Литмир - Электронная Библиотека

Торговля - влияет на то, по каким ценам вы будете покупать и продавать предметы

Холодное оружие - определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться оружием ближнего боя

Скрытность - чем выше ваш навык скрытности, тем легче вам оставаться незамеченным, при успешной атаке с использованием этого навыка вам автоматически засчитывается критическое попадание.

Красноречие - влияет насколько вы можете влиять на собеседника во время разговора

Без оружия - влияет насколько хорошо вы можете сражаться не используя оружие.

Медицина - влияет на все умения восстановления

Энергетика - влияет на сколько хорошо вы можете применять стихийные умения и манипулировать энергией

***

Характеристики персонажа на начало истории:

Имя: Удзумаки Наруко

Пол: Женский

Возраст: 10 лет

Мировоззрение: Бунтарь +5% к атакующим способностям, -10% к репутации, -10% к скорости обучения.

Уровень: 9

Класс:

Специальность:

Профессия:

Склонность: Тьма +15% к атакующим способностям -5% к скорости обучения, -5% к защитным способностям.

Свободные очки характеристик: 90

Свободные очки умений: 1

Сила: 22 (коэффициент повышения х2)

Ловкость: 54 (коэффициент повышения х2)

Выносливость: 88 (10(х3) ед. здоровья за 1 ед)

Восприятие: 18

Разум: 12 ( 100(х3) ед энергии за 1 ед)

Воля: 25

Удача: 17

Энергия: 3600/3600

Очки здоровья: 2640/2640

Контроль энергии (чакры): 6

Торговля 12

Холодное оружие 0

Скрытность 16

Красноречие 8

Без оружия 10

Медицина 0

Энергетика 0

Сопротивление физическому урону 0%

Сопротивление энергетическому урону 0%

Сопротивление ментальному урону 0%

Регенерация ХП 5% (от максимального процента здоровья в минуту)

Регенерация ЭП 1% (от максимального процента энергии в минуту )

Родство с огнем +10%

Родство с водой 0%

Родство с ветром 0%

Родство с землей 0%

Родство с молнией 0%

Максимальное число атакующих навыков 5

Максимальное число восстанавливающих навыков 5

Максимальное число защитных навыков 5

Максимальное число усиливающих навыков 10

При добавлении нового навыка (сверх доступного числа) вам требуется удалить один из уже изученных. При удалении навыка он переходит в разряд Неактивные и не влияет более на персонажа, до момента его активации в общую сетку навыков)

Максимальный уровень навыка 10. Каждые 25 ур. вам дается возможность увеличить число доступных слотов для навыков (любых) на 5 ед (но не более 20 ед. навыков одного вида) или же увеличить уровень пяти навыков на +1.

***

Ранги шиноби при переводе в систему (указана нижняя граница *самый слабый* и верхняя *самый сильный*).

Ученик Академии от 15 до 25 ур.

Генин ("низший ниндзя") от 26 до 50 ур.

Чунин ("средний ниндзя")от 51 до 90 ур.

Токубецу Джонин ("высший ниндзя (+1 специальность: разведчик, мастер допросов, медик, стихийник и т.д.)") от 91 по 300 ур. Обязательное владение одной стихии не менее 30% родства.

Джонин ("высший ниндзя")от 91 по 300 ур. Обязательное владение как минимум двумя стихиями с родством одной из них не менее 30% (или же другие специфические навыки)

Каге (Элита) от 300 ур. и выше. Личные, зачастую не повторяемые умения. *Остальные данные засекречены*

Дополнительные звания зависящие от умений или уровня.

Сеннин (Ниндзя S класса) - Ниндзя этого уровня значительно выделяются среди других и часто имеют прозвища, которые им дали их друзья или враги. Зачастую эти ниндзя выходят из под прямого влияния своего селения и подчиняются лишь Каге (номинально). Требования для становления Санином: Контракт призыва, три шага становления Сенина. Характеристики варьируются в зависимости от уровня персонажа и класса призыва.

АНБУ - личная гвардия Каге. Шиноби высокого класса с редкими способностями или умениями. А так же универсалы. Для вступления в АНбу претендент должен иметь не менее 95 ур. *Данные засекречены*

Ниндзя-медики - выносятся в отдельное подразделение и имеют множество привилегий несмотря на не выдающиеся уровни силы или же атакующих умений. Уровень от 50 и выше (не ограничен)

Отдельная категория - Биджу. (Биджу не могут подниматься в уровнях)

Шукаку 400 ур. - хвостатый демон в форме полу-енота, полу-собаки.

Некомата 430 ур. - Биджу в форме кота, использующий силу смерти.

Исонаде 460 ур. - биджу, имеющий форму акулы с рогом на голове, или полу-черепахи полу-жабы.

Соуко 490 ур. - биджу, похожий на рептилию.

Хоуко 520 ур. - хвостатый демон, похожий на пятихвостую собаку. Каждый хвост представляет один из элементов: Вода, Земля, Ветер, Молния и Огонь.

Рокуби 550 ур.- биджу в форме ласки, имеет четыре конечности и очень острые когти. Его крик звучит как гром.

Каку 600 ур. - биджу в форме барсука, также читается как "Муджина" , что является японским видом барсука

Ямата Но Орочи 700 ур. - биджу-змея. У него красные глаза, восемь голов и хвостов (вокруг них обычно изображали деревья и лозы) и имеет силу мира

Демонов, символ зла.

Кьюби 800 ур. - хвостатый демон в форме лисы (лиса), самый сильный из всех. Причина его силы проста: Кьюби имеет неограниченное количество силы, что дает ему право на титул "Король Биджу"

***

Качество вещей по цвету:

Низкое (серый)

Обычное (белый)

Необычное (зеленый)

Редкое (синий)

Эпическое (сиреневый)

Легендарное (желтый)

Артефактное (красный)

Глава 1.

Вспышка. Перед глазами проносятся мириады звезд, резкая остановка у голубой планеты, в невообразимой дали светит громада солнца. Ни паники или вопросов не было, ничего, обезличенное сознание кого-то, кто знал что он жил, существовал и все, только благодаря чьей-то воле подобие личности еще не развалилось, это как первый момент после пробуждения, когда яркий сон еще не отпустил тебя, а реальность не воспринимается.

- Слушай и запоминай. - Сгусток яркого света появился перед нематериальным духом, который безразлично взирал на открывающиеся ему великолепие. - Нет, так дело не пойдет, пустая оболочка нам не нужна. - Вспышка и дух ощущает как где-то внутри, что-то меняется. Появляются чувства, эмоции, пускай не слишком яркие, но для обезличенного существа этого достаточно. - Задавай вопросы, это поможет лучше понять, а мне узнать что стоит добавить или убавить.

3
{"b":"540666","o":1}