Я всмотрелся в это существо, явно не являвшееся простым кошаком, и услышал подсказку.
- "Хаджит фейлин или огнекот. Самый маленький из трех видов хаджитов. Огнекоты не умеют разговаривать, но прекрасно понимают языки многих народов. Этот вид хаджитов склонен к магии огня и легко овладевает ей, за что и получил свое название".
Маленький хаджит требовательно протянул ко мне переднюю лапку с маленькими как у младенчика или мелкой обезьяны волосатыми пальчиками. Малышу явно нужна была плата за гостиницу, и я не стал его расстраивать.
Малыш спрятал протянутый дрожащей рукой золото куда-то под стойку. После этого он показал мне свою микроскопическую растопыренную пятерню, обозначив количество полностью оплаченных мной дней. Значит с учетом 50% скидки за свои пять золотых (без скидки было бы 10), я пять дней буду иметь доступ в личную комнату, после, если нечем будет платить, останусь на улице. Хорошо, что у меня есть еще немного денег.
Подобрав с пола отвисшую челюсть, я с трудом оторвал взгляд от серьезного кошака и пошел к выходу из здания. На улице меня ждали сухая пустынная жара и встреча с еще одним чудесным существом из рода хаджитов. У чисто символической для него коновязи, или как правильно назвать аналогичную привязь для кота, стоял привязанный огромный лев. Могучее животное примерно моего роста в широкой бугрящейся мышцами холке с торчащими из пасти клыками сабельной длины и формы, пышной гривой, седлом и парными седельными сумками на спине.
- "Хаджит сенч. Самый крупный из трех видов хаджитов не обладающий полноценным интеллектом. Другие виды хаджитов способны использовать некоторых из них как боевых и ездовых животных.
Данный сенч является ездовым животным 53 уровня по кличке Мурзик и принадлежит игроку Бельсат", - подсказала умная программа.
Моя самоподготовка как-то не коснулась разновидностей хаджитов, и я во второй раз за пять минут стоял, отвесив челюсть. Вот уж действительно братья меньшие и большие.
Улица не заметила появления нового обитателя мира магии и стали. Прохожие спешили по своим делам, гомонил чат локации и вторил ему чат кластера. Всем было не до новорожденного Мунсата, зато юному коту было дело до всех и до всего.
Я провел ладонью по теплому боку Мурзика и, под его недоумевающим взглядом, невольно шаркая ногами, побрел по пыльной не мощеной улочке. Вокруг не было прекрасных зданий как из сказок Шахерезады, вдоль дороги, нависая над ней, жались боками друг к другу глинобитные халупы. Не было видно ни единого фонарного столба, зато то тут, то там валялись дурно пахнущие навозные кучки. Городок явно не был богатым, хотя в интерфейсе значилось, что я в столице рода кошачьего народа, городе Вейр. Если у кошаков такая столица, то какие у них другие города? А может это просто я в таком нищем квартале?
Меня обгоняли и попадались на встречу не только мо и фейлины, встречались люди, эльфы и некоторые другие расы. Я глазел во все глаза и попутно отмечал, насколько я меньше тех или других гуманоидов. Выходило что меньше меня только халфинги, гоблины и другая игровая мелочь. Хаджиты оказались расой уступающей в росте даже людям, не то, что оркам или троллям. Насколько больше меня огры и другие доступные для выбора игрокам гиганты, наверное, и упоминать не стоит, для них я самый настоящий котик, которого можно как погладить, так и потаскать за хвост.
По городу я бродил не бесцельно, а искал задания. Мне годилось любое, главное, что бы за него хоть что ни будь, но заплатили, и во время его выполнения нужно было что-то делать физически. Обращаться к гайдам и внутри игровой вики в этом вопросе было бесполезно, задания генерировались постоянно и повторялись не часто. В этой игре не было старушек из старых игр отправляющих внучку банку варенья или записку подруге по сто раз на день, а если и были, то не просто так, а с серьезным и вполне логичным объяснением.
Свое первое задание я нашел, когда уже было отчаялся. У заведения "Лесная трава" стоял белобрысый эльф с похожими на лопухи ушами. Он что-то кричал прохожим, но те проходили мимо, а некоторые хаджиты при этом еще и презрительно кривили лица. Я подошел поближе и прислушался.
- "Ищем крысолова! В винном погребе завелись крысы и их нужно срочно истребить! Плачу по медной монете за крысиный хвост!", - уже в который раз кричал остроухий с именем Тариэль над головой.
Ненадолго задумавшись, я подошел к НПС. Чего ждать-то? Более выгодного задания? Да может сегодня больше вообще ни одного не попадется.
- "Мо-жет, я на что сго-жусь?", - спросил я, глядя на квестодателя снизу вверх, и удивляясь, как мелодично звучит мой голос, словно быстрый горный ручеек. Ну, прямо вот говорил бы и говорил без остановки и даже сам с собой. Жалко раньше не потренировался, а то может еще лучше бы получилось. Не умелый рот не делил бы невольно слова, делая из меня нечто вроде заики.
Эльф смерил меня придирчивым взглядом и печально вздохнул. Может он и выбрал бы кого другого, вот только толпы желающих не наблюдалось.
- "Вам доступно задание "Крысы одолели". Вам необходимо убить минимум одну крысу в винном погребе ресторана "Лесная трава". За каждый принесенный крысиный хвост владелец ресторана Тариэль заплатит вам одну медную монету", - возвестил мне уже ставший вполне родным голос под согласный кивок ресторатора.
- "Бутылки не бить. Вино не пить. Пойдем, провожу", - он повел меня внутрь здания из хорошего обожженного красноватого кирпича с большой и яркой вывеской над двустворчатой резной дверью.
Оказалось, что за дверью скрывается просторный отделанный красным деревом обеденный зал с обилием самой разнообразной растительности в кадках и горшочках. В обеденном зале помещалось порядка десяти столов застеленных зелеными скатертями с яркими цветами. Окна были занавешены такими же цветастыми, как и скатерти занавесками. Занавески прикрывали большую часть окон и обеспечивали полумрак, не вяжущийся с уличным полуденным зноем. А вот что обеспечивало приятную прохладу я понять не смог, толи дело было в конструкции здания, толи в какой-то бытовой магии.
В зале было несколько посетителей различных рас. В основном это были низкоуровневые игроки, но встречались среди них и неписи, пришедшие как сами по себе, так и вместе с игроками в качестве компаньонов.
Компаньонами называли всех разумных НПС по тем или иным причинам оказывавших содействие игрокам. Среди них встречались квестовые, те, что сопровождали игрока до момента завершения им определенного квеста, наемные - сражавшиеся за деньги, и другие - следовавшие за игроком постоянно или до определенного момента.
Найти постоянного компаньона для одних было большой удачей, а для других такой же неудачей. С одной стороны такой товарищ мог стать неплохим танком для лекаря, качающегося в одиночку или лекарем для аналогично прокачивающегося танка, но с другой он забирал себе половину опыта, что замедляло прокачку вдвое. Если к этому прибавить маунта, питомца и фамильера, тоже тянущих свою долю из хозяина, то игроку будут доставаться сущие крохи. Схема получиться такая - 50 % компаньону и от 10 до 30 % от оставшегося на каждого прочего, вот и выйдет огромное замедление роста в уровнях.
Между столами и кухней сновали живенькие и стройные эльфийки подавальщицы, невольно вызывавшие душевный подъем. Они выглядели как спортивные модели, ведущие очередное фитнес шоу, на одном из множества спортивных каналов, на которых я пару - тройку лет назад мог глазеть сутками напролет. Игроделы, похоже, тоже не обошли вниманием те каналы, когда создавали таких красоток.
Никому из гостей до нас не было никакого дела, но одна из подавальщиц проводила нас добрым и каким-то сопереживающим взглядом. Похоже, крыски совсем одолели бедных эльфенышей.
- "Расплодились бестии", - по дороге жаловался на жизнь Тариэль: - "Самому ими заниматься некогда, а дочки мои уже за вином спускаться боятся", - он махнул головой в сторону подавальщиц, так что грива светлых волос взметнулась вверх: - "Ты только поаккуратнее там", - напомнил наниматель еще раз и, дождавшись моего кивка, открыл дверь в подвал.