Литмир - Электронная Библиотека
A
A

   Ладно, мы не будем думать об этом сегодня, мы подумаем об этом завтра. Прямо утром начну читать соответствующую информацию, чтобы хотя бы не спрашивать очевидного у новых старших товарищей. Единственное, что меня тревожило, это то, что кто-то из соратников по лиге захочет сыграть решающую роль в возведении Деллидеи в пантеон. Естественно, что он получит самое выдающееся благословение и прочие плюсы, но я должен всех опередить. Сейчас у меня есть фора, которую я набрал за всё то время, что продвигал её вперёд, но меня ещё можно перегнать, потому что грядущие события по значимости перекроют всё, что было до этого. Естественно, что я так и должен остаться первым в списке, потому что из лиги меня могут выпереть, а вот останется ли у меня благословение, будет зависеть сугубо от меня, а уж я приложу все силы для того, чтобы его не потерять. В который раз подумав о Свете и других планах на будущее, я лёг в кровать и сразу заснул. Моё счастье, как и у всех остальных - в борьбе, только борьба особенная. Но тут уж кто в чём силён.

   Знаменитым я уже просыпался, а в этот раз проснулся в мечте. Давно хотел, встав с кровати, увидеть Волгу, а приоткрыв окно, получить порцию свежего воздуха. Конечно, учитывая мощь всех наших фабрик и заводов, нельзя сказать, что пара-тройка километров значительно улучшает его, но здесь он всё равно особенный.

   Дальше был завтрак на собственной кухне и кофе, под который я открыл первый же форум, посвящённый тому, как возводить выдающегося моба в пантеон. Конечно, я не первый и далеко не последний, кто занимается подобным мероприятием, так что можно для начала приобщиться к их опыту, чтобы не спотыкаться там, где уже споткнулась куча других игроков, и разве что табличка с надписью "Осторожно!" не стоит.

   И первый такой знак находился уже в самом начале пути. Да, об этом кричат все игровые эксперты. Если вы вознамерились помочь выдающемуся мобу в восхождении в пантеон, знайте, что вероятность этого не то чтобы мала, но восьмидесяти процентам соискателей это не удалось. И это при том, что это были не какие-то там новички или задроты, у которых кроме контроля клавиш нет никаких мыслей и умений. Это были серьёзные и грамотные люди, частенько хорошо сыгранные, со своей командой и даже друг под друга прокачанные. И, раз большей части из них возведение не удалось, значит, всё это не самое главное.

   Поскольку эту предупредительную табличку можно было пропускать по причине того, что мы уже ступили на этот путь и возвращаться не будем, я сразу занялся решением того самого вопроса: Что же самое главное для вас, когда вы решили возвести выдающегося моба в ранг бога?

   Пожалуй, самое эпичное восхождение, которое знают все, произошло когда мы с моим старым стаком только начинали, а именно два года назад. Тогда Дмитрий "Солтерр" Калинин возвёл в пантеон одного из жесточайших богов современности. Имя ему Мортифер - бог смерти. Дима, выглядящий как самый настоящий задрот, несколько недель фактически не покидал своего дома, чтобы пройти через Смертельное ущелье к Чёрным горам. У него были товарищи, но большую часть необходимого делал он сам, во многом опираясь на Мортифера. Последний уже тогда был не промах, но по пути получил много новых возможностей, и его скиллам во многих случаях стало достаточно лишь наложения, чтобы жертва гарантированно погибала. Кстати, Мортифера никто так и не одолел с тех самых пор, и этот вопрос даже поднимался в среде разработчиков, но неистовому богу пока всё ещё оставляют его характеристики. И это несмотря на то, что, насколько мне известно, вменяемой тактики для победы над ним до сих пор не существует даже в теории.

   Так вот, смерть шла за Солтерром по пятам. Многие из тех, кто помогал ему, со временем уходили в сторону по причине того, что мрак слишком многое у них отнял. Сам Дима тоже нередко погибал, откатывался на пару ступеней назад и снова двигался вперёд, к своей цели. У него, насколько я помню, была заявка не от лиги, а от среднего стака, который по мере его продвижения в Чёрные горы становился всё меньше. Однако сам тогда ещё выдающийся моб Мортифер обретал огромные силы, и постепенно Калинину оставалось только идти по трупам, которые тот после себя оставлял. Однако поединок с Сорберой - тогда ещё младшей богиней пантеона смерти - был тем ещё зрелищем. За ним многие следили, и никто до последнего момента не верил, что Калинину удастся победить, поскольку он там был один, ну, в смысле из игроков. Скиллы Мортифера не имели привычной силы, так что, в конечном счёте вышло так, что человек помог смерти одолеть смерть.

   Солтерр стал легендой, и можно было ожидать, что он вот-вот замелькает во всех высших рейтингах, но не тут-то было. Как говорили суеверные, смерть простёрла над ним свои крылья. Несмотря на благословение и кучу всяческих благ, которые он получил, в скором времени его отправили во мрак. Потом ещё и ещё. Он катился быстрее, чем если бы падал с Чёрных гор. В результате в данный момент мы имеем тот факт, что о Диме совершенно забыли. Да, у Игры короткая память даже несмотря на то, что сюжет пишут сами игроки, потом оказывающиеся не у дел, но с ним всё вышло ещё печальнее.

   Я долго это рассказывал, и вот к чему: сам он называл причиной своих неудач недостаток веры. Да, именно так. Религиозные люди осуждают всех, кто пытается так говорить, но Дима, который мог рассказать очень многое о том, что нужно, чтобы помочь новому богу взойти в пантеон, на деле ограничился только одной фразой: "Верьте в него". Тогда, в Чёрных горах он, дескать, верил, а вот потом растерял эту веру, и в результате оказался нигде. Что тебе от благословения, если ты в него не веришь? А ведь если бы он верно раскинул карты, то благословение Мортифера очень многое бы ему дало. Такого значка в профиле, как у него когда-то, до сих пор ни у кого нет, и вряд ли теперь появится. Со временем, наверное, его даже не допускали бы к чемпионатам по причине явного превосходства, но всё сложилось совершенно иначе.

   За исключением такого вот лирического отступления, всё остальное было очень даже прозаично. Советовали тщательнее подходить к штурмам выдающихся мобов, стоящих на пути. Стараться, чтобы ваш соискатель получил руну, а вместе с ней новое умение. Те, кому всё же удалось возвести своих союзников, отмечали, что соискатели в процессе продвижения вперёд настолько сильно менялись, что в конце их было даже не узнать. Да, если смотреть в самом начале, в это не верится, но факт остаётся фактом. Картинки к соответствующим блокам на форумах прилагались. И вот, так или иначе, мы снова вернулись к вопросам веры. Игроки народ суеверный, видимо, поэтому всё именно так.

   В общем, я читал все эти форумы с перерывами на перекусы до тех пор, пока мне не пришло время выдвигаться к Свете. Я быстро оделся, закрыл дом и пошёл, попутно размышляя о прочитанном.

   В принципе, можно было догадаться, что разработчики постараются максимально разнообразить сюжет, поэтому единого рецепта того, как возвести нового бога в пантеон, нет и не может быть. Каждый раз что-то новое, и зависит по большей части от того, как воспринимают сюжет сами создатели игры. К примеру, Мармора возвели без проблем. Это один из богов гор. Это был моб, которого относительно легко было победить по причине того, что большая часть его умений носила защитный характер. Возвели его одним из первых в почти пустующий пантеон, для чего пришлось убить одного выдающегося моба и провести эпичное сражение. Игроки, сделавшие это, получили серьёзное защитное благословение и до сих пор пребывают в рейтингах выше среднего.

   Однако если бы Мармор встретился с Мортифером, то пал бы в первую же минуту, поскольку против смерти в чистом виде его защитные умения практически не имеют силы, а снять весь его запас жизненной силы чёрной тени было бы несложно. С его-то призрачным мечом.

   Но это был самый простой случай. Начало сюжета, становление игры, пантеоны нужно было заполнять. Ну а там, куда хорошо бы поместить Деллидею, мест уже нет, плюс уровень Игры и, соответственно, размах сюжетных поворотов, возрос. Теперь недостаточно просто обозвать битву сюжетной и эпичной, чтобы она имела право считаться таковой. В этом отношении определённая планка уже существует, и её всегда нужно перепрыгивать. Тем более, не стоит забывать, что на этот раз всё развернётся под новый год. Это и так обычно сезон всевозможных ивентов, турниров, кучи разных чемпионатов больших и не очень, ну и, если со всем этим совпадает эпичная драка, связанная с возведением нового бога в пантеон, можно даже не гадать - разработчики сделают всё для того, чтобы привлечь к этому событию как можно больше внимания.

74
{"b":"540803","o":1}