Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Честь защитникам холма делает еще и то, что каждый из них был коренным жителем этого мира с одной лишь жизнью...

Регулярная армия светлых эльфов погибла полностью за день, до битвы на холме, сильно ослабляя противника. Длинноухие проигрывали битву за битвой, теряли боевые подразделения одно за другим, но ослабили противника почти на восемьдесят тысяч боевых единиц.

Разбойники, с учетом битвы на холме, уничтожили почти четырнадцать тысяч воинов Легиона.

Архимаги погибли, забрав с собой, без малого, двадцать тысяч. Их снаряжение было уничтожено, что сильно огорчило Неумирающих. Предметы легендарного качества бесследно исчезли...

Последний из двух сотен гномов погиб только тогда, когда уничтожил почти два десятка легионеров. Длиннобородый сержант невероятно долго держался, умерев последним. Гномы уничтожили тысячу воинов - в пять раз больше их количества.

К городу подходила ослабленная на две трети армия. Против них было выставлено наспех собранное войско из двадцати пяти тысяч Неумирающих девяностого уровня - максимального в тот момент. Но даже этого количества легионеров, а их было около пятидесяти пяти тысяч, хватило, чтобы сравнить с землей половину города, дойти до дворца и уже там завязать бой с стопятидесятыми старейшинами... И это с учетом того, что Неумирающие возрождались у дворца тысячами, вновь бросаясь в бой. Раз за разом...

Этот видеоролик принадлежал 'журналистам' игры 'Средние Земли', которые довольно хорошо засняли битву за удержание Даротского холма и штурм города. Честно говоря, масштабы битвы завораживали. Как я потом узнал на форуме - легионер был сотого уровня, а Архимаги( а это были именно архимаги) и эльфы с гномами - под сто пятидесятый. Понятное дело, что простое огненное копье убивало по десятку солдат.

Наверное в тот момент я влюбился. Такое бывает, вроде любви с первого взгляда - такая быстрая, почти мгновенная. Нет, задротом никогда не был - в свободное время поигрывал в самые разные игрушки на компе, но ничего такого фанатичного не было. Вот и родители удивились, когда я пришел и попросил одолжить мне денег на капсулу(а она очень дорогая) для вирт-погружения.

'Вас приветствует компания 'Gold and Silver', спасибо, что пользуетесь нашими услугами!'

' В вашу вирт-капсулу уже встроена игра 'Средние Земли'. Желаете запустить?'

Деньги я получил ровно через год, когда сдал экзамены. Причем, как на окончание школы, так и вступительные. Начать следует с того, что сама игра была с возрастным рейтингом '18+', что тоже играло определенную роль. Но год, он и в Африке год! Времени, правда, не было, но вчера я смог посвятить мануалам целых три часа. Определился, правда, только с направлением развития. Осталось только выбрать одно из двух:

Первая представляла из себя сборную солянку из расы волколака (полуволк), навыков стрелка-следопыта, и магия природы.

Второй билд - смесь человека, темного мага (сборная солянка из магии Смерти, а так же демонологии, магии крови и некромантии с малефицизмом)и убийцы. Как по мне - более веселый.

Кстати про навыки! В данной игре их всего десяток и именно система навыков покорила всех игроков! Нет талантов или, как их еще называют, очков умений. НЕТУ! Пользуешься часто мечом - прокачивается навык, если конечно есть. В каждом из навыков есть десяток ступеней, где можно выбрать одну из двух предложенных способностей, которая является 'Лучом'.

Представьте круг! Представили? Отлично! А теперь представьте, как из него выходит десяток отрезков равной длинны. Солнышко! Делим отрезок на десяток частей. Получилось мохнатое солнышко, но не суть. Способности на каждой ступени зависят от класса, про который я расскажу позже. Каждую полученную способность одной ступени можно прокачивать до десятого уровня, открывая новую, улучшенную способность, которая автоматически заменяет предыдущую. Третья способность, которую вы получаете после прокачки двух других способностей этой ступени-луча-отрезка является гибридом двух навыков. Приведу пример- вы раскачали ножевой бой до 5-ти и выбрали определённый навык. Параллельно с этим вы раскачали до 5-ти... силу голоса или нечто подобное, связанное с певцами-бардами. Вам повезло, оба этих навыка оказались соседами (расположение лучей случайно - здесь очень много благих матов, которые оканчиваются... *Е**НЫЙ РАНДОМАЙЗЕР БЛ... *И снова мат.). Потом был долгий кач способностей этой самой ступени каждого навыка, открытие новых способностей пятой ступени, снова кач... иииииии - гибридной абилкой вам выпал...эээ... ну не знаю... оглушающий удар какой-нить. Вот по такому принципу это работает.

Сначала навыки качать легко - сто использований и все, привет новая ступень! Минус один. Требования к прокачке как навыков, так и способностей возрастают по геометрической прогрессии. Где q равно 4-ем. Т.е., 100, 400, 1600 и так далее. Долго - да. Муторно- ДААААА! Но зато интересно!

Способности, конечно, какой бы ни был навык, зависят от класса и всегда отличные. Именно отличные. Если ввести градацию способностей от одного до пяти, то способности с навыков - минимум тройка и максимум четверка. Остальное можно купить у наставников. Ну или за квесты.

Так вот, класс выдается системой. Она 'смотрит' твои навыки и только потом, по неизвестному многим алгоритму, высчитывает наиболее рациональный и подходящий тебе класс. Как-то так.

С характеристиками попроще - всего существует семь пресловутых характеристик и тридцать пять очков с самого, что ни на есть, начала - Сила, Ловкость, Скорость, Выносливость, Интеллект, Дух, Восприятие. Если вкратце - Сила отвечает за наносимый физический урон, а именно -2 единицы, переносимый груз - 3 кг, немного за запас выносливости или, как ее еще называют - стамину - 5 ед, ну и за здоровье - 3 единицы. Ловкость - это шанс критического удара, уклонение, мелкая моторика, гибкость.

Выносливость увеличивает запас сил и хитпоинтов на десятку. Интеллект - это уже интересней. Магический урон -5 единиц и немного манны или магической энергии -3 единички. Дух отвечает за регенерацию и количество манны - 1 в минуту; +10 за единичку, соответственно . Восприятие... ммм... это плюс один метр к дальности 'вашего, сударь, взора' и обострение остальных чувств. Как сильно - не сказано. Скорость... не сказано на сколько, прям как и у Восприятия, но повышает скорость передвижения и реакции.

Пропуская все меню, во внешности выставил свою реальную, с пометкой ИскИну, выставлять ее вне зависимости от расы. Т.е., моя внешность будет 'адаптироваться' на любую расу, и мне это нравиться! Не хочу возиться с этим. Нет, ну а что, не писанный, конечно, красавец, но вполне терпимо. Можно даже сказать, что я симпатичный. Даже мускул добавлять не буду - за меня это сделают характеристики. Да-да, характеристики влияют на внешность и это отлично! Интеллект, к примеру, за черты лица. Они буду изменяться на благородные, хотя, как по мне - бред. Имя тоже пока не буду выбирать - от расы будет зависеть. Осталось только выбрать билд...

Половина часа... потрачена ЦЕЛАЯ ПОЛОВИНА ЧАСА на гребанные 'минусы-плюсы'! Вот что мне мешало составлять один билд? Ни-Че-Го!

Как итог, был выбран билд с 'заточкой' на мага, а не лучника. Причем выбрал его я наверное потому, что самому будет комфортнее играть за мага, хоть и темного.

В графу имени введем - Найрин. Мой старый игровой ник, почти во все игрушки на компе им пользовался. И, конечно, он не занят, ведь мало кто такой ник возьмет. Ну или, хотя бы, придумают.

2
{"b":"553985","o":1}