Литмир - Электронная Библиотека

- Это где нужно шлем одевать?

- Да, он проецирует изображение на сетчатку глаза, звук идет с наушников, а встроенные излучатели субмиллиметрового диапазона возбуждают нужные участки коры головного мозга, создавая симуляцию тактильных, тепловых и прочих ощущений. Технология пока грубовата, есть противопоказания, но уже с успехом используется в коммерции. 'Революция'- наиболее совершенный игровой мир, близкий к реальному. Этим и объясняется выбор Сомова.

- Он поместил сына в игру? Вы вышли на контакт с мальчиком?

- Здесь оказалась куча трудностей... Вы знаете биологическое предназначение нашего мозга?

- Конечно, лучше приспособится к условиям окружающей среды. Страшно-беги, голодно-хватай и ешь!

- Достаточно распространенное заблуждение. Главная функция мозга в поддержании внутреннего постоянства организма- гомеостаза. Он ежесекундно контролирует работу всех органов и тканей, на протяжении всей жизни человека. Интеллект, и собственно сознание не более чем надстройка над древними частями мозга. В игре тело персонажа не проработано с такой тщательностью, как в природе. Хоть игроки и говорят о реализме ощущений, здесь есть некоторая условность. Сомов попробовал приблизительно сымитировать динамику древних отделов, они и задают ритм коре, работа которой и есть собственно наше сознание.

- Я с трудом вас понимаю.

Андрей набрался терпения и продолжил.

- Грубо говоря, сознание мальчика слито на сотню жестких дисков, постоянно 7/24 включенных в работу. От игрового перса идут раздражители, эмитирующие реакцию внешней и внутренней среды, за счет этого все прибывает в состоянии устойчивости. Но если вывести его из игры, не дав альтернативы, цифровой мозг сойдет с ума или впадет в кому, из которой его скорее всего не удастся уже ничем вывести. Неплохо было бы перекачать его сознание на наш сервер, тогда можно сделать или архивную копию, или просто отключить работу дисков, тогда в таком 'замороженном' виде его удастся сохранить до лучших времен. Наши специалисты работают над этим, мы даже получили доступ к этому защищенному сетевому хранилищу, но встала непредвиденная проблемам. Андрей оказался еще и талантливым программистом, кластер с сознанием защищен криптограммой его личной разработки. Без риска потерь данных пока не удастся гарантированно перелить сознание к нам. На взлом нужно недели две.

- Так не отключайте его от игры, не вижу проблемы! Нужно просто доходчиво объяснить ребенку, что ему придется пока пожить в игре, хотя всей правды говорить пока не нужно, но придумать что-нибудь в конце-концов можно.

- С этим тоже проблема. Не позволяет специфика игры, по непонятной причине мальчик в начале игры оказался не в нуболокации, а в высокоуревневой, закрытой, с высокой сложностью прохождения. Там не работает ни почта, ни связь, ни магазин. Мы можем лишь по косвенным признакам судить об его жизнеспособности.

- Это каким?

- Он набирает уровни и распределяет очки характеристики. Это хороший признак. Но помочь ему не можем и он обречен.

- Почему обречен?

- Самое страшное, в закрытой локации нет привязки сохранения. Он не имел возможности сохранится с самого начала игры. Если он погибнет, то его просто выбросит из игры, а как вам объяснил это равнозначно гибели сознания в его случаи.

- Свяжитесь с админами игры, как ее зовут?

- 'Революция'- крупный международный проект, можно сказать лидер на рынке. В их игровой вселенной реализован контроль за миром при помощь нескольких псевдоинтелектов. ИИ и являются администрацией этой игры, следящей за ней по основным, вложенным протоколам. Человек- админ не имеет полного влияния над игровым процессом. Так удается гарантированно защитится от читеров- бича множества игровых проектов.

- Все равно, что-то можно сделать. Кто создал эту игрушку?

- 'Илюжион'- основной подрядчик проекта, так то работали сотни групп, каждая над своим участком. Это серьезная работа, большие затраты. Технологии сложнее чем у военных. Исключительно для них 'Интел' делал микропроцессоры со специальной архитектурой под заказ.

- Вот, я о том и спрашиваю, это даже не сотни миллионов долларов, а миллиарды! Кто хозяин всей этой богадельни?

- Не знаю, вроде как 'Таумпф' выступал основным инвестором...

- Таумпф, таумпф... Это инвестиционный агент, в том числе и банка Ватикана. Святые отцы не упускают возможности сохранить и приумножить свои капиталы.

Андрей сделал какое-то замечание, но прокурор не слушал его и продолжал размышлять в слух.

- Ватикана, твой Скорополец не потянет, а кто сейчас над ним? Уваров?

- В отделе? Да, генерал Уваров.

- Тоже мимо, нет у него таких подвязок. Знаешь что? Потревожу я одного нашего Муллу.

Андрей не понимал, чем московский Мулла может помочь для доступа к игре, создание которой финансировал Ватикан. Но здравость ума видимо изменила работнику Фемиды. Он прям расправил плечи, вырос в глазах, и заявил ему прям как подследственному.

- Из города пока никуда не уезжать, оставаться на связи, я сообщу вашему руководству. Все, можете быть свободны!

Глава 5 Друг

Андрюшка плохо спал, ворочался всю ночь. Было холодно и он ощутимо мерз. Подкидывая сухой хворост в огонь, ребенок согревал жаром один бок, но отмораживал другой. Так и вертелся всю ночь то одной стороной, то другой. К утру, когда с восходом солнца сразу потеплело, но заработал +5% к устойчивости к холоду и огню одновременно.

Умывшись холодной водой, он погрозил пальцем лягушкам, те молча смотрели на него и попрятались в воду, только пузырьки глаз остались над водой. Были они меньше вчерашней добычи и попыток геройски кусаться за ноги не предпринимали. Мальчик достал из инвентаря парочку вчерашних лапок, теплых, пахнущих костром, и с аппетитом стал есть. Лягуры спрятались под воду целиком, глаза их не могли на это смотреть.

Решив еще побродить по окрестностям, мальчик вышел на полянку, где его вчера испугала бабочка. Злодейка в компании наперсниц сидела на траве. Увлеченно гоняя их копьем, Андрей потратил два часа, пока не поразил всех точными ударами. За эту трудную победу он получил 8 опыта, +1 к силе и сразу +2 к ловкости.

Окрыленный успехом, вернулся к воде. Полчаса и мелкая серебристая сволочь нанизана на острие его копья. Андрей был город собой.

- Видел бы меня сейчас папа, какой я ловкий!

От этой мысли ему взгрустнулось. Почему его никто не забирает от сюда, и где отец? Из кустов тростника зашипели. На него смотрела серо-полосатая головка маленького тощего котенка с большими ушами.

- Ты кто такой?

Кот зашипел снова, но не убегал.

- Ты наверное дикий тростниковый кот, который живет в тростниках, я видел тебя на марке.

Тростниковый лазутчик молча глянул вверх, на кончик копья с рыбой. Андрей проследил его взгляд.

- Хочешь есть?

Спросил мальчик, и бросил мелочь ему на берег. Котенок внимательно принюхался, с опаской косясь на страшного человека с палкой. Но голод взял свое. Мальчик осторожно приблизился и легонько погладил его по спине. Кот недовольно выгнул спину и снова зашипел, но есть не прекратил, чешуя его нисколько не смущала.

- И чего ты шипишь? Мяукать что ли не умеешь? Давай лучше дружить?

Котенок сглотнул кусок и сверкнул зелеными глазищами.

'Камышовый кот 0 уровня хочет стать вашим питомцем. Принять да/нет?'

- Принять.

'Камышовый кот теперь ваш питомец, вы можете дать ему новое имя.'

'Вы выполнили скрытое задание 'заведи питомца' и получаете 500 опыта'

- Будешь- Феликсом.

Феликс тихо мяукнул и снова посмотрел на копье, рыбка была такая маленькая, и так быстро кончилась. Андрей вздохнул и вернулся к охоте.

Новый друг не доставлял больших хлопот. Он с аппетитом поел всю рыбу которую удалось наловить, но за это позволял себя гладить и с внимательным видом слушал болтовню мальчика. При этом с аристократической грацией соблюдал дистанцию, положенную между котом и человеком. Охотник так и не попробовал сегодня рыбы, пришлось довольствоваться лягушачьими окорочками. Повторный геноцид оставил залив без соловьиного пения зеленых солистов. Мальчик предложил прожоре и эту добычу, но встретил холодный презрительный отказ. Есть лягушек Феликс считал ниже своего достоинства. Вся эта деятельность принесла + 80 опыта, еще +1 к ловкости, а пребывание в холодной проточной воде добавило +3% устойчивости к холоду.

5
{"b":"551793","o":1}