Литмир - Электронная Библиотека

Акума (на языке нгвишу "ночные призраки") - шестиногие ящерицы, имеют черную чешую, аквамариновые глаза и плоские треугольные морды с зубастыми пастями. Селятся в дуплах и среди корней мертвых деревьев. Предпочитают обустраивать гнезда в местах, где ранее обитали ратты. Живут многочисленными стаями, встречаются редко, поскольку несмотря на ядовитую слюну, часто становятся добычей для более опасных хищников - как растений, так и животных.

Ардор - одно из северных герцогств Садрийского Королевства, кое за четырнадцать лет до событий повести подверглось разорению во время войны с некромантами.

Ашдир-Кфаар (на языке нгвишу - "Священная пуща") - влажный лес, раскинувшийся к югу от Этролдской пустыни. В северной части Ашдир-Кфаара находится садрийское наместничество Тарлия.

Аштхины - обитающие в Ашдир-Кфааре гигантские муравьи, имеют прочный красноватый панцирь, обустраивают гнезда под землей, прорывая жвалами обширные сети ходов. Основным населением колоний являются рабочие, обыкновенно имеют длину в два-три локтя. Охраной логова и охотой занимаются воины - они вырастают до сажени и способны плеваться кислотой. Управляют гнездом король и королева, чьи тела могут достигать двух саженей. Правители аштхинов обладают ядовитым жалом, королева имеет длинный - более десяти локтей яйцеклад, из-за коего не может передвигаться без помощи рабочих.

Битвенник - цветок, произрастающий в местах сражений, обычно имеет бутон пепельно-серого цвета.

Булохвост - закованный в роговой панцирь грызун, обитающий в дебрях Ашдир-Кфаара, имеет длинный хвост, оканчивающийся тремя соединенными вместе шарами. Длина булохвоста от носа до кончика хвоста составляет приблизительно полторы сажени.

Великое Пришествие (Великий Исход) - бегство орд гоблинов из своего умирающего мира - Смарагдовой луны (после ухода гоблинов сия луна потеряла изначальный зеленый цвет и стала именоваться Темной). Великое Пришествие произошло приблизительно за тысячу лет до событий повести и привело к затяжной войне, в результате которой было уничтожена Индарская империя, на месте коей возник Дормирский Клановый Союз.

Витамантия - созданное Адобаром направление магии, основанное на создании новых видов живых существ.

Гальтариум - город-государство волшебников в предгорьях Великого Хребта, на границе Сарминхейма и Дормира.

Гассида - самая опасная змея Ашдир-Кфаара, имеет блестящую иссиня-черную чешую, в длину вырастает приблизительно до одного локтя, яд гассиды убивает жертву почти мгновенно.

Гномы - раса коренастых карликов, живущих в недрах гор, искушены в кузнечном деле и строительстве, являются отличными воинами, более всего любят пиво и красивых женщин. Гномы делятся на три народа: дворфы (живут в стране Йорнтрум под Сибидорскими горами), собственно гномы (их государство называется Миррад и расположено в Драконьих горах), дверги (обитают в пещерах Снежного хребта, кой имеют Двергланд). Гномы (уроженцы Миррада) имеют темно-каштановые волосы. О себе гномы говорят, что они выше и стройнее своих сородичей - дворфов и двергов, но представители других рас не замечают этой разницы.

Гхирра - растение навроде вьюна, произрастающее в лесах Рон-Ашдира и Ашдир-Кфаара, чрезвычайно ядовита, очень быстро растет, даже из маленьких частей стебля гхирры способно вырасти полноценное растение. В малых дозах настойки из цветков гхирры используются для приготовления заживляющих зелий и противоядий.

Дверги - гномы, живущие в глубинах Снежного хребта, что протянулся в северной части Сарминхейма. Имеют соломенные или рыжие волосы, наиболее воинственны среди племен карликов, охотно становятся наемниками.

Дворфы - гномы Сибидорских гор (свои владения называют Йорнтрум), волосы дворфов желтого или рыжего цвета. Дружелюбны, умелые кузнецы и строители. Дворфы утверждают, что они сильнее и крупнее (в ширину) своих собратьев из Драконьих гор и Снежного хребта.

Дормирский Клановый Союз (или просто Дормир) - крупное варварское государство в центре Садрии, населено гоблинами, людьми, корлами, торлами, орками и троллями. Столица Кланового Союза - город Дормир.

Драконьи горы - хребет к югу от государства эльфов Саартэ-Миила, под оными горами лежит гномья страна - Миррад.

Драмм - монета гномьих государств Миррада и Йортнрума. Существуют желтые (золотые) и белые (серебряные) драммы. За один желтый драмм дают тринадцать серебряных.

Живоглот (урх) - гигантская жаба серо-зеленого или бурого цвета, обитает в болотистых областях Ашдир-Кфаара. Выстреливает в жертву липким языком. Урх способен целиком заглотить человека или иную крупную добычу.

Загхир - насекомое навроде клопа, размером с полногтя, обитает в лесном пологе Ашдир-Кфаара, через носовые отверстия забирается в головы спящим животным и откладывает там яйца, из коих вскорости вылупляются личинки, начинающие пожирать мозг носителя. Превратившись во взрослого жучка, загхиры выбираются наружу, проедая глаза жертвы. Существо, у коего в голове обосновались личинки загхиров, обыкновенно погибает.

Зурхалы - сотворенные Адобаром быколюди.

Иглоспин (гахил) - крупный грызун, встречающийся в Ашдир-Кфааре, может вырастать до двух локтей в длину и весом до четырех пудов. Тело иглоспина обильно покрыто шипами, кои смазаны усыпляющим ядом. В случае опасности может выстреливать иглами. Питается корнями и плодами.

Индарская Империя - государство, существовавшее на территории нынешнего Дормира, и уничтоженное тысячу лет назад во время пришествия гоблинов в Большой Мир (Садрию).

Иркуны - сотворенные Адобаром козлолюди, обладают выдающимися магическими способностями.

Йорнтрум - царство гномов, расположенное под Сибидорскими горами.

Корлы - раса, возникшая в результате смешения гоблинов с людьми. Племена корлов обитают на территории Дормирского Кланового Союза. Корлы известны жесткостью и бесчестностью.

Кхарадун - общее название для всех жуков размером более локтя, обитающих в Ашдир-Кфааре. Наиболее часто встречаются кхарадуны длиной в полсажени и имеющие черный без крыльев панцирь. Также распространены твари лилового и изумрудного цвета. Черные кхарадуны часто совершают набеги на людские поселения, где истребляют скот и посевы.

Лиика - кустарник, произрастающий возле рек и озер на краю эльфийских владений - в первую очередь, Ноортэ-Миила (северных земель эльфов). Из цветов и листьев лиики варят сильные целебные зелья.

Марилия - колючий кустарник, произрастающий в Рон-Ашдире, имеет жесткие шаровидные плоды красного цвета величиной с голову человеческого младенца. Обладает обжигающе острым вкусом, используется в качестве приправы к пище.

Марка - денежная единица Садрийского королевства. Чеканятся медные, серебряные и золотые марки. За одну золотую марку дают двадцать серебряных или две сотни медных.

Наат - растение, имеющее очень прочный стебель. Почуяв, что какое-либо животное улеглось спать на землю, зерна наата начинают быстро прорастать, пронзая жертву и высасывая из нее жизненные соки. Наутро наат цветет, его снабженные пухом семена ветер разносит на значительные расстояния, попав на землю, они погружаются в почву в ожидании очередной добычи. Полый стебель наата выпускает в тело добычи усыпляющий сок, дабы та не пробудилось, почувствовав боль.

Нгвишу - раса разумных ящеров, населяющая Рон-Ашдир и Ашдир-Кфаар, имеют сизо-зеленую, иногда с синеватым оттенком чешую. Обладают длинным хвостом, у самок увенчанным шипастым шаром.

Некромантия - страна к северу от Садрийского королевства, здесь правят повелевающие мертвецами колдуны. Воздух Некромантии пропитан ядом, а небо скрыто непроницаемой пеленой магических облаков, посему в оном краю не встречается ничего живого. Некромантия возникла приблизительно за два с половиной столетия до событий повести, когда младший брат Садрийского короля Рокланта III - Альберт II в попытке захватить трон призвал на службу последователей индарского чародейства. В результате длившейся почти десятилетие войны мятежному принцу удалось захватить северное герцогство Артидор и полуночную часть Сибидора. Сия земля сделалась обителью колдунов и была наречена Некромантией. С помощью своих приспешников обретший бессмертие Альберт II до сих пор является королем этого края, однако действительной властью в мертвой стране обладает совет из сильнейших колдунов.

39
{"b":"562010","o":1}