Стремена
Ценность стремян для кавалерии не бесспорна. Традиционно считается, что стремена значительно увеличили эффективность кавалерии, в то время как некоторые военные историки утверждают что это преувеличение.
В этих правилах кавалеристы без стремян имеют пенальти в -1 TS, как указано в таблице Мобильности выше, т. к. они ограничены в оружейной тактике. Кавалерийские фронтальные атаки с опущенными пиками не могут проводиться без стремян. Кавалерия без стремян в основном используется для разведки, рейдов фланговых атак, обстрелов и ударов по бегущей или сломленной пехоте. Если боевые планы требуют от кавалерии лобовой атаки на пехоту, стоящую в хорошем построении, особенно копейщиков, ГМ должен наложить соответствующий штраф на такую Стратегию.
Хотя легкая кавалерия и имеет такой же TS, как легкая пехота, существует бонус Превосходства Специальных Подразделений (см. ниже), поэтому армия, полностью состоящая из легкой кавалерии, имеет бонус +3 к Стратегии при атаке на армию, полностью состоящую из пехоты, что эквивалентно численному превосходству 2 к 1.
Экспериментальное оружие
В течение некоторого времени после изобретения нового оружия оно проходит период обкатки: армия пытается выработать наиболее эффективные методы его использования и ищет скрытые изъяны. ГМ может посчитать, что такое оружие дает меньше TS, чем указано выше, уменьшая вполовину или меньше его Войсковую Силу в случае совершенно непредсказуемого или очень опасного в применении оружия.
Нечеловеческие расы
Представители нечеловеческих рас получают бонус (или пенальти) к их TS равный половине от (модификатор ST + модификатор HT + дополнительные хиты) — причем каждый уровень Сверхчеловеческой Силы добавляет 10 к модификатору ST). Например, ящеролюди получают бонус +3, в хоббиты — пенальти‑1. TS не может понизиться меньше чем до 1 из–за расовых пенальти. Бонусы за оружие дальнего боя и броню добавляются после определения этой минимальной TS. Например, легкая пехота хоббитов будет иметь TS 2, а их же тяжелая пехота с пращами — TS 5.
Разница в TL
Когда сражаются армии с разным TL, делается специальное допущение, отражающее преимущество в тактике, логистике, медицине и других областях, а также шок от встречи с более современно экипированным противником. Считается, что более продвинутая армия делает бросок Стратегии с бонусом, равным (разница в TL + 2). Например, если армия TL5 нападет на армию TL3, то она получит бонус +4 к своему уровню навыка Стратегии. Однако маленькая, но технологически продвинутая армия все еще может быть задавлена числом, побеждена при помощи лучшей стратегии или при несчастливом стечении обстоятельств, как и любая другая. ГМ, который считает это правило слишком дисбалансирующим, может уменьшить указанный в нем бонус или вовсе отказаться от него.
Повышение TL может также повысить эффективность действий численно превосходящих солдат. Из–за этого ограничение бонусов за численное превосходство может не ограничиваться соотношением 10 к 1 при сравнении TS для армия с TL, большим на 2 (см. Сравнение Войсковой Силы ниже).
Сверхсила
Сверхлюди со значительными атакующими и защитными способностями могут высчитать свой TS при помощи выше изложенных правил. Те сверхлюди, которые имеют более скрытые способности, от которых не пользы на передовой, могут проконсультироваться с разделом Экстраординарная Сила в бою.
Используйте правило по Высокотехнологичной Броне для сверхлюдей с большими значениями DR. Используйте правила для HT и ST как в разделе Нечеловеческие расы выше для компенсации высоких уровней этих атрибутов. Летающие сверхлюди с дальнобойными атакующими способностями могут использовать добавку TS как от боевого вертолета, в то время как летающие, но не обладающие дальнобойным оружием — только бонус за Летающую Технику из раздела Мобильность. Умельцы, обладающие продвинутыми технологиями, должны использовать раздел Разница в TL.
Качество Войска и Мораль
Качество Войска определяется средней опытностью солдат в отряде. Это напрямую определяет базовую Мораль отряда (см. таблицу ниже).
Если ситуация в кампании или приключении не определяет Качества Войска, то определите его случайно в соответствии со следующей таблицей.
Используйте эту же таблицу для определения качества создаваемого с ноля отряда (см. Создание Армии) или при пополнении численности отряда — в этом случае этот бросок определит среднее качество доступных пополнений.
Мораль используется для определения реакции отрядов на поражения. Более опытные солдаты более вероятно удержат свою позицию, чем необстрелянные рекруты.
Таблица Качества Войска
Бросок | Качество Войска | Число битв | Базовая Мораль | Войсковая Сила | Цена найма и оплаты |
3* | Элита (E) | 15+ | 16 | 2 х базовый TS | +50% |
4–6* | Ветеран (V) | 10–14 | 15 | 1,5 х базовый TS | +25% |
7–9 | Бывалый (S) | 6–9 | 14 | 1,2 х базовый TS | +10% |
10–12 | Средний (A) | 4–5 | 13 | базовый TS | базовый |
13–15 | Зеленый (G) | 1–3 | 11 | 0,8 х базовый TS | базовый |
16–18 | Неопытный ® (t) | 0 | 9 | 0,5 х базовый TS | — 20% |
* — бросьте повторно, если Вы создаете новый отряд или набираете более чем 10 человек для пополнения.
(t) — не имеет боевого опыта. Если войска этого качества к тому же являются иррегулярами, то их мораль дополнительно уменьшается на‑3.
Таблица типичных навыков
Качество Войска | Оружие | Тактика | Боевой |
Элита* | 15 | 11 | 15 |
Ветеран* | 14 | 9 | 13 |
Бывалый* | 13 | 7 | 12 |
Средний | 12 | 6 | 6 |
Зеленый | 11 | 5 | 8 |
Неопытный | 10 | 4 | 7 |