Много новшеств внесли американцы и в разметку стола. От нашей разметки бильярда сохранились только две точки – центральная и точка, на которую ставится пирамида. Точка «дома» расположена на продольной линии стола и находится на расстоянии 73,6 см от короткого борта. На этом расстоянии поперек бильярда проведена линия «дома». Из точки «дома» проведена полуокружность радиусом 29,2 см до пересечения с линией «дома».
Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в «снукер», а площадь полукруга – это место, куда ставится биток при игре «с руки». Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд.
Шары изготовляются из пластмассы. Их диаметр – 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами: 2 белых – битки (один из них с точкой), и красный. В «снукер» играют 22 шарами: 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета.
Кий изготовляется из дерева, чаще всего из клена. Наименьшая длина – 91 см, средняя – 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турняка до 30 мм, а тонкого конца – 10 мм. Применяют наклейки разных типов, мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается – американцы держат его в кармане.
Основные понятия при игре в пул
Начало стола — короткий борт со стороны «дома», а так же тот борт, где установлен счетчик очков.
Конец стола — короткий борт, противоположный началу стола.
Точка пирамиды — точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.
Линия — линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.
Дом — область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола. Точка «дома» – точка, находящаяся в центре «линии».
Биток — шар белого цвета, которым производятся все удары.
Прицельный шар — шар, по которому производится удар.
«Накат», «оттяжка», «боковик» — виды ударов.
«Сруки» — термин, обозначающий удар битком с любой точки стола после ошибки соперника.
«От борта» — термин, обозначающий удар, в результате которого биток попадает в шар после отражения от борта.
Дуплет, триплет, труабан, катрбан — удары, при которых прицельный шар отражается от одного, двух, трех и четырех бортов.
«Заказ» — перед каждым ударом игрок должен указать, каким шаром и в какую лузу он играет.
«Отыгрыш» — если игрок не в состоянии произвести результативный удар, он может произвести любой удар, не приводящий к фолу. Перед таким ударом игрок обязан предупредить соперника, что он «отыгрывается».
«Восьмерка»
Цель игры
«Восьмерка» – игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1—7), другой – полосатые (9—15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.
Установка шаров
Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.
Разбой шаров
Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия – ошибка.
В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции; сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое – ошибка.
Прицельный шар при разбое вылетел за борт – ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».
Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».
Выбор шаров
После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.
Правильный удар
Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.
Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.
Выскочившие прицельные шары – ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.
Ошибкой будет считаться, если:
— биток не попал в прицельный шар;
– при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;
– биток падает в лузу;
– биток вылетает за борт;
– партнер задевает чем-либо любой шар;
– игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.
При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.
Проигрыш
Игрок проигрывает партию, если:
– шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение – при разбое);
– шар № 8 преждевременно упал в лузу;
– шар № 8 выбит за борт;
– шар № 8 упал в незаказанную лузу;
– шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.
«Девятка»
Цель игры
Правильно забить шар номер 9.
Используемые шары
Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 до 8 и один полосатый шар номер 9.
Расстановка шаров
Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.
Начальный удар
Игрок может поставить свой шар на любую точку «дома». Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:
– поставить биток на произвольную точку стола;
– продолжать игру из позиции, оставленной соперником.
Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:
а) произвести начальный удар после установки шаров в начальное положение;
б) произвести удар из «дома» после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в «доме».
Отыгрыш (Push-Out)
Игрок, который бьет сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push-Out. При этом он имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остается там (кроме номера 9 – этот шар выставляется обратно на заднюю точку или на линию возврата). При Push-Out, если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, когда биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадает в лузу. Если Push-Out не очевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильного Push-Out соперник решает, будет ли он бить, или передаст ход обратно только что бившему игроку. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push-Out не считается ошибкой. Push-Out, нарушающий правила, приводит к игре соперника «с руки». Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.