А пока пора стряхнуть пыль с верстака войсковых артефактов что уже несколько недель, с самой установки, простаивает почти без дела... Да, все это влетит ему в копеечку, но оно явно того стоит...
Он еще не знал о большой битве его соседа прошедшей пять дней назад, банально ее пропустив...
Как бы ни было хорошо "всевидящее око", но оно было всего лишь артефактом для удаленного наблюдения и не имело функции записи или собственного мнения и указать на что-либо без воли оператора не могло. А именно в тот день и два последующих Игорь наблюдал за своими самыми неспокойными соседями - демонами...
Примерно в то же время Егор раздумывал где взять хоть одного мастера рун. Ближайший был у его единственного союзника и не подходил для экспроприации по моральным принципам. Егор всю свою криминальную карьеру ненавидел "крыс". Да и обращение в Лича такого мастера ему придется проводить лично, чтоб тот не потерял и крупицы своего мастерства. А ведь если можно увеличить силы големов рунами то так-же или похожим образом можно усилить нежить! Хоть сам отправляйся в земли Северных варваров что расположены от него через два владения... учится. Ведь рейд туда не отправишь - трупы протухнут прежде чем их доставят к нему, утратив всякую ценность, а живыми в руки нежити никто из Северных бойцов не дастся... Хотя...
Егор всесторонне обдумал возникшую у него идею. И спустился в подземелье к единственному своему пленнику. Тот был "off line" но это не смутило Егора. Он просто оставил сообщение: "Если хочешь выйти и получить свое владение назад, пришли мне сотню магов. Живьем! Разных. Сойдут даже шаманы и мастера рун. Но не Личей или Некромантов! У меня назрел эксперимент и они мне нужны. Не можешь сам - попроси союзников. В довесок добавлю двухнедельное перемирие. Это моя последняя цена! Больше предложений не будет!" И отправился обратно...
Союзники этого игрока находятся как раз рядом с теми землями! И если все выгорит - то уж пяток-то рунных мастеров у него точно будет. Прислать сотню пленных - не так уж и затратно, в особенности по сравнению со штурмом его крепости, который понадобится чтоб освободить данного владетеля. Егор с удовольствием посмотрелся в зеркало - "Доспехи Проклятия" сидели на его фигуре неплохо. Очень неплохо. А ведь бонус за полный комплект - это целый букет не снимаемых в процессе боя проклятий ослабляющих любых врагов что вступят с ним в бой. И сегодняшней тренировкой он наконец добьет "защиту" до десятки и больше не будет чувствовать в них дискомфорта!..
Конец отступления.
10.02-13.02
Четыре дня рутины. Все эти дни был жутко загружен нанесением узора с рунами на големов. Адски нудная работа. Но необходимая. Если на големов не будет действовать "Хрупкость", а точнее ее побочный эффект в виде нанесения этим големам урона... Да даже если она только снизит свою мощь вдвое - и то будет хорошо. Тем временем ритуальный зал закончил свое развитее и я направил высвободившуюся энергию на строительство и исследования поровну. Кстати, загляну-ка я в гильдию магии, посмотрю чем она меня порадовать может. А то не был там еще с того месяца.
Хм. "Копе льда", "Копье огня", "Холодная Гроза" и "Удар молнии". Неплохо.
"Копье огня" Заклинание школы огня. Сгусток огня летит от заклинателя к цели. Наносит урон равный удвоенной силе магии чародея. Высокий шанс поджечь противника повышающийся с мастерством. Затраты 10 маны на заклятие.
"Холодная Гроза" Комбинированное заклинание школы воды и школы воздуха. На область обрушивается град ледяных осколков пополам с холодным дождем. Наносит урон равный десятой части силы магии заклинателя на осколок. Плотность дождя осколков и его длительность зависят от высоты навыка магии воды. Обычный дождь повышает шанс замерзания противника и повышает уязвимость к холоду и молнии, действует до конца боя. При высоком навыке магии воды появляется шанс приморозить противника к месту на пол секунды попаданием осколка льда. При высоком навыке магии воздуха добавляется шанс появления спонтанных заклятий наносящих урон молнией в области обычного дождя каждые несколько секунд до снятия данного заклинания. Затраты маны зависят от площади накрытия данным заклятием. Внимание данное заклятие не разбирает "своих" и "чужих". Откат соответствует расходам маны но снижается на 2% за каждый уровень навыка магии воды в дополнение к "продвинутости" и "мастерству".
"Удар молнии" Заклинание школы воздуха. В указанную область земли с неба ударяет молния. В точке ее удара наносится урон равный двойной силе магии чародея. Вокруг точки удара - половине этого урона. Радиус дополнительного урона растет с навыком магии воздуха. Затраты 25 маны на заклятие. При продвинутом и мастерском использовании данного заклинания есть 50% и 100% соответственно шанс на удар дополнительной молнии в ту же местность. Точное наведение данного заклятия невозможно. Внимание данное заклятие не разбирает "своих" и "чужих". Особо эффективно против летающих противников оказавшихся над местом поражения так как молния пробивает их насквозь, а дополнительные "затухающие" ветви молнии наносят полный урон всем кто под них попадет.
Неплохо. Особенно "Гроза". Комбинация школ. Да и молния мне досталась модифицированная. С площадным уроном. Вот только точность хромает. Как и у большинства заклятий связанных с электричеством и бьющих по площади...
Кстати за это время мой восточный сосед вновь стал только восточным. Его противник чем-то откупился и теперь две недели может не боятся вторжения с его стороны. Я может быть и сам заявился к северо-восточному соседу с ответным "визитом" но чую что брать там уже нечего. Как не мне соревноваться с навыками разграбления Орды Зеленокожих что сейчас бушует во владениях моего северо-западного соседа. Юго-восток тоже радует заключенным малым союзом. Восток пока в дружественном нейтралитете и вообще занят. Севером занят, а северу тоже еще долго будет не до меня. Все в округе тихо и мирно. Надолго ли?..
Оказалось не надолго. Очередной "привет" из подземелий. И я не могу увидеть кто там идет. Магическую карту просто закрывает облаком тьмы. Хм. Разведку что-ли послать? А если там что-то ну очень "веселое"? Драконов и горгулий жаль, а других существ с такой скоростью у меня нет. Остается подождать два дня - до появления Элементалей. На этот раз куплю воздушных Элементалей. И отправлю в разведку. Все равно "гости" будут здесь не ранее пяти дней если судить по скорости передвижения облака. Одно могу сказать точно - те кто под ним не любят света...
Вампиры с защитой от солнца? Или кто помельче, вроде троглодитов? Тогда облако тьмы тоже понятно...
Троглодит. Здоровье 5. Урон 1-3 в ближнем бою. Брони нет. Копье. Слепой.
Слепой. - Данное существо уже слепо. Невозможно ослепить. Прекрасно ориентируется на звук, осязание и обоняние. "Видит" невидимых противников.
Для них данное облако - это стратегическое преимущество...
Кстати, насчет преимуществ. Поговорил с Мелиссой насчет создания войсковых артефактов. Но у нее оказался только второй уровень данного навыка. Ну и она "подтянула" мой навык до своего. Хоть что-то. Кстати со вторым уровнем данного навыка у меня появилась возможность создавать не только амулеты но и кольца. С третьим будут браслеты, четвертый и пятый добавят возможность вооружать войска с магическими способностями жезлами с простейшими и простыми боевыми заклятиями соответственно. Показал ей амулет огня и она только присвистнула над тем что он мог. Для создания чего-то подобного по мощности надо собрать набор как минимум из трех артефактов на усиление данного навыка. Это помимо развития самого навыка "создания войсковых артефактов" до максимума! В общем не каждый Мудрец специализации "Артефактор" так сможет.