Кстати получил третий уровень Дипломатии (3) и его бонус:
Продление договоров. - После истечения срока договора с наемниками его можно продлить еще настолько же но за 150% от предыдущей цены. Цена может быть снижена при хороших отношениях с "фракцией" наемников, их народом, племенем и с самими наемниками.
А Мелиса "прописалась" в моих мастерских... Хорошо что у нее полное "Образование" и мои навыки "Естественного призыва" она усвоила влет. А вот навык "Творец" у нее уже был. И теперь она пыталась, для начала, сделать скульптуру дракона из камня. Все-же у меня еще не так много кристаллов чтоб их тратить на ее эксперименты. А вот камня... кхм... Похоже все-же придется держать пару десятков Старших Виспов "настроив" их на создание одного только камня. Зато моя армия уже потихоньку пополняется каменными ящерами силами одной Горгоны-медузы. И она даже преподала мне пару уроков "Скульптора".
Каменный ящер. Здоровье 50. Урон 20-30 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Таранный удар. Сопротивление магии 40%
Таранный удар. - Версия "атаки с разгона" но вместо того чтоб вложить всю накопленную за разгон силу в один удар по противнику данное существо просто продолжает движение вперед втаптывая в землю и отшвыривая с пути врагов. Иногда используется чтоб проломить плотный щитовой строй или снести слабые (деревянные) укрепления.
Навык "Скульптор" 2/5ур. Позволяет создавать различные статуи из простых ресурсов. Усиливает параметры Оживленных статуй в армии героя на 20% за уровень навыка. Для получения необычных скульптур требуется реальный талант. Как и для того чтоб скульптуры могли "ожить" без вмешательства магов. "Пробные" и "автоматически созданные" скульптуры сами не оживают.
По крайней мере за первый же день она сделала двоих таких, потратив на каждого по десятку мер руды. А оживить - это уже было не сложно. У меня в "мастерских Вселения" уже было 21 подготовленная к вселению "Суть Высшего Виспа". Достать в виде нормальных Высших я оттуда их не могу, а вселять во что-то из того набора что у меня раньше было, в... откровенно слабое существо? Увольте...
9.02
Сегодняшний урок Рун мне обошелся в 15000 золота. А все потому что я решил совместить полезное с полезным. И притащил к жилищу мастера сотню големов - за-ради наглядного пособия по усилению рунами таких существ. И двух созданных вчера каменных ящеров - "на сладкое". Урок, естественно, затянулся почти до вечера. Зато я добил "магию рун" (5) и закончил в рекордные сроки "созидание рун" (5). И даже утроил "использование рун" (3). Но блин. Как же я замучился с нанесением рунных конструктов, а ведь еще и пришлось големов вооружать каменными клинками потратив руду. Правда всего по мере руды на полсотни големов сменив половину их дробящего урона на режущий и где-то на треть увеличив максимальную дальность их атаки. Но особенно пришлось затратить времени на "шкуры" каменных ящеров для которых оказалось необходимо создать собственную версию рунного конструкта. Зато теперь у меня есть образцы и мои Высшие Виспы смогут сделать для нанесения подобных конструктов специальные формы-оттиски. А далее все эти усовершенствования можно будет наносить в "автоматическом" режиме, но мое участие все еще будет необходимо. Вот блин. А ведь надо будет еще оставшиеся 2900 големов обработать. И новых ящеров.
Рунный каменный голем. Здоровье 50. Урон 20-24 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Рунное оружие. Рунная броня. Сопротивление магии 65%.
Рунный каменный ящер. Здоровье 80. Урон 30-45 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Рунное оружие. Рунная броня. Таранный удар. Сопротивление магии 65%.
Нанесением рун удалось добавить 20 "здоровья" големам и 30 - ящерам. В полтора раза усилить урон и увеличить на дополнительные 25% сопротивление магии. Ну и о дополнительных эффектах рунных брони и оружия забывать не стоит. Оба существа практически поднялись на одну ступень в рейтинге существ замка перешагнув разом свои "улучшенные версии". Хотя у каменных ящеров я еще таковой не видел. Кстати, оказывается "таранный удар" усиливается почти вдвое при наличии у существа навыка "Тяжелый".
Мелиса лишь слегка поморщилась, увидев руны на големах и ящерах. Но когда я предложил ей попробовать совместить подходящее расположение рун с ее художественным вкусом она несколько задумалась. А затем был трехчасовой мозговой штурм, в котором успели поучаствовать все мои герои, оба Чародея и заглянувший на шум приглашенный "на чай" Миражем Мастер рун. В конце концов внешность големов и ящеров дополнилась резным "растительным" узором из лиан и листьев которые органично вплели в себя рунные конструкты, практически их скрыв. Ко всему прочему данное улучшение привело к тому что добавилась маскировка в местности леса да рунная броня и оружие у них получили эпитет "сокрытое" - то есть никто не узнает что оно у них есть кроме владельца или мастера Разведки минимум 10-го уровня. На нем дается бонус "Видеть сокрытое" - возможность просматривать полные характеристики и "настроение" существ. А не их краткую выжимку что обычно я, да и окружающие видим сейчас. Ну и заодно обнаруживать те навыки что получили данную приставку...
Ну а еще об этих характеристиках может узнать владелец артефакта навроде моей короны - с "виденьем истины". Или уже по косвенным признакам об этом можно будет догадаться в бою. Когда станет поздно хоть что-то предпринимать...
Узорчатый каменный голем. Здоровье 50. Урон 20-24 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Скрытое Рунное оружие. Скрытая Рунная броня. Сопротивление магии 65%. Маскировка в лесистой местности +1.
Узорчатый каменный ящер. Здоровье 80. Урон 30-45 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Скрытое Рунное оружие. Скрытая Рунная броня. Таранный удар. Сопротивление магии 65%. Маскировка в лесистой местности +1.
Хм. Это сколько же работы предстоит мне проделать для улучшения Колоссов. Или лучше отказаться от этой идеи? Не. Они хоть не требуют пищи в отличие от каменных гигантов. Да и, может, получится заменить вторых первыми? Все-же и те и те - седьмой уровень войска замка... Пусть и из разных замков...
Отступление.
Около полудня Игорь отошел от своего "всевидящего ока" и задумался. Сколько сил и времени было затрачено для создания данного артефакта. И наконец он принес ему серьезные плоды. Его новый сосед был тем еще прохвостом но... Если под рукой есть мастер рун то почему нельзя усилить с его помощью некоторые виды войск? Вот элементарная же идея. А почему раньше он об этом не задумывался? Ведь не зря создатели игры говорили что все в ваших руках. Недаром можно научиться навыкам "не своего" класса персонажа. Но почему-то он раньше не задумывался об объединении нескольких разных классовых навыков в одну систему для получения дополнительных преимуществ. Например недавно изученное умение Мудреца по созданию войсковых артефактов. Почему вместо того чтоб просто усиливать данному существу один-два параметра, не дать ему, к примеру, возможность в начале боя сотворить пусть одно, пусть слабое, но массовое заклинание. И так каждому существу. С каждого амулета и кольца по заклинанию с фиксированным, не зависящим от силы магии уроном. На мгновение Игорь представил своих боевых горгулий в едином порыве метающих пусть и слабые но полноценные огненные шары... сотни огненных шаров... Нет. Тысячи! А ведь всего лишь надо объединить этот навык со своим "разьятием заклятий" и создать подходящее под амулет или кольцо новое заклятие на которое не будет влиять сила магии кастующего. Пусть даже артефакт будет перезаряжаться "вручную" в замковой мастерской артефактов. Или... тут его взгляд зацепился за жезл "Гнева титанов" что он с его нахождения всегда таскал с собой. Да, точно! Можно скопировать блок самовосстановления с любого жезла. И пусть даже самостоятельная перезарядка будет занимать сутки! Но это! Ха. Теперь можно будет показать заколебавшим его набегами демонам и оркам кто главный! Вот только надо будет подобрать подходящее заклятие и его переделать... А с парнем надо будет завязать хотя бы минимальные союзнические отношения. Глядишь - и еще чего нового придумает. А Игорь подсмотрит...