Литмир - Электронная Библиотека

   Дальше пошло по накатанной. Еще трех, после первого, мобов завалили вообще в копирку под первого, а вот с пятым и шестым возникла небольшая накладочка. Лучник, поразив пятого монстра двумя стрелами, третьей промазал и угодил ей вокурат в шестого, так что встретили мы сразу двоих чудищ. Первый из них заморозил Рату, а вот у второго абилка осталась не израсходованной.

   - Кирилл, морозишься ты! - мгновенно принял решение я и мы отступили за уже успевшего спрятаться за нашими спинами лучника.

   Кира тут же заморозило, и он успел выхватить пару хороших плюх щупальцами по никак небронированной тушке. Бить дальше мы своего лучника не дали - разом навалились на обоих мобов.

   Быстрой победы не получилось. Успела оттаять крыса и кинулась на помощь мне. Что бы дотянуться до тыловой части моба Ратка встала на задние лапы и полосовала его передними. Подключился и разморозившийся арчер стреляя мобам в спину. Наконец все кончилось, и мы присели отдохнуть, не подбирая лут. Неэстетичные тушки монстров никуда не денутся пока мы их не оберем.

   - Двух потянули, - прокомментировал очевидный факт Исидор.

   - Потянули, - согласился я, глядя на его шкалу жизни, опустевшую на треть и заполнявшуюся быстрее моей потерявшей половину хитов. В бою наше с крысой чудовище часто переключалось между нами, так что урон разделился между мной и питомцем, тогда как Иси получал все ему причитающиеся и даже щит не особо помогал от летящих со всех сторон щупалец. Вот и было у меня со здоровьем получше.

   Вот по таким косвенным признакам даже не спрашивая о значение характеристик можно понять, что у товарища изрядно прокачана живучесть, ну или что маловероятно живучесть с духом. Дух, конечно, тоже влияет на регенерацию, но в гораздо меньшей степени. На практике это выглядит примерно так: одна единица, вложенная в живучесть, ускоряет регенерацию настолько же, насколько ее ускоряет десяток поинтов вложенных в дух.

   Перебросились еще парой ничего не значащих фраз, посидели и стали готовится к продолжению банкета, благо монсты в таких инстансах не воскресали, а то бы скорость их респауна превысила наши возможности по их уничтожению.

   Естественно перед началом новой партии собрали лут: два стандартных глаза и первая вещь, добытая нами в этом инстансе - железное кольцо ловкости, добавляющие стандартные для бижутерии из этого металла 20 поинтов к характеристике, озвученной в названии кольца. Встал вопрос как делить? Кирилл из дележа отметался как работающий за деньги и вовсе не имеющий доли в трофеях. На крысу доля выделялась из моей части трофеев, а ведь на нее тоже можно было напялить сразу четыре кольца не имеющих особых ограничений. Вот и оставалось делить между мной и Исидором. Естественно, мне любое повышение ловкости не помешает, но с другой стороны у Иси ловкость, судя по его неловкому падению в кусты совсем не к черту. В другой раз может упасть не так удачно или совсем не удачно и в самый неподходящий момент. Например, во время боя, когда каждая пара рук на счету в какой-нибудь колодец или пропасть. Да и просто бонусы от приподнявшейся на 20 ловкости ему тоже не помешают. Может лучше отдать ему?

   - Нужно? - протянул я ему подобранное мной кольцо.

   - Так-то не очень, - неуверенно пожал он плечами.

   - Бери, а то еще куда-нибудь глубже свалишься, - напомнил я ему о совсем недавних событиях.

   Исидор потер ногу, видимо в том месте, где была сломана и срослась еще доставлявшая неудобства травмой нога и, взяв кольцо, напялил его на палец левой руки прикрытой щитом. Стало видно, что колец у него нет не только на правой, но и на той руке. Так это ничего. У меня вон их тоже не максимально доступный для одевания десяток, а всего пара.

   - Сходи в банк и открой счет, получишь чек, и медное кольцо клиента на плюс десять к чему захочешь. Лишним точно не будет, - посоветовал я.

   - Да как-то не с чем в банк идти было. Все что заработал, потратил, - признался Иси в своей несостоятельности.

   - Ничего, сегодня заработаешь и сходишь. Не разбрасывайся на нубовский шмот - копи деньги на что-то действительно хорошее, что послужит тебе долго, а всякого хлама и так найдем столько, что продавать устанешь, - постарался подбодрить как мог.

   - Твои слова, да Хрольву в уши, - улыбнулся он, а я узнал о своем товарище еще кое-что.

   Он, в отличие от меня, успел посвятить себя богу - считай, стал его приемышем.

   Хрольв бог воинов, особенно покровительствующий витязям и храмовникам, сражающимся в отличие от берсеркеров, потрошителей, варваров и других, именно щитом и мечом. Самым основным бонусом от поклонения Хрольву идет значительное ускорение регенерации доблести и значительное увеличение ее объемов. Упоминание его имени уже считалось актом поклонения и обладало накопительным эффектом. Помянул 100 (цифра не точная - проста для примера) раз к месту и плюс десять к столь нужному параметру и так далее.

   Естественно, мне Хрольв со своими бонусами, как и большинство других богов, не подходил, но и я был не очень ограничен в выборе. Три бога с одинаковым успехом подходили тем, кто оперирует яростью, но в своем выборе я еще не определился. Как-то не до служения богам пока было. Но откладывать этот вопрос в слишком долгий ящик никак нельзя. Это диверсия против самого себя значительно ослабляющая потенциал.

   Добили оставшиеся глазастые шары без проблем и без дополнительного лута - ничего кроме глаз. Дальше коридор был темен, но факелы загорались по мере нашего продвижения. Мы тут же их проверяли на наличие неугасимых или факелов истинного света, но, увы, таковых снова не было.

   Прошли прямой участок коридора метров в десять и наткнулись на существ, внешне начисто слизанных из повести С. Кинга или фильма по ней вышедшего в 1995 году. И то, и то называлось Лангольеры и такое же название носили ожидающие нас существа. Летающие пасти с тремя рядами зубов в отличие от своих предшественников не имели внушительный физический урон и в схватке один на один были довольно опасны. Было их сразу 12 штук. Хорошо, что место, где они находились, осветилось сразу же вместе со значительным участком коридора, иначе был бы алес капут - нас бы порвали как дюжина тузиков, даже не четыре, а всего одну грелку.

   - Если вдруг с агрим двоих и уж тем более троих вместо одного можем то, скорее всего это будет вайп, - предупредил нас наш воин.

   Я покивал - продолжай, мол, раз начал.

   - Предлагаю пускать всего одну стрелу. Тогда гарантированно прилетит всего один моб. Встречать его будем ты и я, а крыса и арч будут прятаться за нами. Мы попробуем эту тварь развернуть так чтобы она оказалась к арчу и пету спиной. После задолбим с двух сторон: мы спереди, а они сзади.

   Я пару секунд подумал и кивнул, соглашаясь с тактикой. В прошлом бою она не имела смысла, но здесь только так мы могли обеспечить максимальный ДПС и завалить моба с минимальными потерями здоровья и соответственно минимальными перерывали на восстановление - время-то не резиновое и зависать тут до самой ночи нет никакого желания.

   - Так и сделаем, - сказал я, решив, что кивка не достаточно и озвучивая командира группы - свое решение.

   Все прошло строго по плану, если не считать некоторых мелочей. На втором мобе мой кожаный панцирь, за которым я не следил, лишился остатков прочности и рассыпался в не подлежавшую восстановлению труху. Пару раз Кирилл умудрялся выстрелить по нам. После этого коллегиально решили что нашему арчеру в момент когда все уже в бою и он атакует монстра сзади следует переключится на оружие ближнего боя. Раз урон у него примерно одинаковый в обоих случаях, то ради чего мы должны терпеть боль и вытаскивать из собственной плоти стрелы?

   Покончив с лангольерами, мы получили в общей сложности аж три предмета экипировки, владельца которых определяли по мере получения. Исидору достался неплохой для десятых - пятнадцатых уровней тяжелый шлем с гребнем, что дополнило его образ греческого гоплита. Мне достались кожаный панцирь элитного легкого пехотинца и деревянный кастет клыкастого.

39
{"b":"558032","o":1}