Удар Ци I
Тип: активный
Специализация: Атака
Категория: Обычная
Затраты: 10 единиц энергии
Восстановление: 3 секунды
Урон: 72,5
Описание: концентрируя энергию своего тела в кулаке или ноге, вы наносите сокрушающий удар с уроном в 125% от базового
Кстати говоря, от навыка Магии Огня у меня тоже было умение - Огненный шар. Наносит повреждения, аналогичные урону от Удара Ци и поджигает противника с шансом в двадцать пять процентов. С прокачкой растет урон и шанс поджога. Неплохо. Огонь есть огонь. Круто. Да и урон. Если от физического сто двадцать пять процентов - это семьдесят где-то, то от магии - это уже сорок пять.Блинский, так и подмывает стать магом, ведь, если бы кинул тридцать очков статов в инту, то было бы больше урона, гораздо. Но не хочу. По крайне мере, посмотрим.
Н-да, лоханулся я с мобом. Мог его тупо шарами закидать. Недопер посмотреть. Окей, не суть. Хотя, может, поубавиться самобичеванием на тему, будто бы я недооценил свои силы, полез на рожон, но при этом выжил? Не, пасиб, не мой формат.
Насчет моба.А точнее его проклятия. Это фишка игры. После захода солнца мобы становятся в полтора раза сильнее, соответственно больше опыта и дропа. Круто.
Именно тогда я стал читать историю мира. Точнее, краткий экскурс.
Пропуская скучный монолог о сотворении мира и прочей чуши, можно почеркнуть основные пункты:
Мир игры Планы Богов именно эти самые планы и представляет. Существуют Верхний План, Средний и Нижний. Верхний и Нижний - это обиталище богов и демонов, соответственно. Средний План же отводится сущностям послабее, ну, и нам. Восьми расам: люди, гномы, полуэльфы (только вот эти ушастые подразделяются на солнечных, лунных, кровных, в общем, запутаться можно), тифлинги, зверолюды или зерстены, змеелюды или флистены, дампиры и полуангелы или иремы. У каждой свои бонусы, штрафы, начальные навыки и прочее.
Так же, этот мир находится одновременно в Астрале и вне его. Каждый план внутри Астрала, но его защищает специальная нерушимая магическая оболочка, отделяющая план от опасностей открытого астрала. Правда, есть такой ивент, как Прорыв Астрала, плюс, между планами перемещаются на летающих кораблях, что заставляет задуматься о прочности "нерушимого" барьера.
Ну, и раз я уже упомянул про бонусы и штрафы, надо посмотреть свои особенности.
Бонусы:
Гении своего рода - хоть тифлинг и являются потомками воинственных демонов, признающих только грубую силу, тяжелая жизнь заставила их научиться работать головой. Соотношение интеллекта и магического урона - 1:1,8
Гонимые - находясь постоянно в бегах от сторонников света, тифлинги научились быть более скрытными. Таланты Скрытность, Незаметность, Тихая поступь растут на 10% быстрее
Связь с Инферно - в тифлингах течет демоническая кровь, которая напрямую связана с Планом Инферно и оттуда они черпают свои силы. Соотношение интеллекта и скорости восстановления маны - 1:0,3
Расовое умение:
Магическое зрение
Бонус за уровень:
+1 к Интеллекту
Штрафы:
Слабые духом, слабы и телом - находясь в постоянных гонениях, тифлинги привыкли отступать перед грубой силой, полагаясь на свои познания в магии. Соотношение силы и физического урона - 1:1,2; соотношение телосложения и здоровья - 1:7
Враги народа - будучи потомками демонов, некогда устроивших настоящую бойню по всему миру, тифлингов даже спустя столько веков ненавидят... или боятся? Ухудшенный рост репутации на 15%; начальный показатель репутации у большинства неигровых персонажей - Недоверие; сложные отношения с иремами
Ничего себе штрафы! Нет, бонусы тоже ничего себе такие, но штрафы... режут сразу и урон и хит-поинты, а так же репутацию. Плохо. Но не смертельно. Наверное. Если с обычными неписями у меня отношения на уровне Недоверия, то с иремами, наверное, вообще на Вражде! Кстати, странно, что этот староста деревни не отнесся ко мне с подозрением. Это подозрительно...
Еще мне понравилась прибавка к интеллекту. Вроде всего одна единичка каждый уровень, но на двухсотом уже неплохой такой бонус вырисовывается. И все больше меня толкают на роль мага. Но что-то внутри меня просто кричало о том, что магом мне быть нельзя.
Что же, на часах четыре часа утра. Рассвета еще нет, значит мобы все еще сильные. Можно пойти и поохотиться; благо, теперь это будет проще делать с новыми скиллами, которые мне дал навык рукопашки и магии огня.
Кстати, о навыках. Всего каждому из десяти возможных навыков доступно десять ступеней по сто единиц уровней. В зависимости от ступени, доступны те или иные скиллы или спеллы. Каждый пятый уровень персонажа дается одно очко умений. Плюс, их, как и очки статов, можно дополнительно получать в качестве награды за квесты. Круто. Получается, я уже на своем низком уровне успел сделать квест и получить одно дополнительное очко умений? Вдвойне круто.
Так же, эти самые умения нельзя улучшать ОУ, они должны качаться сами от постоянного применения. Дикий хардкор, если честно.
А ведь есть еще таланты и способности, которые по функционалу опережают умения, но достать их сложнее.
Спустя два часа кача я поднял два уровня. Очень продуктивно. Вообще, мог бы и больше, но часто приходилось прерываться на восстановление хитов здоровья, маны и энергии. Тратились они жутко быстро. Маны хватало только на десять кастов шара, вроде и много, но, когда беспрерывно ими лупишь, оказывается, не хватает. Приходилось лезть в ближний бой с Ударами Ци.
+5 к Интеллекту
+3 к Мудрости
+3 к Силе
+2 к Телосложению
+2 к Выносливости
Все-таки от драк с мобами старшего уровня есть выгода и помимо опыта. Статы росли как на дрожжах. Плюс, прокачал Магию Огня на девять пунктов и Рукопашку на пять.
Убивал, в основном, кабанов и лисиц. Волков остерегался, так как их уровень переваливал за три десятка.
Лут как раз был под стать мобам. Хвосты, клыки, копыта. Может, получил бы больше, но нет ремесла Свежевания. С ним мог бы потрошить зверушек. Да, в ручную, но только тогда, когда не хватало бы уровня ремесла. Так, простенькое что-то без лишних телодвижений тебе достанет; главное, чтобы был спецножик в инвентаре. По другому ни как. Реализм, гребанный. Так же с мобов типа кабана нельзя нагриндить какой-нибудь баклер или длинный меч. Они тупо в нем не поместятся. Но, если моб - это босс или хотя бы элита, то вещи нормальные упадут. Хоть на этом разрабам спасибо.
Что удивительно, на кабанах я поднял один серебряный. Похоже, они либо кого-то убивали, либо просто находили и жрали монетки. Реализм...
Вот, настало утро. Петух прокукарекал, жители начали просыпаться.
Все это время я лежал у себя на кровати, отдыхая после марафонского гринда.
- А ну вставай, бездельник! - прогремело на весь двор. Меня зовут.
Нехотя поднялся и поплелся к старосте. Обещал же, что буду помогать.
- Обрубишь сучки во-он с того дерева.., - начал мне пояснять мужик. Надо почистить дерево от веток и прочего, а потом... потом его дочурка обо мне позаботится. Сам же Аркательедет до города товар сбывать. Мясо, все дела, что там наловили.
Вы приняли задание: Помощь по хозяйству
Категория: Обычная
Описание: помогите Аркателю по хозяйству
Награда: опыт; повышение характеристик
Шраф за провал: понижение репутации с Аркателем