Приземлился в перекате и вскочил на обе ноги и, побежал. Сейчас вечно голодные насекомые должны набросятся на динозавра отвлекая его внимание на себя. Смотреть кто выйдет победителем мне не хотелось, но я честно думаю, что в этой схватке выйдет победителем Деты.
Отбежав на несколько метров перед глазами появилось приятное глазу сообщение.
#Поздравляем! Вы получили новый уровень! #
#Поздравляем с открытием умения "Страви врага" (данное умение не развивается и не имеет уровней).
Умение позволяет стравить двух NPS.
Шанс успеха: 30 процентов. #
"Все-таки сцепились! Ура. Признаюсь, смерть была близко, но я справился и когда они разберутся я буду далеко."
На ходу открыв характеристики я увидел следующее:
#Характеристики:
Сила: 10.
Выносливость: 13.
Ловкость: 14.
Меткость: 7.
Терпение: 10.
Свободные очки: 0 #
-Они распределились сами по себе. -озарило меня.
Глава 3.
Doom.
...
Пустыня Вирил. Примерно в то же самое время.
Игрок первого уровня Иа_Псих покосился на палатку главы каравана куда только что вошла красивая девушка. Хотя каждая девушка, встреченная им в этой игре была красивой и молодой.
Девушка была игроком, о чем свидетельствовал небольшой зеленый ромбик висевшее над её головой, ниже ромбика обычно должно было идти имя, однако для Иа_Психа это пространство было пустым. Система имени в этой игре имело такое свойство, что появлялось только в том случае если один игрок представится другому игроку, NPS эту информацию видели и так. А для игрока это была возможность иметь два одинаковых ника. Девушка не представилась Иа_Психу, именно поэтому строчка для него была пустой.
Конечно девушки в этой игре были не редкостью как 20 лет назад, но ни каждая пойдет с караванам с начальным уровнем, когда в начальном городе можно по мелким заданиях подняться до уровень 10.
Иа_Псих соответствовал своему нику потому что наплевал на уровень раскачки поставив себе цель посмотреть мир.
-Девушка, наверное, тоже, -пробормотал он. -Может подойти познакомится? Хотя нет, не стоит она вошла в палатку главы каравана чего не следует делать так сразу.
Парень был прав за такое любой NPS с лёгкостью обидится и велит убираться, что для пустыни крайне опасно. Попадать в такую ситуацию из-за неудачного знакомства не хотелось.
Однако, когда девушка вышла из палатки, а следом за ней глава который крикнул оповещая всех:
-Меняем курс, движемся на север. Цель найти и спасти человека.
Иа_Псих услышав это поменял решение на то что однозначно подойдет и познакомится даже не для флирта, ведь иметь в друзьях человека с такой характеристикой в убеждениях очень выгодно.
...
Каждый человек радуется, когда пазл загадки разложенный в голове складывается. Это незабываемое чувство, когда тебя окружают непотное и странное, а ты постепенно находишь объяснение. Наверное, именно поэтому жанр детектив всегда будет одним из самых популярных в литературе, кино, играх и жизни.
Мне удалось разгадав одну загадку которая преподносила мне игра. Это вызвало у меня дикую радость.
Я действительно был рад, одна загадка стала решеной и головной боли больше от неё не будет. Объяснение почему я оставил на потом как часто делал если чего-то не понимал. К тому же то место где я был не позволяло много думать. Я пришёл развлекаться, а не ломать голову.
Мои приключения по далёкой пустыни продолжались.
Развернув карту я увидел, что от своей точки старта я прошёл 12 километров. На карте это отражалось как большая полоса песка посреди серой неопределенности, центром карты все также служила мигающая белая точка. Далеко позади остались несколько красных точек: Трицератопс и Деты всё ещё сражались. Да и наконец-то открылась возможность двигать, увеличивать и уменьшать карту, правда нужды в этом не было. Полная легенды карты не появилось, лишь обозначение песка -волны того же цвета и красные точки -враги.
-Песок, песок, песок и нету никакого выхода из него. -сказал я вслух.
Это меня не обрадовал.
"Разговоры с самим собой на сколько я знаю всегда были началом ряда психологических заболевании."
Проблема вроде кажется легко решаемой, выйти в реальность и встреться с реальными людьми, но именно это сейчас я не мог это сделать. Как в этой игре не знаю, а в других при выходе не в безопасной зоне аватар оставался в том месте от куда вышел игрок. А это означало то что на время пока ты дома отдыхаешь тебя виртуального могли бить все, кому не лень и конечно, когда ты входил в игру ты просыпался на кладбище с сообщением о штрафе за смерть. Людей занимающимися Play Killer всегда было много.
В моем случаи было страшно в двойне потому что: во-первых, вся пустыня была ко мне враждебно настроена и оставив аватара здесь это прямой путь на возрождение и не понятно куда закинет, во-вторых потому что при выходе администраторы при моей смерти могли заметить ошибку и удалить персонажа и тогда придется создавать заново, прокачивать с нуля. По-детски конечно, но к Алоха я уже привязался.
Если бы я был в капсуле полного погружения, а не вирт шлеме, то мог бы остаться подольше потому что капсула оснащена устройством, поддерживающим тело, а шлем к сожаление не только им не обладает так ещё и имеет строго отведенное времени пребывание примерно 8 часов в день-время долгого сна.
"Эх, я вроде в игре уже 3 часа, а значит, надо быстро найти город и возвращаться домой."
Проходя мимо нового бархана я снова увидел шевеление внутри него. С тоской посмотрев на уменьшенный объем гранат, но вытащил из-за пояса сразу две. Нет, я не жадный и понимаю, что без гранаты мне пока будет трудно справится с Когтеходами особенно с очками которые вели собственную жизнь и распределялись как им хотелось. Но всё же обидно что они так быстро уменьшаются.
Вылезший из песка и оглушенный от солнца монстр получил от меня гранату, потом еще одну.
Песок. Бесконечный песок.
Взобравшись на очередной бархан я заметил впереди нечто странное. Впереди где-то через пол километра не было барханов и песок там лежал ровно создавая ощущение того что там недавно было огромное здание которое подняли, а образовавшуюся площадку ещё не занесло песком.
"Может быть впереди город? Глупо конечно, но все-таки стоит проверить."
Скатившись с горки я пошёл вперед. Путь был не долгим и за это время на меня никто не напал. Конечно ничего в этом удивительного не было, монстры не встречались мне на каждом шагу, но зона враждебная и за пол километра хоть кто-то должен был напасть, а вместо этого тишина и спокойствие.
По пути я вызвал из инвентаря привычный "Скорпион" и повесив его за пояс. Не успокоившись вытащил ещё русский "Калашников" на ремне. Всё-таки он лучше подходит для пустыни из-за своей неприхотливости.
Подойдя к границе песка я секунду помялся, но все же сделал шаг вперед. Грома и молнии не последовало, тогда поставил вторую ногу и пришло сообщение системы:
#Внимание! Вы ступили на обязательную боевую арену ландшафта пустыня!
Условия арены: победите 2 случайных противников.
Условия освобождения из арены: убейте первого случайного противника.
Награда выполнения условии арены: Ключ арены пустыня. #
"Что за..." -додумать я не успел.
Площадка начала меняться: из песка на свет начали вылезать сваи, балки и даже части уже готовых зданий. Буквально за минуты передо мной появились декорации разрушенного города, уровень зданий не превышал 3 этажа, по мимо этого были еще стройматериалы и намеки на будущие дома, которые строители не стали использовать в дальше.