За сирен, кстати, выпадают уникальные водоросли, встречающиеся только здесь. И поэтому очень ценные. Их, как назло, можно применить во множестве зелий. Многие на них зарабатывают, причём неплохо. Многие из желающих заработать не возвращаются. Почему? Потому что нужно спровоцировать сирену, умудриться её убить и ещё получить вероятность выпадения водоросли, которая, кстати, уменьшается с каждой вновь добытой единицей.
Конечно, не все такие прагматичные охотники, следующие правильному и самому простому алгоритму. Существуют ещё и те, кто, завидев точно такие же водоросли в воде, тут же идут их собирать. Выгода! Но, как вы уже поняли, именно они в основном и не возвращаются. И кстати, о конкуренции здесь тоже забывать не стоит. Не на самом озере, так при возвращении в город особо удачливого охотничка могут отоварить. Ну да мы опять отвлеклись.
- Ты точно не злишься, что вчера мы так сделали? - осторожно поинтересовалась Алина в голосовом чате.
- Нет. Мы нехило поднялись только за счёт того, что были втроём, - я старался говорить как можно более весело, чтобы она поняла, что я широко улыбаюсь при этом.
Конечно, если бы вчерашние плюхи пришлось делить на толпу, вышло бы не так уж много даже несмотря на масштабирование. Конечно, самое главное - новое умение для Деллидеи - мы бы и так получили, но выгоды каждого из нас были бы заметно меньше. Да, был определённый достаточно неприятный нервяк, но в конечном счёте всё закончилось очень даже славно, так что переживать и нервить по этому поводу сейчас я не видел смысла. Всё прошло и прошло хорошо, так что можно назло нашим новым товарищам немного порадоваться этому. Это они недополучили вещей и прочих прелестей нашей любимой игры, а не мы.
- Когда думаешь идти на Килитона? - спустя несколько минут, всё так же осторожно поинтересовалась Алина.
- Ого. А я уже думал, что план нападения и продвижения вперёд будет составлять кто-то другой.
- Ну, ты зря так всё в штыки воспринимаешь. Если кто-то и захочет помочь, то потому, что так будет лучше для всех.
- Ну, вот и я про это. Я так понимаю, рулить хочет тот чёрный рыцарь с красными узорами. Как его?
- Витя. Смоулдер. Но он реально затаскивает рейды.
- Ну вот. Я в принципе не против. А то я чую, что если я возьмусь рулить, он меня съест при первом же фейле. Причём, может нарочно постараться, чтобы это был именно фейл.
- Он не такой. Ты слишком долго играл не с теми, поэтому никому и не веришь.
- Очень рад, что теперь всё изменилось. Но, как ты понимаешь, благодаря некоторым вчерашним событиям, я в это пока не верю.
- Всё изменится. Уже даже, возможно, сегодня. Так когда ты рассчитываешь идти на Килитона?
- Не знаю. Если сегодня добуду всё, что хочу, то можно даже вечером.
- А что ты хочешь добыть?
- Руну смертельного урона пока что, а дальше посмотрим. Вампиризм хочу.
- Ну а ещё?
- Давай сконцентрируемся на этом, пожалуйста. Мы уже почти дошли до заводи, где живёт эта тварь.
- Хорошо. Если что, я похилю. Но вы хотя бы поначалу будьте осторожны. Если она нападает не в пещере, то старается утащить под воду.
- Тогда держись рядом, чтобы я мог на тебя уйти.
- Хорошо, - с готовностью ответила Алина.
- Главное, чтобы не утянула в воду. Нужно её увести подальше от озера.
- Не думаю, что пойдёт, увидев Деллидею. Будем надеяться на пещеру всё же. Там, может, и сокровища есть.
Непосредственно локация, в которой жила Рейнерея, называлась "Мёртвый посёлок". Деревянные хижины, в которых поблёскивали сундуки, были расположены в самой воде. Сваи вот остались, а подмостков нет. Нужно обязательно дотронуться до воды. А что за это бывает, я уже объяснял. Ну а для любителей полетать, наверное, тоже существует какая-то ловушка. Так что, почему посёлок мёртвый понятно, больше вопросов у меня вызывало его происхождение.
- И как здесь кто-то выживал? - спросил я, когда мы в мёртвой тишине продвигались вперёд.
- Никак. Это сирены построили.
- Правда?
- Ну, не сами они. Рабы, но да. Говорят так.
- Кто говорит?
- Люди, когда-то давно бывавшие здесь, когда посёлка не было, и не помнящие, чтобы вообще кто-то собирался здесь жить. Ну, обычно чтобы освоить локацию, собирают народ. А здесь она как-то незаметно появилась, после обновления.
- Теперь всё понятно. И сундучки понятно.
- В них, кстати, правда до фига чего лежит, но, сам представляешь, нам с тобой не добраться.
- Да и мало кому добраться, так что, подозреваю, сиренам не приходится слишком часто наполнять их сокровищами. Хотя, учитывая количество местных донных раздолбаев, наверное, есть чем.
- Это уж точно.
В самом мёртвом посёлке сирены на нас не нападали. Видимо, чтобы дополнительно показать, что опасаться нечего и самое время заглянуть в сундучок. Так что если кто-то случайно до этого не зашёл в воду озера демонов и не сгинул в ней, то он с большой вероятностью остался здесь. Те же, кто дошёл сюда потому что знал правила, тот прошёл дальше.
Кстати, есть такой класс людей, которые будут уверять, что сундучки можно безболезненно брать. Ну, чтобы слить тебя. Чисто из удовольствия в основном, потому что взять что-то с трупа вряд ли получится. То же самое часто касается секретных сокровищ, вроде как местных, припасённых сиренами на пути к дну озера, или даже богов. В общем, мораль проста - таких людей нужно избегать.
Святилище Рейнереи находилось в пещере у самой воды. До входа нужно было добираться по островкам, соединённым между собой небольшими мостиками. Мостики эти норовили провалиться, поэтому при возможности промежутки лучше было перепрыгивать. Кстати, здесь Деллидея использовала свою возможность мгновенного перемещения. Раньше я не замечал за ней подобного. Если нужно было просто преодолеть определённое расстояние, она его пробегала, но здесь она знала заранее, чем это чревато. Сразу вспомнились слова о том, что в процессе восхождения в пантеон мобы-претенденты меняются до неузнаваемости.
Сирены, нападавшие на нас на больших островках, были сильнее, и так и норовили утащить в воду. Пару раз мне пришлось прибегать к быстрому перемещению на Алину - хорошо, что Эльзики это позволяли тоже. Делле, к счастью, подобные трюки были не нужны. Она, подобно молнии, умудрялась настигнуть сирену, убить её, и тут же вернуться.
К счастью, эти озёрные твари не заходили в пещеру своей госпожи, поэтому, оказавшись в ней, мы не встречали врагов. Однако эта обстановка не вызывала у меня доверия по причине обманчивости. И не зря. В одну секунду на нас обрушился вихрь, вызванный мощным демоническим криком. Учитывая, что мы находились в замкнутом пространстве, то получили колоссальный урон. Меня спасли только уклонения и зелья, а Алина начала убегать, но её тут же настиг один из клинков, брошенных Рейнереей, которую можно было опознать только по красным светящимся глазам, видимым на фоне чёрных клубов дыма, окутывавшего её тело. Самое плохое, он мешал мне напасть на неё, мгновенно переместившись. Нужно было войти и бить наугад.
Видимо, у Деллидеи были похожие трудности, потому что она, вместо того, чтобы яростно наброситься на демонессу, кинулась отгонять мрак от нашей спутницы-рыцаря. К слову, стратегически это было очень верно. Подозреваю, что первая атака, едва не уничтожившая нас, требует подготовки и большого количества маны. Да и если бы она могла, уже бы атаковала нас ещё раз, чем поставила бы точку. В дальнейшем, если Алина выкарабкается и подлечится, она сможет принимать на себя достаточное количество урона, чем прикроет нас, пока мы будем бить Рейнерею. Пока же я забавлял её тем, что наугад молотил темноту. Это единственное, чем я мог её пронять. Эх, был бы у меня тот поясок, я бы ещё ножичков покидал параллельно.
- Спасибо, - услышал я радостный голос Алины.
Она, наверное, не ожидала, что Деллидея будет спасать кого-то, кроме меня, но здесь всё было очень стратегично, и наша спутница-рыцарь подтвердила правильность своего спасения. Она вскинула меч и залила пещеру светом, который, подобно ветру, сдул с Рейнереи её полог из дыма. Надо ли говорить, что уже в следующую секунду на неё устремились я и Деллидея, сразу заливая ей кучу урона.