Хм-м. Почему я собственно зациклился на этом достижении, ведь есть еще "Давид" и "Старший брат Давида". Среднестатистическому новичку никак не получит эти достижения без поддержки со стороны, но и я пока не смогу обеспечить должный уровень поддержки для их получения. Я не огр танк 23 уровня, да вдобавок с характеристикой "Дубовая кожа".
Мой взгляд невольно уперся в бычью шею спутника. Хороший он все-таки мужик. Пусть не просто так, но ходит со мной помогает раскачаться, при этом практически ничего не имея. Надо будет привлечь его к новорожденному плану. Заключим контракт и деньги напополам. Он занимается тем же чем сейчас, а я рядом на подстраховке. Два игрока более высоких уровней будут неплохо внушать мелкому о правильности сделанного выбора. Это почти бренд, а за бренд доплачивают неплохие деньги сверх стандартной цены. Надо будет только узнать, насколько плотно занята ниша паровозанья и примерные расценки в нашем диапазоне уровней. И подкачаться. Обязательно подкачаться, чем выше уровень и внушительнее экипировка, тем лучше бренд нашего паровозного депо.
Ладно, об этом пока раздумывать рано. Пока нужно закончить с этим квестом на масштабирующуюся вещь и получить свой профит тут.
- "Вон логово", - зеленый громила остановился и ткнул пальцем в укрепленный глиной и кривыми ветками провал в склоне холма. Рядом с входом крутилось несколько смутно знакомых покрытых шерстью существ. Эти существа походили на гиен гораздо больше, чем я на настоящего кота. Их головы били типичными головами этих самых существ знакомых мне по мультфильмам Диснея и научно популярным передачам о животных. Расцветка тоже соответствовала желто-коричневая шерсть с темными подпалинами пятен.
Гнолы охранявшие вход были практически полностью обнажены, но вооружены все поголовно. Из оружия у них были дубины, утыканные в рабочей части острыми осколками камней, да нечто вроде каменных топоров на длинной рукояти. Из одежды только набедренные повязки с поясами увешанными клыками и когтями различных местных существ. Могу поклясться, что на одном из поясов мелькнули когти идентичные моим собственным - вот она вражда кошачьих и собачьих.
Голосок привычно шепнул на ухо про агрессивных мобов равных мне по уровню и способных действовать сообща. Их же пятеро могут и сложить наши тушки в кучку. Я забеспокоился, а вот мой приятель нисколечко - в этих местах он буквально мастодонт, не имеющий естественных врагов. И это притом, что мастодонт-то голый.
- "Я что-то опасаюсь", - высказался я, забегая вперед Шрекуса.
- "Не очкуй", - грустно улыбнулся он: - "Я как поймаю одного, они все на меня кинутся отбивать своего. Так ты со спины подходи к ним и отщипывай по одному. Без урона как раньше не обойдется, но ведь с одной шавкой ты должен справиться", - он утверждал, а не спрашивал. Эх, мне бы его уверенность в моих силах ну да делать нечего.
Огр двинулся, вперед входя в агрорадиус мобов. Те не побежали как обычно, а поджали хвосты и, скаля клыки, попятились к входу в логово. Вот что значит социальные мобы - будут погибать, но до последнего вздоха защищать свою стаю. И не важно, что в логове есть куда более сильные особи способные противостоять нам куда эффективнее.
Прыгнув вперед подобно гигантской жабе, великан ухватил жалобно затявкавшего бойца за руку с дубиной и переломил ее в запястье одним движением. Скулящее существо повисло в вытянутой руке и силилось достать обидчика клыками и когтями. Его товарищи тут же бросились на обидчика, презрев его высокий уровень, как он и предсказывал. На несколько секунд я завис, глядя как гнолы беспомощной волной, накатываются на зеленую скалу. Мобы с прописанными алгоритмами, набор программного кода, но я не смог не поразится их чувству товарищества. Хоть я и имею в реальных потасовках нулевой опыт, но больше чем уверен, что в большинстве случаев люди попав в такую ситуацию, разбегутся, бросив товарища и забыв про поговорку, что гласит: - "Сам погибай, а товарища выручай".
- "Чего замер?! Они меня защекотят насмерть!", - прогремел повеселевший во время схватки великан.
Он махнул зажатой в одной руке дубиной, зацепив всех гнолов разом. Такой удар двуручным оружием хоть и был разрешен, как и очень многое недоступное в древних ММО РПГ, но урон от него резался вдвое. Правда и этого урона было достаточно, что бы полноценно закрепить агро монстров на танке. Теперь ни один из них не переключится на меня когда я стану выдергивать его товарищей из эпицентра противостояния горы и ветра.
Да, да ветер постепенно разрушает гору, но, сколько ему на это надо времени? Вот и гнолы действовали сейчас примерно так. Их урон из-за большой разницы уровней безбожно резался. Если разница была меньше чем в 5 уровней, то урон не резался никак. Атакуя противника, на пять уровней выше себя получалось урезание урона вдвое, на десять уже в четыре раза, вот и чикал я скорпионов копеечным уроном, едва перекрывающим их почти отсутствующую во время боя естественную регенерацию. Теперь ситуация изменилась с точностью на оборот с тем условием что регенерация огра практически полностью перекрывала наносимый ему урон. Сам же огр мог наносить гнолам свой урон помноженный на четыре, но за их убийство он бы не получил ни грамма опыта и расковал уничтожить большую часть выпадавшего с них дропа.
Штраф с опытом распространялся и на созданные группы. Взяв в группу игрока, превышающего вас уровнем на 5, вы лишались возможности получать опыт, но оставалась та возможность, которой пользовались мы. Высокоуровневый игрок агрил монстра на себя без группы и удерживал агро, нанося при этом менее 50% урона. Игрок, выступавший в роли вагона паровоза, убивал моба и получал столь нужный опыт, достижение за убийство высокоуровневых мобов и увеличенный лут.
Правда, тут были другие ограничения. Выпадение денег и брони с негуманоидных монстров было невозможно. С этих монстров как в жизни, при помощи разделки и свежевания можно было добыть только части их тел. Иногда были исключения в виде проглоченных волками и прочими мелких предметов вроде колец и серег, но тут все объяснялось тем, что моб мог схарчить их вместе с частью тела героя былых времен. Куски брони и оружия можно было найти только в желудках гигантских мегабосов способных эти самые куски заглотить вместе с древним героем без пережевывания.
С трупов антропоморфных мобов помимо частей тел и проглоченной ими мелочи можно было снять броню, если таковая на них была. С них же можно было добыть и деньги, если данные мобы владели товарно-денежными отношениями или просто были падки до золотых и серебряных кругляшей. Например, гнолы умели торговать, и иногда среди пустыни можно было встретить караван, встреченный их рейдгруппой остановленный не ради убийства и пожирания трупов, а ради вполне мирных целей. Другой обратный пример состоял в том, что горный тролли торговать не умели и пугались блеска золота и серебра, отчего на их трупах никогда не встречались деньги, украшенная этими металлами броня или побрякушки вроде колец, серег и браслетов из того же металла.
Сейчас, когда уровни монстров равны моему увеличенного дропа и большого опыта не будет, но по 3855 единичек в зеленую шкалу я получу за каждую голову гиены, их оружие и пояса с когтями тоже перепадут мне.
В нормальном "походном" положении мои когти не скрывались полностью в крайней фаланге пальца, а торчали из нее на добрых полтора-два сантиметра. Сами когтевые фаланги были раза в два длиннее человеческих так что, приведя когти в боевое положение, я получал десяток пяти-шести сантиметровых роговых кинжалов способных при должной сноровке не только оставлять рваные поверхностные раны с увеличенным шансом кровотечения, но и повреждать внутренние органы. Эту способность я беззастенчиво и использовал. Всего-то надо подойти сзади к предполагаемой жертве, для увеличения шанса крита, жестко зафиксировать вытянутые прямо пальцы и что есть сил нанести удар в выбранную область. При должной силе, личном опыте и соответствующем уровне таким образом можно и броню пробить благо урон от такого удара идет не режущий, а колющий к которому по естественным причинам наименее имунна любая броня, не имеющая специальных противодействующих эффектов.