Литмир - Электронная Библиотека

   Вот мои хитрожопые соотечественники, скорее всего, и решили часть расходов переложить на заинтересованных лиц - мы вас пускаем к пирогу, а вы нам немножечко компенсации. Совсем немного. Вам же тоже жалко людей, которые бежали от страшных монстров? А мы страна небогатая, бюджет каждый год еле верстаем, а тут ещё незапланированные траты... В общем, в цене сошлись. И каждая страна получила свой сектор ответственности. Через которые и потекли всем заинтересованным организациям и физическим лицам необходимые материалы и информация. А это кроме всего, ещё и деньги. Большие деньги. А значит...

   Третье - кто командует на Зоне? Вспоминаем, что нам известно по игре. В расчет берём только оригинал, всякие моды отпадают, ибо как не велика территория Зоны, но вместить всю кучу предлагаемых группировок она не в состоянии. Всё эти "Грех", "Альфа-псы", "Гонг" и тому подобное - плод мысли сторонних писателей, в игру только игравших. И под её впечатлением решивших выдать на гора свой опус.

   Итак, по игре у нас есть две группировки - "Долг" и "Свобода", потом к ним добавился "Монолит". Во второй части игры была ещё группировка "Чистое Небо", но она потом была уничтожена. Кроме них также есть вольные сталкеры, бандиты, военные, наёмники. Отдельной статьёй идут учёные.

   Если брать по экипировке и вооружению, то ребят из "Долга" курируют спецслужбы России, а вот ребята из "Свободы" по такому признаку явно стоят под приглядом западных спецслужб.

   Бандиты - это понятно, криминал не упустит возможности зачерпнуть от потока идущих мимо денег. Всегда найдутся те, кому срочно нужен для изучения или применения редкий материал, который добывать официальным путём долго или невыгодно. Соответственно они и заплатят больше, особенно если "нужно очень быстро" и "что бы никто не знал". А уж как это будет получено - никого не волнует. Да и не полезет милиция на Зону ловить свой "спецконтингент". Правда и с законами тут попроще, если верить той же игре. Начал гадости делать и поймался - пристрелили и всё.

   С военными всё понятно. Приказали сидеть и стрелять во всё, что идёт из Зоны, они это и выполняют. А вот наёмники...

   Кто и с какой целью отправляет отряды "серых гусей" в Зону? Почему? И как они попадают в Зону? Какие перед ними ставят задачи? Вопросы, вопросы, вопросы...

   Вольные сталкеры... Ну тут тоже всё просто - кто подзаработать решил, у кого проблемы с законом или людьми, кто-то приключений на жопу ищет, кому-то слава сталкера спать не даёт. Вот и идут в Зону. В итоге их кости там потом и тлеют потихоньку. Поскольку с оружием и снаряжением у них не очень. Хотя... Некоторые вступают в одну из группировок, другим улыбается удача и они продав с выгодой найденные артефакты, навсегда завязывают с опасным ремеслом сталкера, а третьи становятся старожилами Зоны, продолжая годами бродить по её территории, лишь изредка вырываясь в нормальный мир. Своего рода одержимость.

   "Монолит". Самая загадочная по игре группировка, охраняют район ЧАЭС. О том, кто они, кто за ними стоит, откуда они получают очень неплохую экипировку и снаряжение, кто им поставляет оружие - неизвестно. Но ведь так не бывает. Но так есть.

   Учёные. Люди, одержимые в хорошем смысле этого слова, отправились не в самое лучшее место на Земле, что бы исследовать непознанное. Достойны уважения. Не каждый решится променять лабораторию с нормальными условиями на полевые исследования с перспективой расстаться с жизнью при нападении бандитов или кровососа. Или пополнить свиту контролёра, став его игрушкой. Кстати, в игре иностранных учёных не было, а вот некоторые писатели вполне допускают их существование на том же Янтаре.

   Четвёртое - мир Зоны. Животный мир разнообразием не блещет. Дикие кабаны-мутанты, чернобыльские собаки, причём иногда попадаются уникумы с телепатическим даром, химеры - странные создания, непохожие ни на одно известное науке животное. Обычные животные вроде тех же лисиц, волком или зайцев в Зоне практически отсутствуют. Чуют своим звериным чутьём, что здесь они долго не проживут.

   Потом идут монстрики рангом повыше.

   Сначала мои собратья по телу - кровососы.

   Потом такая мерзость как контролёр. Подчиняет себе разумных, а потом по мере надобности использует. То как проверку безопасности пути, то как еду.

   Потом так называемые "зомби". Люди, попавшие под телепатический удар. Разума нет, остались только самые примитивные рефлексы. Кто или что их доводит до такого состояния - неизвестно. Точнее, мне-то, как игравшему в "Сталкера" известно, а вот известно ли это местным - мне неизвестно. Вот такой каламбур. Двигаются медленно. Но на остатках памяти могут использовать огнестрельное оружие.

   Снорки. Раньше явно были людьми. А вот кто их превратил в их теперешнее состояние - неизвестно. Выглядят как мертвецы в противогазах, только двигаются быстрее и способны прыгать очень далеко. Всегда рады подзакусить неудачливым сталкером. Тоже очень живучи.

   Прочее, вроде изломов, бюреров, тритонов, гигантских слизней-людоедов и тому подобно - наверняка плод фантазии авторов более поздних произведений. Хотя... Кто его знает, что тут может ещё быть. Но уже ясно, что если судить по тому, где бывший хозяин тела устроил себе лёжку, то под водой тут явно не водятся всякие экзотические монстры. Иначе сожрали бы его.

   О таких экспонатах как плоть, псевдогигант и полтергейст я предпочёл не думать.

   Хищных растений быть не должно. По крайней мере, в игре не было. Единственное растение, которое стало достойным отдельного внимания, стала аномалия-мутант под названием "Соснодуб" - странный гибрид сосны и дубы. Ни разу не смертельная. Если только прыгать с неё, забравшись на самый верх. Тогда летальный исход гарантирован.

   Пятое - аномалии. Головная боль всех исследователей Зоны, но одновременно их же кормушка. Все эти "кометы", "жарки", "карусели", "трамплины", "электро" и прочая, и прочая, и прочая - все они являются источником редких и не очень артефактов. А соответственно, при правильно подходе могут принести неплохую прибыль. Если только не соваться в саму аномалию.

   Пожалуй, на этом пока стоит остановиться. Прочие вопросы вроде пресловутого Выброса или постоянного лета на Зоне обдумаю позднее. Скорее всего, это тоже поздняя выдумка. Хотя в "Чистом Небе" выброс был введён официально разработчиками, тогда как в "Тени Чернобыля" что бы его получить, надо было ставить мод.

   Теперь, исходя из того скудного минимума информации, который я принёс из того мира, и который может быть дополнен всяким и очень неприятным, есть смысл попытаться определить свои действия.

   А начать стоит с того, что никоим образом на первых порах не соваться к людям. Я для них - опасная тварь, которую надо валить, пока она тебя не сожрала, то есть не высосала твою кровь. Соответственно будут по мне стрелять из всего, что есть под рукой. А я ведь не могу без общества. Ну не привык я к одиночеству!!! Буквально ещё вчера я работал в коллективе, общался с различными людьми, а теперь что? Бля, что делать? НУ ЧТО ДЕЛАТЬ? Я ж даже сам с собой поговорить не могу! Так и крыша поедет! Должен быть выход, его не может не быть!!! Попробовать что ли "приручить" сталкеров, оказывая им мелкие услуги? Но какие? И как они должны будут понять, что им помогает кровосос? Херово! Всё херово! Какой-то замкнутый круг! На глаза людям попадаться нельзя - убьют, но если не попадаться - не будет контакта, и я сойду с ума от одиночества! А чтобы не сойти с ума, нужно налаживать контакты с людьми! А выйти на контакт - стопудово убьют! И как этот замкнутый круг разорвать? Придётся действовать по ситуации. Но как долго я продержусь?

   Следующим шагом станет накопление добычи. Пригодится в будущем. Наверное...

3
{"b":"555088","o":1}