Литмир - Электронная Библиотека

Скорость: 1,89 сек

Вес: 7.5 фунтов

Прочность: 13/50

Цена: 3мм

Описание:

Обычный топор для заготовки дров и грубой работы по дереву. Бывший хозяин этого

инструмента был плохим работником и не следил за своим инструментом, отчего тот

пришел в негодность. Маловероятно, что вы сможете использовать его по назначению.

Но в драке не на жизнь, а насмерть даже такое неказистое орудие труда может

сослужить вам хорошую службу.

'Бухал, наверное, бывший хозяин этого инструмента', — подумал я.

Конечно, бухал, а что еще в деревне делать, как не бухать? Даже если она виртуальная, а работник, как там говорила Маша, называются неигровые персонажи? НПС. Да, точно, неигровой персонаж, оттуда и сокращение.

— Запомни, — говорила она мне, — в мир Фестволда очень многое пришло из старых онлайн игр. Помимо оголделых малолеток — хамов, всяких извращенцев, это еще и разные сокращения и сленг. Некоторые игроки вообще могут на нем разговаривать. Стороннему человеку может даже показаться, что они разговаривают на другом языке. — Маша мило улыбнулась.

— Надо думать, по фене ботают, — ответил я, улыбаясь ей в ответ…

Вообще‑то, в драку не на жизнь, а насмерть, я вступать не собирался, поэтому нафиг мне эта монтировка не нужна. Ее даже продать наверняка некому.

Перешагнув через охапку дров с воткнутым туда ржавым топором, я пошел в сторону дома. Зайдя за угол, я увидел приоткрытую дверь. Пройдя через сени, (или как там называется входной коридор в деревенской хате) увидел картину явно нежилого помещения. Грубый деревянный стол и две такого же качества лавки сбоку от него (надо полагать сварганенные тем беспонтовым топором), какая‑то пересохшая трава, прикрепленная к дальней стене, — вот все что я увидел в первой комнате. Помимо пыли на полу.

Взгляд мой привычно пробежался вокруг в поисках чего‑нибудь ценного. Привычка, въевшаяся в меня, наверное, лет с десяти. Тогда, правда, я больше, чего съестного искал…

Ничего отвечающего моим критериям ценности, я не нашел. Но это не значило, что тут нечем поживиться. Я продолжил осмотр моего виртуального жилища. А то, что это мое жилище я уже ни капельки не сомневался. Не зря же меня перебросило сюда из портала замкового 'предбанника'.

Пройдя дальше, я обнаружил дверь в другую комнату. Закрытую. Стоило мне прикоснуться к дверной ручке, как высочивший прямоугольник, подтверждая мысли о том, что я собственник этой замечательной полузаброшенной виртуальной избы, сообщил мне:

ВНИМАНИЕ!

Перед вами дверь в Ваше личное хранилище.

Никто не сможет причинить вред вам или вашим предметам оставленным тут.

Кражи предметов из личного хранилища практически невозможны.

По желанию вы можете поменять местонахождение вашей личной комнаты. 'Подробнее'

Так же вы можете расширить вместимость вашего личного хранилища. 'Подробнее'

Ознакомиться с настройками вашего лично хранилища вы можете 'Тут'

Слово 'практически' я подметил сразу.

Не успел я дочитать последнюю строку, как старая деревянная дверь, даже немного не скрипнув для приличия, открылась.

Первое что я увидел, это сундук. Большой такой старинный сундук. Сразу за ним находилась

шконка

Точнее топчан, или кровать, но из дерева. Да хрен знает, как называется эта хрень -

шконарь

., одним словом.

Так, открываем сундук, и видим… пустоту. Уже привычно выскочившее окошко информационного меню мне сообщило:

Сундук

Тип: Персональный сундук

Вес: Перенос невозможен

Вместимость: 0/10000

Слоты: 0/40

Прочность: Неуничтожимо

Внутренняя свертка пространства: х10.

Описание:

Персональный сундук для хранения любых игровых предметов.

В игровом мире непереносимые сундуки встречаются только в личных хранилищах игроков.

Смело смотрите навстречу новому миру, не страшитесь приключений, добросовестно выполняйте различные задания и очень скоро вы сможете наполнить вашу сокровищницу доверху!

Кстати дельный совет, надо бы заняться наполнением оного сундучка. Проверю‑ка я тщательнее первую комнату, может чего и удастся найти полезного. Закрыв сундук, я вернулся в первую комнату.

Буквально через минуту после моего небольшого шмончика, перед глазами всплыло сообщение, сильно меня напугавшее своей нереальностью. В том смысле, что такого глюка, даже после употребления ЛСД не увидишь. Это уже не голограмма… Буквы были прямо

внутри

моих глаз.

Вы долго и упорно (хоть и безуспешно) пытаетесь найти только вам ведомый предмет. Ваши старания не остались безуспешными:

Наблюдательность +1

Параметр наблюдательности позволяет вам обнаруживать скрытое.

Высокое значение параметра наблюдательности, вкупе с некоторыми другими параметрами, поможет вам обнаружить скрытое там, где даже пытливый взгляд бывалого авантюриста будет натыкаться лишь на глухую стену.

Старайтесь повышать значение тех, параметров, которые ближе вашему стилю игры. При постоянном увлечении нужных вам параметров возможно получение скрытого задания или возможности изучения специального навыка!

Прочитав эту

маляву

от системы, я попытался как‑нибудь убрать выскочившее на весь обзор сообщение.

Махание руками или голосовая команда, 'закройся', а может быть, частое моргание помогло мне наконец это сделать, не знаю. Но совершенно точно надо было разобраться с настройками. А то так и на людях можно впросак попасть. Маша говорила что при желании можно даже настраивать контрастность окружающего мира как в телевизоре!

Может быть зря я зашел в Фестволд без нее?

Следующие пять минут я продолжал обыскивать дом. Пока ничего ценней гвоздя и куска проволоки (Вот тоже странные люди, откуда спрашивается в средневековье проволока? Кто ее накрутил? Марья — искусница на станке выкроила?) я не нашел. Меня наградили еще одной единичкой наблюдательности, что навело на мысль — я на верном пути. Вряд ли бы наблюдательность повышалась, если тут ничего не было спрятано. Кстати, после получения еще одно пункта наблюдательности я опытным путем выяснил, что закрываются системные сообщения после частого моргания. Где‑то после пятого 'смаргивая', они исчезли. Нет, определенно надо будет покопаться в настройках, и переделать там все под себя! Как закончатся четыре часа, спрошу у специально обученных людей компании. Они‑то подскажут.

Не найдя обычных тайников, которые по моему старому опыту, я знал где искать, я решил посмотреть под столом. Я не особо удивился, нашарив под крышкой стола рукоятку ножа(разве чуть — чуть от того что сразу туда не залез). Даже улыбнулся слегка, — стандартное можно сказать место, для того чтобы спрятать заточку. На тюремных шмонах, менты туда сразу жало пилят.

Вытащил нож, и посмотрел на сразу всплывшее окошко описания:

Небольшой нож

Атака: 1 — 2

Тип атаки: колющий

Скорость: 0,73 сек

Вес: 1.3

Прочность: 23/25

Цена: 5мм

Описание:

Острый нож, идеально подходящий как для разделки небольшой рыбы, так и для мелких столовых нужд, как например нарезка хлеба и колбасы.

Использовать этот нож как оружие было бы слишком недальновидно.

С этим впрочем, не согласились бы обитатели городского дна, для которых подобный инструмент является отличным подспорьем в их теневых делах.

Какое точное описание, сразу видно, знающий человек писал. Очень подходит для вскрытия барсеток. Лезвие, правда, на мой взгляд, коротковато, я предпочитаю более длинное, ну или использую монетку. Такую заточку как оружие использовать точно неудачная идея. Хотя знаю я пару старых сидельцев — умельцев, которые с таким вот ножичком больших дел могут натворить. Да я и сам вроде как кое‑что могу таким простеньким с виду 'копьем' продемонстрировать.

Впрочем, не забывай, — напомнил я себе, это игра, тут вряд ли прокатят те трюки, которые я могу делать в реальной жизни. Хотя… Пока не попробуешь — не узнаешь. Я усмехнулся — ничего, вскоре обязательно попробую.

11
{"b":"542875","o":1}