Литмир - Электронная Библиотека

Напоследок перед сном задал параметры развития в пространстве внутренней координации (развитие одной стороны способности было быстрее, чем сумма прироста ко всем способностям сразу). В медитации у меня развивалась гибкость, в интуиции - точность (там можно было улучшить расстояние действия, скорость и точность), в поиске - радиус (параметры почти те же, что в интуиции), в удаче - благожелательность вероятностей, не нарушающую баланса. После этого лёг спать. По-хорошему, спать в постели мне следовало отвыкать, нужно было на ночь запираться в медкапсулу и прилежно учить базы, но мне искренне не нравился такой подход к себе. Я же не киборг, запрограммированный по постоянное улучшение своей эффективности. И по удобству саркофаг не мог составить моей кровати никакой конкуренции. В итоге, пришел к компромиссу: с этого момента буду ночевать в спальне через раз. Учиться залягу завтра.

Со следующего дня я вышел на работу. У меня установился график. Утро начиналось с купания и обязательной тренировки. Потом я час бегал, одновременно копаясь в галанете. Это была самая жёсткая из моих тренировок, так как я одновременно врубал тумблер на неудачу и медитацию. От результатов действия неудачи приходилось уворачиваться интуицией. В галанете искал я разумеется поиском. Такой бег требовал сосредоточения всех моих сил. Я пытался развить многопоточность сознания, свойственную псионам начиная с ранга G. Это следовало из базы по псионике. А вот следующий час я проводил в тренировке, которая в базе описана не была: в течение часа я созерцал рост травы, максимально сосредоточившись на этом действии. Это ещё большой вопрос, что эффективнее: поверхностно думать о многом или полноценно рассмотреть одну мысль. Я старался пить из всех стаканов. После тренировок я настраивал свои способности в вирте. До работы (если в этот день она была) время в моём графике было обозначено как свободное, и занимался я разным. Работа в казино начиналась ближе к вечеру и занимала пять часов. Возвращался я поздно, и в рабочие дни ночевал в капсуле, изучая базы. В нерабочие дни вторая половина дня у меня была просто свободна, и проводил я её иди полезно, или приятно.

Первый день на работе был ознакомительным. И ознакомление началось с изучения базы первого уровня "Азартные игры". Что-то по этому вопросу я знал из базы "Развлечения", но выученная база оказалась конкретнее. В казино синьора Исто было 4 основных игры и автоматы, которые могли предложить внушительный список игр из нескольких тысяч наименований. Главное отличие основных игр от неосновных в возможности играть на деньги. Победа в неосновных слишком сильно зависела от вычислительных мощностей, скорости реакции, силы, координации или ещё чего-то такого, в чем неравенство граждан Содружества могло быть слишком сильно. В любую из неосновных игр можно было поиграть с казино на деньги только пять раз. Потом или просто так, или на деньги с другим игроком. Эти автоматы были фактически тренировочными капсулами, которые можно было соединить попарно. У казино был штат людей, которые становились противниками в этих играх. Они в основном работали крупье, так как неосновные игры были мало популярны.

Из основных игр были: мерялка, рулетка, кред и флот. Кред был чудовищно прост. Это ровно та же программа, которой я проверял удачу. Ты ставишь кредит (за что программа и получила своё название) и или выигрываешь два, или проигрываешь. Соль в том, что цикл длится две секунды. Если ты ставишь подряд, то точно известно, что выигрываешь ты где-то 400 раз из тысячи. То есть, потратив один кит, ты возвращаешь только 800 кредитов. Но ставить можно через раз. Можно пытаться разгадать алгоритм искина, который всё это выдаёт (на самом деле, это невозможно). Ну, или надеяться на удачу. Остаться в выигрыше можно даже не псиону. Я же с вкрученной на максимум удачей и при помощи интуиции выигрывал 900 раз из тысячи. Кред был один на всё казино. На одной из стен размещался огромный экран. Каждые две секунды он мигал и менял цвет или оставался прежним. Синим цветом обозначался выигрыш, красным - проигрыш. Всем желающим выдавали пульт с большой удобной кнопкой. Её нажатие обозначало ставку. Или можно было громко крикнуть "Кред!". Если и нажать на кнопку и крикнуть, ты ставил два кредита и мог выиграть четыре. В казино было шумно. Если в зале появлялся псион, я подключался к игре: включал на максимум неудачу, а при помощи интуиции пытался ставить одновременно с псионом. Моя неудача компенсировала только удачу псиона (в лучшем случае), интуицию же его это не компенсировало. Но как говориться, на каждую хитрую гайку найдётся свой нарезной болт. Моим болтом стала база "Эспер. Противодействие интуиции", но это более поздняя история. Поначалу моя помощь в креде была не особенно эффективна.

Игра мерялка была тоже не особенно сложной. У неё ещё было не очень приличное название, уточняющее, чем именно должны были меряться игроки. Играли в неё группами не более чем по пять человек. При желании мог присоединиться и крупье, но обычно играли друг против друга. Перед каждой партией игроки договаривались о неком числе. Чем число было больше, тем сложнее было играть. Это число и числа больше него загадывать было нельзя. Каждый игрок загадывал число. Это же число было ставкой. Тот, чье число было наибольшим, брал весь банк. Если числа совпадали, то аннулировались. Если же ни один игрок не загадал ни одного уникального числа, банк отходил казино, что, впрочем, происходило редко. Так что свой доход казино больше получало с одного процента от банка в каждой партии. Ну и плата за вход, конечно, была довольно существенной.

Даже проще мерялки была рулетка. Вообще-то называлась эта игра не рулеткой, а блумом. Блумом звали живую тварь, специально выведенную аграфами для этой игры. Игра тоже была аграфской. И этот факт, кстати, делал игру горячо любимой всеми казино мира, так как псионические способности преимуществ в этой игре не давали. Игроки ставили деньги на один из семидесяти семи символов, расположенных вокруг блума. Когда ставки были сделаны, сообразительная тварь прыгала четко на один из символов. Поставившие на символ получали тройную ставку, остальные теряли свои деньги в пользу казино. Блум на казино был один. Тварь эта напоминала крупного хамелеона, только более прыгучего, длиннолапого и поджарого. Так же как и хамелеон блум мог менять расцветку в зависимости от своего настроения, отличаясь яркостью и карнавальностью расцветки. А ещё эта тварь совершенно наплевательски относилась к псионике. Наглухо игнорировала. Ни интуиция, ни удача, ни просмотр информационного поля не могло предсказать, куда блум прыгнет в следующий раз. Математически алгоритм тоже не просчитывался. А в голову блуму лезть бы стал только самоубийца, так как тварь могла чувствительно приложить в ответ даже A рангового псиона. В общем, интереснейшая скотина. Мне сразу захотелось такую же. Правда, не знаю зачем.

Ну и сам я чаще всего играл в последнюю игру - флот. Вообще-то это были обычные камень-ножницы-бумага. Только обозначения были на какую-то лётно-космическую тематику, какие-то шаттлы, КИПы и что-то там ещё. Не разбираюсь я пока во всей этот мелкотравчатой флотилии. Важно, что во флот играли только с крупье. Игра была исключительно на двух человек. Крупье играли сразу с несколькими партнёрами, но так, чтобы крупье мог одновременно видеть всех своих оппонентов. Работникам казино, кстати, требовались нехилый интеллект (не обязательно свой, можно было и заёмный искусственный) и специфическая база. Предельная база по этой игре была четвертого ранга и состояла из взрывной смеси психологии, теории игр, математического анализа и экономических теорий выгоды. И не нужно думать, что крупье стремился постоянно выигрывать, совсем даже нет. С лучшими крупье играть в это было по-настоящему интересно. Распальцовок никаких не было, сети играющих синхронизировались, и, когда оба были готовы, одновременно сравнивали выбранные варианты.

Первый день ушёл у меня на изучение необходимых баз и экскурсию по казино в Тарге. А ещё я таки заключил с синьором Исто контракт на перманентное повышение удачи его заведений. Моя работа должна была повысить его доход на шесть процентов, три из которых отходили мне. Всего у синьора Исто было 4 увеселительных заведения. По два в самых крупных городах планеты и на обеих космических станциях.

14
{"b":"540024","o":1}