Литмир - Электронная Библиотека

   Так, спокойно, что я помню о кровососах? Силён, может двигаться очень быстро, но не долго. Может становиться невидимым. Трудноубиваем, но теперь понятно почему - регенерация очень высока. Пьёт кровь, щупальца вокруг рта служат своего рода шприцами, через которые впрыскивается парализующий состав, а также придерживают голову у источника пищи. Щупальца достаточно сильны и крепки, просто так не оторвёшь, надо очень постараться. Тело гуманоидной формы, худое, но очень выносливое. Большой рост, что-то около двух метров. Не боится радиации.

   Теперь то, что узнал на практике, так сказать. Усиленный метаболизм, практически стопроцентное усвоение принятого внутрь тела - как пищи, так и влаги. Поэтому нет органов мочеиспускания и дефекации. Половых органов тоже нет. Интересно, а как же кровососы размножаются? Остаточные продукты, скорее всего, выводятся через кожу в виде пота, слизи или чего-то подобного. Большой вес, это я решил по тому, как мои ноги погрузились в болотную грязь, пока я стоял. Высокий рост. Кроме того, в моей слюне содержится какой-то состав, который обезболивает рану, чтобы жертва не мучилась.

   Получается, я что-то вроде идеального солдата. Силён, быстр, невидим. Только кровь нужна. Литрами. Хотя и свежезабитого мясца можно тоже отведать. Если измельчить в фарш. Рот кровососа не предназначен для поедания крупных кусков пищи.

   Ладно! Продолжим трапезу. Переворачиваю тело кабанчика вверх пузом, разрываю его в несколько движений и залезаю с головой в его внутренности. Как не противно, но тело надо насытить, мало ли что в ближайшем будущем будет.

   Медленно насыщаюсь, видя, как на глазах регенерирует тело, и не забываю контролировать местность вокруг. Это уже не игра. Будет идти мимо какой-нибудь Шрам или Стрелок, завалит из "Винтореза" или АК походя ради ценного трофея - щупалец кровососа и до побачення! А я ещё жить хочу. Так что обуздав инстинкты и сжав их в свой мощный кулак, прерывая каждые несколько две-три минуты трапезу, оглядываясь вокруг, нет ли опасности для меня.

   Опасности не было. Лишь раз послышалась стрельба где-то вдали, а так только вой собак и шелест ветра в болотной растительности.

   Вот и всё. Раны зажили буквально на глазах, боли больше не было. Желудок, или что там у меня вместо него, подавал недвусмысленные сигналы, что он полон и можно отдохнуть.

   Но покой нам только снится. Нужно найти место, где я смогу отдохнуть. Скорее всего, где-то там, в глубине болота должна быть берлога, в которой можно и отдохнуть. И это место труднодоступно, иначе вряд ли бы прежний хозяин тела дожил бы до этого момента. Кроме людей, тут и другие хищники водятся.

   Вот и начал я рыскать по болоту, пытаясь отыскать своё логово, прыгая с кочки на кочку. Заодно и от крови помылся. А то мало ли кто меня унюхает после такой трапезы. Через пару часов, злой до нельзя, я таки разыскал это место, зорким глазом выделив, что на некоторых кочках кто-то серьёзно потоптал растительность, по которым и пришёл к цели поиска. Небольшой островок посреди болота, на нём несколько деревьев, и несколько здоровущих камней, по прихоти природы сваленных так, что получилась небольшая уютная ниша, в которой и отдыхал предыдущий владелец от трудов праведных.

   Вылез на камни, осмотрелся. С одной стороны болота тянулись до горизонта, с другой была равнина с холмами и редкими камнями, разбросанными на ней.

   Поиск места для ночлега выявил ещё одно интересную особенность. Когда мне нужно пробежать очень быстро, я могу на несколько секунд ускориться так, что могу пробежать по воде, почти не проваливаясь. Что и опробовал, когда попытался пробежать от кочки до кочки на болоте. Получилось, но потом дошло, что такое ускорение я могу поддерживать очень недолго, и будь кочка чуть дальше, я бы стал первым кровососом, погибшим в трясине. И на помощь никого не позовёшь, ибо могу только шипеть, да и звать бесполезно. Люди точно не помогут, а как поведут себя собратья - лучше не думать. Во избежание...

   Лёжку предыдущий хозяин тела обустроил неплохую. В нише было навалено всякой сухой растительности, наверное, на голом камне спать не сильно приятно, особенно если погода сырая. В самой нише было достаточно просторно, что бы я мог вытянуться в полный рост, не упираясь головой или ногами в стенки. Вот только она ничем не была прикрыта, и ветер задувал в неё, весело шурша сухой травой, листьями и прочим пересохшим мусором, который избежал слеживания под этим телом.

   Я завалился в эту нишу и через некоторое время впал в странное состояние, нечто вроде сна. Или это просто мой мозг вырубился от пережитого?

   Вышел я из этого состояния через несколько часов, по крайней мере, когда мои глаза стали объективно воспринимать окружающий мир, то они мне поведали, что наступила ночь. Здраво рассудив, что бегать ночью по болоту не самый лучший вариант самоубийства, я, устроившись поудобнее, приступил к решению извечного вопроса "Что делать?".

   Вокруг царила ночь. Шелестел камыш, что-то изредка побулькивало, возможно это болотный газ выходил наружу. Шуршали листья под слабым ветерком. На тёмном небе светила луна, которую периодически закрывали медленно ползущие облака. Ничего не напоминало о том, что я где-то на территории, по которой шляются группы людей, радостно постреливая друг в друга, и в сокращении их численности также охотно принимают участие такие создания как всякие мутанты, так и вовсе непонятные монстры типа того же контролёра, не к ночи будь помянут.

   Так ладно, в сторону всё лишнее. Что я знаю о мире игры "Сталкер"? Есть ведь игра, и есть написанные по ней книги.

   Первое - это Зона. Довольно таки большая территория, в своё время объявленная заражённой, откуда выселили всё население. После второго взрыва в Чернобыле, точнее совсем не взрыва, на территории стали происходить загадочные события, и оттуда попёрли невиданные доселе существа. А вскоре смельчаки, у которых хватило смелости сходить туда, принесли странные вещи, которые могли лечить, генерировать бесконечно долго электричество или выводить вредные вещества из организма за считанные минуты. Довольно-таки быстро эту территорию оградили по периметру всякими защитными сооружениями от минных полей и рядов колючей проволоки до построенных по всем правилам военной науки ДОТов и ДЗОТов. Правда ограждение было не абсолютным. Но с другой стороны ставилась задача не выпускать то, что идёт из Зоны, а не то, что идёт туда. Ведь в игре ряды сталкеров и бандитов как-то пополнялись. На данный момент на этой территории нет никакого гражданского населения. Всех, кого смогли вывезли, а кого не успели... Ну и Верховная Рада Украины быстренько приняла указ о том, что территория Чернобыльской зоны находится под запретом. И нефиг всяким посторонним там делать. А кто не согласен, того за шкирку и в кутузку. Но тут вылезло одно большое и жирное "но".

   Это "но" было большим, наглым, жадным и имя ему было "геополитика". Итак...

   Второе - какой стране принадлежит Зона? Украине? Смешно. Особенно учитывая, что часть территории Зоны проходит по землям Республики Беларусь. Да и не потянул бы бюджет Украины полноценную блокировку такой территории. Не говоря уже о компенсации выселенному населению. В игре не говорилось, какие именно страны поставили свои войска на охрану периметра Зоны, но если вспомнить, какие марки оружия были в игре и некоторые произведения по миру "Сталкера", то что мы имеем?

   А имеем как минимум собственно Украину, Белоруссию, Российскую Федерацию, США, Евросоюз(от них скорее всего Германия, как страна имеющая вменяемую армию, хотя могу и ошибаться, в игре ведь кроме немецкого "хеклера" был и бельгийский ФН-2000). Которые и прислали свои отряды зорко бдить, охранять и не пускать. Особенно после того, как в цепкие лапы учёных попали предметы явно природного происхождения, имеющие нереальные свойства. Артефакты одним словом. Его быть не должно, а он вот, на столике лежит и самим своим существованием опровергает половину законов химии и треть законов физики.

2
{"b":"555088","o":1}