Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Крупный окатыш заметно тяжелее тех, что я использовал ранее. В кожетке он смотрится нелепо и громоздко, но это не важно. Мне не до церемоний. Главное, чтобы система его опознала как пригодного к стрельбе.

Есть!

– Малый карманный метатель заряжен!

– Снаряд – Морская галька.

– Пригодность – Да.

– Дальность – +0.1.

– Скорострельность – +0.1.

– Меткость – +0.1.

– Урон – +3.6… +4.8.

Вот и хорошо. Для выстрела с двух шагов меткость, дальность и уж тем более скорострельность ни к чему.

Натягиваю жгут…

Топотун лежит, не открывая глаз…

Конвульсии участились…

Пора…

Мощный хлопок, и система сообщает радостные новости о получении уровней, достижений, наград…

Только я их не читаю. Настроение не то…

– Ты свободен, здоровяк…

Машинально, не глядя, даю согласие на размещение лута в сумке…

Не знаю, сколько еще я предавался бы унынию, но Зазеркалье – это не то место, где есть время на такие глупости. Грозное шипение Гаврюши заставило резко обернуться.

Все, что успел заметить, перед тем как погас свет, – это мутные рыбьи глаза…

Глава 4

Свет «выключили» ненадолго. Всего на несколько секунд. Но этого времени было достаточно на осознание простого факта – это моя первая виртуальная смерть.

Какие ощущения? Да, собственно, никаких. Испугаться даже не успел.

Интересно, куда это меня забросило? Мрачный пляж исчез. Нахожусь, судя по каменным стенам и висящим на потолке сосулькам-сталактитам, в небольшой пещере.

В центре высится хрустальный алтарь, внутри которого ярко сияет голубое пламя, освещая всю пещеру.

Пытаюсь пошевелиться, но попытка заканчивается неудачей. Перед глазами появляется короткое системное сообщение:

– Вы мертвы.

– Воспользуйтесь Силой алтаря для перерождения.

Недолго думая, соглашаюсь с предложением системы.

– Поздравляем, Ольд! Вы переродились!

– Удачи тебе, Перерожденный!

– Внимание! Достижение!

– Поздравляем! Вы получили достижение «Новая жизнь»!

– Ваша награда:

– Защита от физического урона увеличивается на 1 %.

Отлично! Теперь снова могу двигаться.

Голубой свет алтаря резко погас, и на меня опустилась тьма. Не та жуткая, что при «входе-выходе», а обычная, пещерная. К такой темноте зрение энана прекрасно приспособлено.

Оглядевшись по сторонам, замечаю узкий проход в стене. Думаю, мне туда.

Тогда вперед… Здесь мне больше делать нечего.

Нырнув в расщелину, оказался в тесном каменном коридоре.

– Хех… А вон и свет в конце туннеля, – усмехнулся я, сделав первый шаг.

Несколько коротких шагов, и вот она, свобода.

Как бы мне ни хотелось быть ослепленным мягким солнечным светом и оглушенным приятным щебетанием птиц, я снова оказался под дождем, льющим из затянутого мрачными тучами неба.

Итак, я в джунглях. Пальмы, бамбуковые стволы, папоротники, лианы. Картину завершает нависшая надо мной поросшая мхом скала.

От выхода из пещеры в сторону леса тянется еле заметная тропинка.

– Что ж, – пожимаю плечами. – Похоже, мне туда…

Но, прежде чем двинуться в путь, необходимо разобраться, что, собственно, произошло там на берегу…

Это займет немного времени. Уверен, приключения подождут. Присаживаюсь на крупный округлый булыжник у стены. Оглядываюсь по сторонам. Вроде спокойно все. Тишина…

Приступим…

Открываю логи… Пролистываю до выстрела в гиганта.

Есть… Нашел…

– Вы совершили нападение на Топотуна (30).

– Вы нанесли критический удар!

– Урон – 83.

– Бой «Нападение на Топотуна (30)» закончен.

– Вы получаете опыт.

– Внимание! Вы получили уровень!

– Текущий уровень: 2.

– Ваша награда:

– Знания – 15 единиц.

– Текущее значение: 25/40.

– Внимание! Достижение!

– Поздравляем! Вы получили достижение «Гора и муравей».

– Ваша награда:

– Процесс регенерации энергии увеличивается на 1 %.

– Шанс получить Знания увеличивается на 1 %.

Шкала опыта заполнена на девяносто восемь процентов. Получается, если выйду из следующей схватки победителем – поднимусь на третий. М-да, несколько выстрелов, и я взял несколько уровней! Кстати…

Это, наконец, свершилось! Мои зверушки тоже получили по уровню! Гаврюша уже почти второй, а вот Шалун слегка отстает, но гурон теперь с умением. Сейчас поглядим, чем может похвастать мелкий проказник.

– Поздравляем! Ваш питомец получил уровень! Он стал выносливее и сильнее! А также опасней для ваших врагов!

– Основные характеристики:

– Имя: Шалун.

– Вид: Черный гурон.

– Тип: Реликтовый.

– Уровень: 1.

– Сытость – 90/90.

– Жизнь – 3/20.

– Выносливость – 0.

– Здоровье – 0.

– Урон – 1,9 … 2,6.

– Способности: «Волна исцеления I».

– Используя свои умения, питомец творит заклинание, которое дает возможность его хозяину восстановить 5 % жизненных показателей. Откат 2 минуты.

– Получаемый опыт: 10 % от опыта владельца, получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.

– Питание: Владелец может в любой момент покормить своего питомца, поделившись с ним своей энергией.

– Внимание! Уровень питомца не может быть выше уровня хозяина!

– Баллы, доступные для распределения: 5.

– Так-с…

Шалун кроме новой способности, что не может не радовать, получил еще и несколько характеристик. Уровень сытости вырос. Появилась шкала «жизнь» и характеристика «выносливость». Плюс система выдала заслуженные пять баллов, которые я распределю чуть позднее.

Теперь о способностях… Наконец-то могу воочию лицезреть всю таблицу умений моего «пета». Правда, все иконки затемнены, но мне достаточно знать, что следующая ветка откроется на пятнадцатом уровне. А это уже хоть какая-то, но информация…

Итак, первое и очень радующее мою душу отличие реликтового «пета» – это целых шесть способностей. Тогда как обычные могут похвастать только четырьмя.

Далее… Шалун уже с первого «левла» может атаковать. Мне не придется «прокачивать» его до тридцатого уровня, чтобы «открыть урон».

И еще… Это касается и хагера и гурона. Геймеры Зазеркалья называют это «Штраф за смерть». Если маунт или питомец погибают в бою, как это произошло несколько минут назад, я смогу призвать их только по истечении трех часов с момента смерти. Неприятно и неудобно, но это терпимо в сравнении с шестью часами, которые должны ждать хозяева «обычной» живности.

Закрываем окошко с показателями гурона и переходим к Гаврюше. Хагер в отличие от Шалуна уже получил свое первое умение и, судя по таблице, следующее появится на двадцатом.

Сообщение системы о главных изменениях моего летуна очень обрадовало.

– Поздравляем! Ваш ездовой зверь получил уровень! Он стал выносливее и сильнее! А также опасней для ваших врагов!

– Основные характеристики:

– Имя: Гаврюша.

– Вид: Хагер, Ночной Охотник.

– Тип: Реликтовый.

– Уровень: 1.

– Сытость – 1000/1000.

– Выносливость – 10.

– Здоровье – 0.

– Жизнь – 3/200.

– Урон – 5,6… 6,8.

– Способности: «Полет». Верхом на Хагере вы перемещаетесь на 30 % быстрее. Также вы можете переносить на 2 вещи больше!

– Получаемый опыт: 20 % от опыта владельца, получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.

– Питание: Владелец может в любой момент покормить Хагера, поделившись с ним своей энергией.

– Внимание! Уровень животного не может быть выше уровня хозяина!

– Баллы, доступные для распределения: 5.

9
{"b":"547581","o":1}