Литмир - Электронная Библиотека

   Выбрав пароль, я перешел далее по сформировавшемуся игровому меню и попал в пункт выбора расы. Рас было достаточно много: воргены, дренеи, гномы, гоблины, несколько видов эльфов, халфинги, тролли, таурены, несколько видов нежити, орки, полуорки, люди и многие другие. Список до конца я так и не просмотрел, поскольку с выбором расы определился даже не сейчас, а при рождении. Не представляю себя покрытого шерстью как ворген, с рогами и копытами как таурен, да я даже полуросликом с лохматыми ногами или орком с зубами наружу не представляю. Выбрал человека с заданным по умолчанию мужским полом.

   После нескольких довольно громких судебных исков определенного рода, компания разработчик убрала возможность играть персонажем противоположного пола.

Внимание!

Выбранная вами раса человек.

Человеческая раса не имеет никаких расовых бонусов и штрафов.

Назад./Далее.

   Настроек внешности персонажа было без счета, как и готовых вариантов. Можно было заиметь как лицо героя знаменитого сериала, так и бомжа из подворотни. Тут я задержался надолго. Хотелось получить лицо как можно более близкое к оригиналу, но добиться стопроцентного сходства не получилось. Похож и даже можно перепутать, но покойная мама, царство ей небесное, различила бы все равно. Получился вполне обычный мужчина средних лет с сединой в коротком ежике волос и бороде. Никакой квадратной челюсти и прочих атрибутов звезды боевиков. Повторюсь практически точная копия лица, что было у меня в реальности до болезни, госпитализации и вылезших от обилия химии волос.

   Я бы может и обошелся без бороды, но уж слишком сильно заскучал по волосам и поддался сиюминутному порыву. Правда модничать не стал и сделал даже не бороду, а скорее 2 - 3 недельную облагороженную умелой рукой щетину. Получилось аккуратная и довольно симпатичная борода с длиной в 2 - 3 сантиметра, без так модных проборов и подбритостей.

   С телом было гораздо проще. По условиям игрового мира оно было изначально тощим как спичка и регулировалось величиной характеристик. Буквально вложился в силу, и появились бугры мышц, вложился в телосложение, и тело расползлось в ширину и высоту, приобрело брюшко и жирок по бокам. На определенном этапе процесс визуального отображения роста характеристик можно было остановить и не получить мага с деформированной от невообразимых интеллекта и духа головой, или не получить из танка гнома чудовище которое поперек себя шире и неспособно пройти ни в одну дверь.

   Подумав, я нанес на тело ставшие привычными шрамы, не ужасные послеоперационные, что появились не так давно, а те, что были со мной большую часть жизни: на груди пулевой, на животе и спине пара ножевых. К шрамам добавилась татуировка на плече с характерной страшненькой ощерившей пасть и растопырившей остренькие коготки летучей мышью. Под мышью надпись с первой частью знаменитого высказывания Василия Филипповича. "Сбили с ног - сражайся на коленях" - гласил этот девиз.

   Все это были напоминания о бурной молодости, забывать которую я никак не хотел. Шрамы от лихой не знающей компромиссов юности, проведенной в суровые времена очередной перестройки, слабой власти и расцветшего криминала. Татуировка от вправившей мозги и еще сильнее закалившей и без того твердый характер службы в армии.

   Вот таких вот бизнесменов порождала современная российская действительность.

   Получив облик, максимально приближенный к реальному, я закончил с генерацией внешнего вида аватара и мне предложили выбрать имя. Имя можно было взять совершенно любое и система не запутается, несмотря на существование нескольких полностью идентичных имен, но все, же хотелось иметь какое-то отличие в имени.

   Выбрав функцию отображения имеющихся в игре имен, я вбил в поле ввода три первых буквы своего имени и увидел портянку из всяких Михаилов, Миханов, Михеев, Мих, Михасей, Михаэлей и тому подобных. Можно было добавить к имени отчество и даже фамилию, находились и такие оригиналы, но зачем? Можно ведь подобрать что-то более емкое и короткое. В общем, имя оставлю, а к нему добавлю прозвище, которое потянулось за мной еще с так и не состоявшейся спортивной карьеры.

Внимание!

Выбранное вами имя Михаил Горыныч.

Назад./Далее.

   Последним пунктом шло меню распределение характеристик.

Основные характеристики:

   Дух (влияет на скорость регенерации здоровья, определяет скорость регенерации маны и шанс магического эффекта): 1.

   Сила (определяет грузоподъемность, количество энергии и физический урон в ближнем бою): 1

   Ловкость (определяет точность, скорость реакции, координацию движений, чувство равновесия, скорость рефлекторных действий и физический урон в дальнем бою): 1.

   Живучесть (определяет максимальное количество здоровья, сопротивление физическому урону, регенерацию здоровья и сопротивление болезням): 1.

   Интеллект (определяет магический урон, количество маны, сопротивление магическому урону): 1.

   Свободные очки характеристик: 5.

   После следовало оповещение о том, что характеристики можно распределить сейчас и распределять каждый уровень, не распределять сейчас и распределять на каждом уровне или совсем не распределять до 10, 20, 50, 100 или даже 200 уровня. Я не особо хотел злоупотреблять хардкором, но помня о том, что чем меньше значение характеристик, тем легче они прокачиваются, не собирался терять такую возможность. Ведь все характеристики можно было поднять, не вкладывая в них свободных очков только на уровень, определяемый собственным усердием, а усердия мне не занимать.

   В итоге размышлений я все-таки выбрал самый хардкорный вариант, в котором все полученные от прокачки уровней свободные очки были заблокированы до 200 уровня. За это я бонусом получал по одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить "процентами" на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь для топ уровней, тут уже не курочка по зернышку клюет, а слон охапками ест. Наловил 5 поинтов на халяву и уже считай уровень получил. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.

   Все это особенно актуально, если не забывать о том, что как только я достигну 200 уровня, включится система остаться должен только один. На 200 уровне я включусь в игру, которая напрямую не касается всех остальных игроков этого мира, а значит, до этого я должен стать как можно сильнее.

   Но до этого еще далеко, а пока можно ознакомиться с игровыми тонкостями нужными уже теперь. До 10 уровня игра, а для меня новая жизнь, носит в основном ознакомительный характер. До этой отметки игрок ходит, бродит и в процессе присматривается к тому чего он хочет. До десятого уровня вне арены или ринга игрока, даже такого как я, не может атаковать другой игрок и до этого же уровня он не может выбрать себе наставника, то есть не может определиться с классом.

   Классов в игре множество на любой вкус. Тут и несколько магических классов каждый со своими плюшками, разного рода воины, разбойники, смешанные классы вроде паладинов и рыцарей смерти и несколько вариантов рукопашников к которым я и тяготел. Сказывалось юношеское увлечение контактными видами спорта, немало часов проведенных на ринге и уже упомянутая несостоявшаяся карьера спортсмена.

   Выбор класса определялся выбором учителя равно тренера предоставлявшего классовые квесты и обучающего линейке пассивных и активных умений и навыков, развивающихся на протяжении всей игры от использования. Конечно, находились товарищи, игнорирующие такой огромный пласт и долго довольствующиеся имеющимися в игре внеклассовыми умениями, но в итоге большинство из них, поняв свою ущербность, все равно приходили к какому-либо учителю.

3
{"b":"558032","o":1}