Литмир - Электронная Библиотека

Навык Шар маны открыт специальным действием.

Навык Конвертация маны открыт специальным действием.

Навык Огненный шар открыт специальным действием.

Посмотрим, что за навыки.

Шар маны. Активный. Ур. 1 (3%). MP: 250.

Сфера нейтральной маны. Урон зависит от интеллекта. Радиус: 10+уровень навыка/2.

Конвертация маны. Пассивный. Ур. MAX.

Преобразование маны. Доступные виды: нейтральная, стихийная (огонь).

Огненный шар. Активный. Ур. 1 (3%). MP: 500.

Сфера огненной маны. Урон зависит от интеллекта и родства со стихией огня. 10% шанс наложить дот “Горение”. Радиус: 10+уровень навыка/2.

Довольно интересные приобретения. Теперь бы ещё найти им точку приложения. Хотя... Надо нанести визит местному кладбищу. По некоторым фанфикам там может находиться данж с нежитью. Ну, или, на худой конец, в канализацию к крысам. Ну не в зоопарк же идти на зверя. Но это уже не сегодня. Время поджимает.

- Я дома! – вваливаюсь я в прихожую за минуту до полудня.

- Мой руки и иди обедать! – доносится мне в ответ из кухни мамин голос.

Выполняю приказ со всем рвением. А на обед сегодня овощной суп, спагетти с мясным соусом и чай с блинами. Такой обед дорогого стоит. Уже доедая второе, спрашиваю маму:

- Мам, ничего, если я сегодня чуть позже вернусь?

- Что, нашёл дерево, которое вы с Ириной ещё не облазили? – смеётся она.

- К твоему сведению, на дереве очень удобно прятаться, и при не особо цветастой одежде нехилый бонус маскировки даёт!

Я могу не опасаться в открытую такое говорить родителям. Помнится, они стали свидетелями одного моего спора с Тодзи, когда я ему доказывал, что вампира можно осиновыми розгами до смерти забить, если вымачивать в святой воде, потому что она плюс тридцать пять к святому урону даёт, плюс криты через уязвимость клыкастиков к осине. А если в святую воду ещё чесночную вытяжку добавить, то урон самое малое в полтора раза повысится и реген у них срежет почти до нуля. Самое смешное, что это с серьёзным видом подтвердила Ирина. Мои родители тогда просто покатывались со смеху.

Получив квест вернуться до восьми вечера, выхожу из дома. До кладбища добираться довольно далеко, поэтому использую спринт, а чтобы не сильно привлекать внимание, бегу переулками.

Наконец я у входа на кладбище, территория которого огорожена кирпичной стеной с элементами из металлической арматуры. Сам вход представляет из себя большие кованые двустворчатые металлические ворота. Едва я касаюсь их, появляется оповещение:

Войти на вотчину немёртвых? Да/Нет

Пока нет. Открываю ворота. Довольно пустынно и мрачно. Но между надгробий виднеется несколько человеческих фигур. Именно человеческих, потому что взрослый занимается мытьём надгробия, а рядом стоят двое детей с цветами и, скорее всего, каким-то угощением. Что ж, мы опытным путём подтвердили, что здесь есть данж нежити, но при этом я могу попасть на нормальное кладбище.

Выхожу за ворота и закрываю их. Теперь снова коснуться ворот. Снова появляется приглашение на трупную вечеринку. Жму “да”. В следующее мгновение я уже стою на территории кладбища, а позади меня ворота. Прикоснуться к ним.

Желаете покинуть вотчину немёртвых? Да/Нет

Значит, отвалить отсюда можно и без полного прохождения данжа, чего я сильно опасался. “Нет”. Мы ещё здесь повеселимся. От основной дороги, идущей от ворот через всё кладбище, отходят дорожки поуже, но через два метра от основной дороги эти дорожки пересекают радужные линии. Кажется, это барьер, сдерживающий мобов внутри. Да и окружение этих дорожек между собой различается. Вдоль одной стоят обычные могильные кресты, другая проложена между простыми столбиками с табличками, а есть вообще похожая на аллею склепов. Туда я пока точно не сунусь.

Для начала выбираю ту дорожку, что со столбиками. Чем меньше наворотов, тем проще должны быть мобы. По-моему так. Как только я пересекаю линию, всплывает оповещение:

Скелетное захоронение.

Рекомендуемый уровень членов группы 10 – 25.

Войти? Да/Нет

Для пробы выбираю “нет”. И тут же оказываюсь на основной дороге у кованых ворот. Однако. Дубль второй. Снова иду по дорожке между столбиков. На приглашение отвечаю утвердительно. И я уже стою на грунтовой дороге, проходящей через поле столбов с табличками и упирающейся в мрачный каменный склеп. Природа здесь тоже не радует. Ровное, без ям и кочек, захоронение. То тут, то там торчат сухие кусты и деревья без единого листочка. Небо затянуто свинцовыми облаками.

Ладно, проведём разведку боем. Едва я подхожу к этому частоколу на десять метров, как из-под столбов начинают выкапываться скелеты. Все мобы двадцать пятого уровня. Различаются только оружием (от безоружных до вооружённых обломанными палками, кривыми ржавыми мечами, а то и их обломками...) и защитой (от ничего до различных элементов тряпичных, кожаных и металлических доспехов). Даже по примерным прикидкам здесь больше сотни мобов.

Настало время ещё одного навыка. Активирую режим священного механизма.

Усиление!

Попробуем сделать серо по методу Ичиго. Собираю три пальца в щепотку и направляю в сторону скелета. Рядом с кончиками пальцев формирую шар маны. Усиливаю концентрацию на его сферической форме. Начинаю накапливать в шаре дополнительную ману, пока возможно удерживать форму, а затем освобождаю от контроля формы небольшой участок с противоположной от себя стороны. В сторону, куда указывает щепотка пальцев, ударяет тонкий луч маны. Вот теперь стало чуть проще поддерживать форму. Продолжаю накапливать ману в сфере, пока мой резерв не показывает донышко. В результате моей атаки росчерком луча маны стирает полтора десятка мобов вместе со столбами, которые были на месте оставленной лучом просеки.

Навык Серо открыт специальным действием.

Серо. Активный. Ур. 1 (5%). MP: 2000 и 250 за секунду.

Мощный луч концентрированной маны. Урон в секунду зависит от интеллекта, контроля формы шара-накопителя и плотности луча. Секторное поражение.

Если учесть, что у каждого моба в среднем по пять тысяч единиц, с позволения сказать, здоровья, то получается довольно неплохой тикающий урон. Интересно, насколько подпрыгнет урон, если я смогу оприходовать силу разрушения Риас и подстроить сюда? Да ещё под многократным усилением...

“Это была неплохая атака, партнёр! Но то, что ты сейчас накрутил у себя в воображении... Ты с этим лучше не шути. И откуда тебе вообще известно про демонов в целом и Риас Гремори в частности?”

- Лучше, если это останется моим секретом, Драйг. Тебе станет очень грустно, если ты узнаешь всю правду обо мне. Так что просто расслабься и получай удовольствие.

Ещё двенадцать атак, стирающих по полтора-два десятка мобов, и на месте захоронения остаются только огрызки столбов и горки праха. Из однозначных плюсов – апнулся уровень. Попробуем реализовать самую приятную для хомяка любого задрота часть – мародёрку. Подхожу к горке праха и делаю сгребающее движение рукой. Появляется аналог моего инвентаря, только на сорок девять ячеек. Две монетки по сто йен, пара костей невысокой крафтовой ценности, ещё несколько почти таких же костей уже мусорной ценности и... ЧЕГО?! Проверить...

Рогатый череп-кастет. Обычное. Урон: 5*Сила. Прочность: 500/500.

Что за монстроузная хрень? Как ей вообще пользоваться? Ради интереса экипирую черепушку в слот оружия для правой руки. Хм... однако. Кастет как кастет, несмотря на своеобразный вид оружия. Надо обыскать всех мобов, если с первого попавшегося такое выпало... Заодно рывок потренирую.

Итого оказалось двести восемь мобов. Одними деньгами с них я поднял двадцать шесть тысяч йен. Кости, даже крафтовые, брать не стал, что я, резчик по кости? А вот несколько экземпляров экипировки меня очень заинтересовали.

Рогатый череп-шлем костяного рыцаря. Редкое. Защита: 50. Часть сета костяного рыцаря. Прочность: 500/500.

Шипастые поножи костяного рыцаря. Редкое. Защита: 75. Часть сета костяного рыцаря. Прочность: 500/500.

6
{"b":"558980","o":1}