Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Илиэль схватила парня и начала плясать. От счастья, наверное. Я посмотрел на свои характеристики. Интересно, а в этой игре прокачиваются резисты от постоянного воздействия? Если да, то скоро я явно загоню сопротивляемость всяким противным веществам до кепки. И еще, 100 хп это много или мало? Всмысле долго мне придется мучиться?

Закончив танцевать, парочка начала что-то делать. Результатом стала матовая пленка, которая укрыла мою клетку и вода, которая клетку наполнила. Сделали из клетки такой себе закрытый кубик с водой. Потом появился слабый матовый свет и следующее системное сообщение:

Здравствуй, Ярослав! Как ты уже понял, всё что вокруг тебя творится, не просто так. Сейчас пришло время рассказать тебе еще несколько вещей, которые в силу некоторых обстоятельств не могли быть озвучены ранее. Во-первых, квест с морлоком. В Растинии морлоки - это единственная разумная раса на данный момент. Все остальные разумные были превращены в нежить особым способом. Человек, который проклял эту страну, сделал это с помощью анкбутов - особых пауков, которые выделяют очень специфическую слюну. Сами анкбуты травоядные, жили в запечатанном месте, пока один бог не сорвал блокировку. Так анкбуты попали в этот мир. И этот человек (кто это и почему он проклял страну - это часть квеста, поэтому я не могу сказать), естественно не без моей помощи, нашел этих животных первым. На органику слюна анкбутов действует как концироген, но если немного подправить положение вещей, то органика не просто будет консервироваться, а еще и получать заряд некроэнергии, который приманит духов и оживит тело. Но тут есть нюанс. Чтобы слюна анкбутов превращала органику в нежить, сами пауки были изменены с помощью магии, но не очень удачно, опять же не без моей помощи. При соблюдении определенного ритуала анкбутов можно возвратить до первоначального состояния.

Теперь что тебе нужно сделать:

1. Сперва ты должен открыть 3 "умения взрослости", которые выданы твоей расе как компенсация за невозможность использовать обычную экипировку. Первый - это подводный объемный слух, он откроется со временем сам. Второй - это процентная защита от определенного типа яда. Для морлоков Растинии это трупный яд. Его ты точно получишь во время экспериментов Илиэль. И третий, самый важный. Обычно это чувство стаи, данное умение дает определенный баф за битву вместе с сородичами. Из-за полного резиста к ментлу, это умение тебе недоступно, ты должен получить другое. При стечении некоторых обстоятельств, а именно очень сильной боли в сочетании с отрешенным характером(и небольшой админской помощью), можно заменить это умение на "Отрешение", которое позволяет сознанию на некоторое время перестать чувствовать тело и не воспринимать боль. Это произойдет само, не волнуйся об этом, тебе просто нужно будет перетерпеть много боли. И не сойти с ума, соответственно.

2. Победить создание Джафы, главного духа-хранителя Растинии. Тебе это будет совсем не сложно, так как у тебя будет противник исключительно на ментальных атаках.

3. Получить Книгу Знаний. Этот артефакт, в сочетании с 100%-ым погружением позволит тебе намного эффективнее оперировать картами, когда ты вернешься в свое нормальное тело. Попроси как награду за вышеназванный бой.

4. Добрать нужный опыт для завершения квеста "Епитимия", и сразу отправляться в данж. Это подземелье - единственное, которое не имеет ограничения на уровневый разброс. Проще говоря, чем слабее игрок на момент входа в подземелье, тем слабее монстры данжа. Что бы попасть туда, просто попроси Илиэль направить тебя в столицу. Дальше в дворец, и по ситуации.

5. Когда пройдешь данж, сохрани всю добычу и ничего с ней не делай. Перед походом внимательно прочти Книгу Знаний, как и советы по поиску осколков расы "не названо". Они тоже там будут. И назови уже ты эту расу! Просто скажи вслух: "Называю свою расу пришельцев ...!".

Перед тем как идти в подземелье, натренируй немного силы и выносливости, чтобы не валиться с полпинка. И обязательно прихвати вещи, которые найдешь под рабочим столом у эльфа (парня). Пригодится. .

Не очень прельщает меня перспектива сойти с ума от боли, но будим посмотреть, как говорят в одном красивом городе.

Следующие четыре дня дня (сколько времени прошло я узнал потом) слились в один большой кошмар. Я все время умирал и воскресал опять. Перед моими глазами то возникали, то терялись системки. Боль то возникала, то уходила, и была самой разной. Иногда меня как варили, иногда морозили, боль касалась то отдельной части тела, то наваливалась сплошной волной, но ни на минуту не прекращалась. После первого часа этой пытки мое сознание поплыло и перестало воспринимать реальность. Все было как в тумане, только боль раз за разом напоминала о себе и мешала сосредоточиться на чем-то конкретном. В определенный момент мне просто стало всеравно. Я ощутил себя безтелесным, будто плыл в бескрайнем море облаков, и плывя по этому морю, я опять вырубился.

Пришел в себя я в лежачем положении, совсем не видя света за системками. С этим надо срочно что-то решать, если я в бою не смогу видеть противников за горой ненужной информации, грош мне цена. Потом покопаюсь, сначала надо прочитать всё это.

Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень - 4. Временно блокируются все умения, навыки, ОХ и ОУ, которые были получены на два последних уровня.

Внимание! Расовая способность Истинная суть была дополнена!

Всегда активна пассивная способность Отторжение мира 2: При смерти Вы теряете все вещи в рюкзаке, всю экипировку и получаете предыдущий уровень с 0 опыта. Временно блокируются все умения, навыки, ОХ и ОУ, которые были получены на два последних уровня.

Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень - 3.

...

Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень - 1.

...

Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень - 1. Внимание! Вы не можете больше опускаться по уровню! Утраченный опыт будет насчитываться в виде штрафных очков. Текущее значение - 100 ед.

...

...

...

Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень - 1. Внимание! Вы не можете больше опускаться по уровню! Утраченный опыт будет насчитываться в виде штрафных очков. Текущее значение - 10000 ед.

...

...

Вы были убиты, и теряете весь опыт за текущий и предыдущий уровень. Текущий уровень - 1. Внимание! Вы не можете больше опускаться по уровню! Утраченный опыт будет насчитываться в виде штрафных очков. Текущее значение - 49600 ед.

Поздравляем! Получено уникальное достижение - Слабоумный Самоубийца. Данное достижение не может быть получено повторно ни при каких обстоятельствах.

Вы первый человек, который смог добровольно умереть, фактически самоубиться, подряд более 50 раз, ничего не сделав для облегчения своей участи при 100%-ном уровне восприятия.

Внимание! Обнаружена совместимость с альтернативным типом эффекта!

Каждый раз, когда Вы убиваете себя просто так, вы получаете штраф в размере 10% на все характеристики сроком на 50 часов, но не менее 1. Если Вы убиваете себя не просто так (самопожертвование, харакири и тд.), то получаете случайный баф в размере 5% на случайную характеристику. Боль при любом самоубийстве возрастает на 100%. Внимание! Вы перевыполнили условия получения в 10 раз. Все вышеназванные числа увеличены на х10. .

8
{"b":"540731","o":1}