, которое можно получить, выполнив ряд условий, скрытых от всех.  

- Начал играть, а уже есть чем похвастаться. – усмехнулся, потом продолжит терроризировать Васю. – Если ли информация по характеристикам?

Сила – влияет на физический урон.

Выносливость – влияет на здоровье, увеличивает вашу выносливость.

Ловкость - влияет на вашу подвижность.

Интеллект – влияет на вашу способность к изучению заклинаний.

Дух – влияет на вашу манну, увеличивает ее регенерацию.

Каждую характеристику на порогах в 5-10-50-100-200-300-400-500-1000 нужно эволюционировать, дабы тело приспособилось к полученному усилению.

Для более подробной информации по Характеристикам, обратитесь к любому наставнику в городе.

- А вот это что-то новенькое, никогда не слышал о таком способе. – не сказать, я был совсем отсталым в играх, но все равно не слышал, что бы характеристики нужно было эволюционировать.

- Вась, у меня тут возник вопрос, а как здесь со смертью игроков и НИП?

Каждому игроку дается 1 бесплатная возможность возродиться за игровую сессию. Последующие смерти будут отнимать игровое золото: с 1 по 9 уровень (Уровень*2), с 10 по 49 (Уровень*10), с 50 по 99 (Уровень*50), с 100 и выше (уровень*100). Смерть на арене не засчитывается. Если у персонажа отсутствует золото, при каждой смерти он теряет 10% прочности одетых вещей. При отсутствующем золоте, сломанных вещах, каждая смерть уносит с собой 1(с 1 по 9), 2(с 10 по 49), 3(с 50 по 99), 4(с 100 и выше) очка характеристик.

НИП умирают конечной смертью, за исключение некоторых, которым дана возможность переродиться. НИП участвующие на арене, не погибают, а переносятся с 1 единичкой жизни за пределы арены.

- Вот это поворот. А что будет с торговцем НИП, если его уничтожат?

Информация будет доступна через 3 суток.

- А с чем это связано? – я целенаправленно шел, в сторону виднеющегося леса.

Через трое суток будет проходить Первая Арена в формате «Все Против Всех». Участвуют все достигшие 5 уровня, в обязательно порядке. При нахождении за пределами своего города, Игрок будет автоматически перенесен на арену.

После окончания Арены, в Игру будет добавлена эта и другая информация.

- Значит, без драк тут не поживешь… Многим любителям спокойной жизни, это очень не понравится.

Позволю себе заметить, что только первая Арена обязательна к посещению. Последующие Арены, кроме уникальных, будут доступны только по желанию Игрока.

- А ты у меня инициативный! – похвалил своего помощника.

До леса оставалось около ста метров, народ, встреченный мной по пути, уже целенаправленно в него шел, не отвлекаясь на попытки очередного убийства многоножки. Видимо лес, это новое место прокачки.

- Ну что же! – я повел плечами, делая волну в своем теле, пробуждаясь. – В путь Васек, нас ждут сражения!

Прошу заметить, что у вас осталось 6 часов 13 минут до конца сессии. Желаете вывести таймер на интерфейс?

- А ты можешь за полчаса сообщить о выходе? – поинтересовался у него, подходя к лесу.

Если вы не будете в сражении в этот момент, то я сделаю это.

- Так и поступим. – С этими словами я подошел к опушке леса.

Глава 4. 6 часов 13 минут.

День первый. Опушка леса.

Словом лес, я преувеличивал, то, что увидел, подойдя ближе. Сломанные деревья,  да какие деревья! Это были непонятные обожженные куски древесины, которые торчали из земли. Даже ветки были не у всех. И так было на всем видимом фронте. Народу приходилось перелазить, отодвигать ветки, что бы пройти внутрь. Подойдя ближе к дереву, потрогал его. На ощупь ствол был еще горячим, будто только недавно здесь прошел пожар, выкосившись все в округе.

Вы вошли в локацию «Сожженный Лес».

- Ты можешь определять локации, Вась?

Сожалею хозяин, эта информация появляется автоматически.

- Понял, не дурак, дурак бы не понял, а я пойду вдоль леса.. Чет мне не сильно хочется идти туда, куда ломится такая толпа народа.

Идя вдоль сожженного леса, обратил внимание, что деревья были посажены идеально ровно, будто кто-то по линейке их сажал. Начав скучать, стал двигаться перебежками дальше.

- Эй, погоди! – меня окликнули сзади.

- Да, что такое? – передо мной стоял высокий чистокровный эльф.

- Ты в город идешь?

- Ну да.

- Ура! Наконец-то хотя бы кто-то знает дорогу туда. – с облегчением начал эльф, но я его перебил.

- Я не знаю дороги.

- Ээээ.. Я думал, что ты… Так целеустремленно… Бежишь…

- Мне просто захотелось пробежаться, идти стало скучно. Ты что-то еще хотел?

- Нет извини.

- Тогда пока. – махнул ему рукой и побежал дальше.

Чем дальше я продвигался вдоль леса, тем меньше стал встречать людей. И вот через час, замерил по таймеру, я бежал, никого не встречая. Первое время, бежать в игре я мог около пяти минут. После пяти минут, мне резко становилось плохо. Ухудшалось дыхание, нехватка воздуха. Ноги, да и все тело становились ватными, будто я мешки с камнями таскал. На отдых мне требовалось около минуты. С каждой новой пробежкой, моя «дыхалка» увеличивалась. Пока Вася не сообщил:

Хозяин, ваша выносливость повысилась на 1.

Вы получили достижение «Открывающий».

Открывающий – вы открыли возможность альтернативной прокачки характеристик.

Бонус достижения: Прокачивать характеристики станет проще.

- Ого-го! Какие хорошие новости, ты мне сейчас сообщил! Спасибо друг Василий! – поблагодарил своего помощника, обдумывая ситуацию.

Простите, хозяин, могу я узнать, почему вы назвали меня Василий?

- Вася – это сокращенное имя, от Василия. Если тебя это вводит в замешательство, то могу звать, как и до этого.

Если вам не трудно, можете назвать все возможные вариации моего имени?

- Ну.. Давай попробуем – чем больше общаюсь с Васей, тем больше он меня удивляет. – Василий, Вася, Васек…

Еще с минуту, я изгалялся над его именем. Стараясь вспомнить все, даже детские дразнилки над этим именем.

Поздравляем!

5
{"b":"562608","o":1}