Литмир - Электронная Библиотека

Приземляясь я едва не упал все-таки прыжок был слишком резким. От взрыва гранаты песок взлетел вверх попав в рот и глаза от этого я закашлялся и несколько раз провел кулаком по глазам. Однако я не позволил себе расслабится. Выбрав из инвентаря Scorpion vz. 61, взяв его левой рукой, а правой Uzi.

Монстр вырвался из завесы в тот же миг, взрыв его довольно сильно потрепал, жизнь уменьшилась почти на 3/4 и все время убывала от большой раны на животе; один из когтей сломался, однако монстр был ещё жив. Я выстрелил из дух пистолетов метя по не защищённым местам, полоска жизни пошла на убыль быстрее. Сейчас все решало время. Умрет ли Когтеход не добежав до меня, или придется повторить трюк? Что-то подсказывало повторить что это не получится.

Я стрелял и пятился, взрыв изменил и скорости монстра, а значит был возможен первый вариант. Сделав еще один шаг назад уже видя, что монстр почти готов умереть, я вдруг поскользнулся. Тут же поднялся на колено и увидел прямо перед собой Когтехода уже отведшего для размаха руку-коготь. Я действовал в боевом режиме. Вскинув руку с Uzi я выстрелил в упор первым же выстрелом попав в глаз.

#Поздравляем! Вы получили новый уровень! #

Сообщение появилось вместо распавшегося на световые частички монстра.

Поднялся и выдохнул; моя первая победа в мире Shock.

Человек живёт ассоциациями. Ассоциации пресекают нашу жизнь как иголка быстро и мимолетно оставляя нить нового узора на ткани. Они появляются из-за нашего настроения и плотно вшивается в действие которое мы делаем. Например, студент не может сдать экзамен, он был на пересдаче уже 3 раза и все эти дни слушал песню одной группы. Если позже он когда-нибудь послушает эту песню она будет наполнена его надеждой и его неуверенностью.

Для меня "Скорпион" стал ассоциироваться с оказавшейся бесконечной пустыней, усталостью, обидой и большим желанием добраться до города.

С момента моего первого убийства прошло часа 2 и за это время меня пытались убить не меньше 6 раз. В 5 первых случаях это были уже привычный Когтеход иногда нападавшими группами по двое, но все больше по одиночке, меня очень спасало то, что сценарий появления у них был всегда одинаков: подходишь к бархану и из него через несколько секунд выскакивает Когтеход. Против них работала тактика брось в песок гранату пока он не вылез, а потом еще одно пока он оглушён. Если бросать гранату, когда они выбрались и несутся к тебе они с легкостью её отобьют в сторону не снижая скорости. Что бы получить эту информацию мне чуть не довелось умереть.

Последними на меня напала стая маленьких монстров не больше среднего пальца. Назывались эти существа Пустынный Деты. Ни у кого из них уровень не превышал 1. Вся сложность была в их количестве и прожорливости.

Они напали, когда я убил Когтехода и склонился над его, не истлевшем телом желая найти первый трофей, когда вдруг бархан впереди стал полностью черным и быстро-быстро эта чернота пошла на меня.

Я побежал кинув через спину гранату. Когда я снова обернулся увидел маленьких монстров очень близких строением к насекомым, которые с упоением ели труп Когтехода, ели быстро и практически все, они залезли на пуленепробиваемы панцирь который очень быстро стал уменьшатся от усердной работы маленькими челюстями. Нескольким стайкам труппа оказалась мало, и они пошли на меня. Я не стал сражаться, разница в силах была крайне велика. Поэтому побежал, оставляя после себя отпечатки армейских ботинков. Бежал я не меньше получаса, пока не понял, что достаточно.

После успешно отбитого 6 покушения на меня не нападали целых 10 минут. Эту передышку я принял с благодарностью. Хоть процесс уничтожения монстров был отработан до мелочи, а все равно страшно. Пока шёл, я настороженно оглядываясь, решил проверить свои характеристики заодно распределить собранные за повышения уровня очки.

#Игрок: Aloha Dance.

Уровень: 23.

Характеристики:

Сила: 10.

Выносливость: 13.

Ловкость: 12.

Меткость: 7.

Терпение: 9.

Свободные очки: 0. #

-Какого? Где мои очки? - моему возмущению не было предела.

Я хотел начать ругаться на проклятую бесконечную пустыню, на чертов сервер который выдает ошибки за ошибкой, на монстров от убийства которых нет никакого лута. Однако задохнулся в словах, когда подняв голову увидел бегущего ко мне с песчаного холма огромного монстра на четырех лапах, своими размерами превышая меня примерно в троя. Имя не было возможности разглядеть, но почему-то я сразу понял, что этот монстр превосходит меня по уровням примерно так же, как и по размерам.

Оценивать шансы на победу даже не стоило, меня задавят и не заметят усилий. По этому лучшим выходом было только бежать надеясь на то что преследователь не так быстро, как я взбираюсь. На ходу открыв инвентарь я достал оттуда припрятанное до лучшего времени гранатомёт РГ-6. В инвентарь отправились "Скорпион" и Uzi со всеми боеприпасами вместе с гранами.

Взобравшись на высокий бархан я выстрелил из гранатомёта по бегущему ко мне монстру. Снаряд взорвался рядом с чудовищем и стала из далека видна полоска жизни. Имя я все так же было плохо видно, зато цифры уровня разглядеть удалось.

#56 уровень. #

"Во попал..." -подумал обреченно.

Однако занимался я самобичеванием уже съезжая с бархана и убрав в инвентарь гранатомёт, ноги и руки стенания мозга не слушали полностью погрузившись в спасение себя.

Теория была отчасти верной существо из-за своего огромного тела не могла вбежать за мной по бархану, оно и по песку бежало не очень быстро, часто проваливаясь и спотыкаясь.

"И как его сюда занесло похоже, он явно не для этой местности, ну да ладно сейчас главное сбросить его с хвоста."

Играли мы в догонялки примерно минут 5 и окончание наступило крайне просто, взбежав на очередной бархан я увидел впереди хорошо знакомый черный, живой ковер из спешащих насекомых. В панике повернувшись назад и увидел, что монстр 56 уровня не сильно от меня отстал и между ними сейчас расстояние было метров 100.

"Попал... и главное в другую сторону не повернуть, там в песке могут прятаться Когтеходы, а их к игре в догонялки добавлять не стоит. Может стоит умереть? Нет! Звучит по-детски, но я не хочу терять свою вещи, да и возражение будет не понятно где, вполне возможно, что даже это глюченый сервер выкинет меня по среди пустыни и начнётся тоже самое только уже с одним пистолетом. Думай, думай..."

Монстры тем временем все приближались не давая мне сосредоточится. Очень скоро удалось увидеть имя четырёх-лапого чудовища: Трицератопс, а потом и его большое покрытое мощным панцирем тело очень похожее на дальнего потомка бегемота. Особенно выделялась голова: большая занимающая почти треть всего тела и имеющая 3 рога: один рог над ноздрями и два метровых рога над каждым глазом. В задней части головы располагался короткий воротник.

"И чего мне так везет на динозавров или здесь они постоянно встречается?"

Мысли неслись с невероятной скоростью Трицератопс уде достиг бархана на котором я стоял и начал взбираться. Именно в эту секунду мне в голову пришла идея практически на грани фильма со спецэффектами и дорогими каскадёрами, но другую идею уставшее воображение порадовать не могло.

Повернувшись к Детам я увидел, что нас разделяет расстояние примерно в два десятка метров. Прикинув сколько будет взбираться Трицератопс и обрадовавшись такому невероятному везению. Для реализации это уловки потребуется точный расчет и вера в свои очки ловкости.

Над барханом показались кончики рогов.

"Пока еще не достаточно."

Но я напряг ноги это был как сигнал "на старт" в системе бегунов. За спиной тем временем я ощущал неприятное шевеление песка, насекомые были близко и огромными силами я с детства не любивший жуков заставил себя остаться на месте. Показался капюшон Трицератопса, больше медлить было нельзя сорвавшись с места я разогнался и сделав прыжок о голову динозавра. Закружившись в воздухе я совершил два раз сальто.

4
{"b":"561020","o":1}