Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Тип - эпическое, локационное, цепь заданий.

Очень давно процветающая страна Растиния была проклята, и все жители этой страны стали нежитью. До современности не дошли сведения кто, как, когда и за что сделал это, но четко было сказано, что развеет проклятие пришлый. И теперь каждый может попытать счастья и решить эту проблему.

Помогите Растинии, и награда будет очень щедрой!

P.S. Я отправил тебя в место, где ты сможешь подучиться перед контактами с живыми людьми. Путь к Великому подземелью нежити и решению квеста ищи в королевском дворце. Велиан.

Получено задание - Епитимия!

Тип - уникальное, личное.

За свои проступки на Земле ты должен отработать опыт за 35 уровней (149250 ед. опыта) по числу прожитых лет в теле ближайшего живого существа. Это не моя прихоть, не злись на меня. Во-первых, это очень мало за все грехи жизни, а во-вторых скажи спасибо, что не в теле ближайшего монстра, то есть зомби, так как именно они будут ближе всего к тебе. Сразу говорю, уровень ощущений у тебя 100%, что накладывает ряд особенностей на твой геймплей, о которых ты узнаешь потом. Но в любом случае будь осторожен - умереть через съедение живьем весьма неприятно. Удачи.

Внимание! Ближайшее живое существо - представитель скрытой полуразумной расы Морлоков! Перенос в новое тело через 5... 4... 3... .

Чего?! Этого небыло в контракте!

Глава 2

По старой доброй традиции меня опять вырубило. Пришел в себя я в каком-то водоеме, плавая у берега кверху брюхом. Ощущения были такие, будто меня скрутили в рог (буквально) и так заставили прожить лет 10. Перед моими глазами бултыхались две соломинки с когтями... ба, да это же мои лапы! Шевельнув этими тонкими огрызками, я немного успокоился. Двигаются. Теперь нужно провести полную диагностику тела, окрестностей и той филейной части, в которой я оказался.

Сначала тело. Пробуем шевелить ногами, есть отклик, руками - тоже, голова - в стороны нормально, а вверх почти не подымается. Видимо, это особенность физиологии. Теперь подвигаемся.

Неумело двигая лапами, я проплыл к берегу. Пора сесть и все осмотреть. Как только я вылез на берег, сразу появились системные сообщения:

Внимание! В теле Морлока недоступны все умения, навыки и эффекты от достижений, которые были получены во время игры за предыдущее тело! Все пассивные навыки неактивны! Вы можете использовать только родные навыки временного тела.

Внимание! При попадании в тело вы получаете текущий уровень монстра! Внимание! Это не влияет на число опыта, который нужно заработать для завершения задания "Епитимия"! Текущий уровень - 5.

Внимание! Дополнительное условие для задания "Епитимия"! Завершите задание не выходя из образа морлока и выполняя всю социальную часть жизни этого народа! Награда - навык "Оборотень", второе тело - морлок.

Внимание! Ваш обновленный социальный статус - Младший охотник деревни! Ваша ежедневная обязанность - доставлять (ур.героя*ранг охотника) ед. еды в деревню. Текущий ранг - 1(Младший охотник деревни)! .

Когда пестрение перед глазами закончилось, интерфейс резко изменился. Раньше это были только бары маны, жизни и энергии. Теперь там появились часы, компас, карта, нижняя панель быстрого доступа, кнопка вызова меню персонажа, те же бары и быстрый доступ в инвертарь.

Я сел на какую-то кочку возле берега и начал внимательно все изучать. Сначала меню персонажа.

Имя: Морко 43

Раса: Морлок

Соц. статус - Младший охотник деревни.

Класс: нет

Уровень: 5, 33/600

Характеристики:

Сила - 8

Ловкость - 4

Интеллект - 3

Выносливость - 10

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков умений: 0

Сопротивления:

Нет

Дальше - навыки:

Пассивные расовые навыки:

1. Подводное дыхание. Каждый представитель Расы мороков может дышать под водой.

2. Нетипичная фигура. Морлоки могут экипировать только вещи, предназначенные для этой расы. Так же недоступно владение двуручным оружием.

3. Чешуя. Любое физическое воздействие, которое несет меньше чем (ур. монстра*3) ед. урона не может пробить шкуру и нанести повреждения. В случае пробития чешуя выступает в роли брони на вышеуказанное кол-во очков защиты.

4. Родство с матерью - водой. Каждый морлок обладает стандартной веткой владения магии воды (подвид "ледяная магия" недоступен).

5. Полуразумное существо. Любой представитель разумной расы индетифицирует Вас как животное.

6. Когти на руках. При бое без оружия есть шанс 20% нанести кровоточащую рану (наносит 300% урона рукой без оружия в течении 10 секунд). Противник не должен превышать Вас на 10 уровней. .

Ну что же, я ожидал худшего. Теперь ветки развития. Их было всего 3:

1. Владение легким копьем. (Стандарт)

2. Владение пращой. (Стандарт)

3. Магия воды. (Стандарт)

Внимание! Все НИП имеют упрощенную систему получения новой ветки развития, но Вам она недоступна! .

Эх, а жаль, была бы дикая имба. Какие мне доступны умения сейчас? Открыв соответствующую вкладку в меню персонажа, я увидел следующее:

1. Укол. Усиленный удар копьем в конкретную точку, возможен с разбега, +10 к игнорированию брони за каждый пройденный шаг, но не более 50. Урон 150% от базовой атаки, возможность поразить внутренние органы противника (повышенная вероятность крита). Пробивает только кожаную броню. Требования: 20 ед. энергии. Кд 10 сек.

2. Усиленный выстрел. Усиленный выстрел снарядом из пращи за счет надмерной раскрутки. Игнорирование защиты 20%, урон 200% от базового. Требования: 30 ед. энергии, кд 30 сек.

3. Малая водяная плеть. Вызывает водяную плеть, которая наносит физический режущий урон. Дистанция - 2 м, урон = 10 + интелект*ур. навыка воды. Требования: каст 2 сек, мана - 10 ед, кд 10 сек, поблизости должно быть достаточно воды. Не действует в водной среде. .

Думаю, подробнее разберусь когда буду использовать все это на практике. Теперь навыки. После нажатия на соответствующий пункт мне высветилось:

Навыки боевые:

Навык владения копьем: 0/1000. Текущий ранг: 0. Звания нет.

Навык владения пращей: 40/1000. Текущий ранг: 0. Звания нет.

Навык владения магией воды: 26/1000. Текущий ранг: 0. Звания нет.

Навык владения боя без оружия: 133/1000. Текущий ранг: 0. Звания нет.

Профессии:

Свежевальщик:2/1000. Текущий ранг: 0. Звания нет. Внимание! Профессия "свежевальщик" относится к добывающим профессиям, на нее не распостраняется штраф за изучение нескольких профессий!.

Ага, походу все профессии, которые завязаны на добычу, не штрафуются, что не может не радовать. Но вот явно печалит то, что этот охотничек скорее всего сегодня вышел на первую охоту. Неужели не мог попасться более раскачанный персонаж? Хотя это действительно лучше, чем попасть в тело зомбака. Так же можно предположить, что и оружие этот Морко 43 получил впервые, а до этого драл лягушек когтями. Ну или чем они тут питаются... Ясно одно, если я хочу получить оборотничество, нужно резво двигать поршнями и идти на промысел.

5
{"b":"540731","o":1}