Литмир - Электронная Библиотека

Игра. Вспомни детство, ты делал это тысячи раз, ты в каждую минуту знал, что делаешь и что хочешь получить, и у тебя были яркие эмоции. Потому что ты не был взрослым дядей и жил не сознанием, а игрой.

Твоя жизнь была сплошной игрой, ты всегда играл и один, и в компании, и каждый раз это было отдельным событием, отдельной игрой. Все, что было вокруг тебя, ты превращал в игру, и эта игра была не только твоя – ты приглашал в игру всех желающих.

Главное. Лучший способ получить яркие и искренние эмоции – играть! Наша задача продолжить «дело детства» – все превращать в игру.

Гармония игры. Представь, что ты не живешь, а снимаешь фильм о своей жизни, ты и режиссер, и сценарист, и актер. Сценарий ты пишешь по ходу фильма маленькими событиями-эпизодами.

Игра – идеальное средство выйти из-под управления сознанием. Она делает всех свободными – ты сам пишешь сценарий «фильма» и все играют добровольно.

И можно сыграть так, чтобы зрители «валом валили» «на тебя», и можно написать такой сценарий, чтобы они захотели еще и поучаствовать. Игра дает яркие краски, взрывные эмоции, устойчивое счастье.

Другие люди тоже играют, ты можешь «зайти» в их игру и выбрать себе интересную роль.

Совсем кратко. Алгоритм – ответить на два вопроса, получить событие, выплеснуть эмоции, стать или продолжать быть счастливым.

Человек счастлив положительными эмоциями и если просто играть в «кино» – каждый получит свои эмоции – будут счастливы все.

Главное. В пространстве исполнения желаний, чудо зависит от тебя и должно достаться всем. Наша задача – дарить игру всем желающим, эмоции – Вселенной, а счастье оставить себе.

Домашнее задание

Сначала закажи событие на этот тренинг (все делаем мысленно):

– Я сейчас на тренинге, хочу научиться получать события.

Не забудь сказать слово «Поехали»!

Затем перечитай с новой установкой и сразу же закажи, и получи какое-нибудь новое маленькое событие, прямо сейчас.

На что обратить внимание. Желание должно быть очень-очень маленьким, с мгновенным исполнением (большое может пока не получиться). Не спеши – получай по одному событию в день, пока не увидишь исполнение, пока не увидишь, как свершается чудо.

И еще, события нужно уметь получать во всех ситуациях и дома, и на работе, и в гостях, в общении, на отдыхе, с друзьями, с подругами, с врагами. Нужно распространить события на все области своей жизни.

Как только события начнут получаться, не тяни – переходи к следующей главе, но и не спеши (нужно созреть).

Бог, конечно же, есть, но его все же нет

Каждое наше занятие отныне будет начинаться с двух вопросов:

– Что ты сейчас делаешь?

– Что хочешь получить?

Отнесись к этому, как к самому важному делу и просто ответь на эти вопросы.

Вечность скучна. И если тебе вдруг выпало несчастье быть бессмертным… нужно найти себе занятие достойное вечности.

Миф о птице Феникс

У Бога нет тела, у него есть только возможность мыслить. Он, с помощью мысли, создал нашу Вселенную в своем воображении, как игру.

Об этом было сказано тысячи раз, что наш мир не материальный, что он – иллюзия, но это было трудно понять, потому что не с чем было сравнить. Современному человеку легче понять, что Игра (Вселенная) находится в воображении Бога, потому что появилось программирование и компьютерные игры.

Бог создал Игру, как программу!

Игра. Несомненно, Бог создавал Игру для себя, но это оказалось не интересно – самому с собой в шахматы играть. И тогда он разделился, все в том же воображении, на мириады отдельных личностей, мы называем их душами и они стали играть – играть во Вселенной друг с другом.

Ты не тело, оно всего лишь персонаж Игры, ты – душа и Бог так ловко встроил тебя в тело, что ты не видишь границы, не видишь разницы между собой и телом. И это самый верх программирования – мы играем вживую. У Бога Игра супер реалистичная, это то, к чему стремятся разработчики компьютерных игр.

В Игре свободный геймплей и ты можешь делать все, что тебе захочется, а можешь пройти индивидуальную миссию – прожить свою судьбу.

Игра у Бога получилась великолепная, конечно же, программисту легче восхититься этой колоссальной работой и эта работа всего лишь необходимый, по мнению Бога, минимум.

Важно понять – после того, как Бог создал нас, он больше не творит и не развивает Игру. Бог сделал свое дело, теперь расширять Игру наша задача – мы его прямые наследники.

Ангел. Для того чтобы соединить мир Игры и программу Игры, Бог каждой душе дал Ангела.

Материального мира не существует, ты находишься в воображении Бога. Именно Ангел, лично для тебя, «собирает» из кода и «картинку» Игры, и звуки, и запахи, и все остальное. То, что ты чувствуешь себя, как человеческое тело – чувствуешь материальность мира – это «работа» Ангела.

Любое событие изменяет код Игры. Когда ты загадываешь желание, Ангел вставляет его в код, когда выплескиваешь эмоции, он сохраняет изменения.

Главная функция Игры – исполнение желаний. Желание не может не исполниться! – чудо заложено в Игру Богом, все остальное делает Ангел.

Важно понять – Ангел всегда занят! Для того чтобы он переключился на тебя и на твои желания, нужно сказать слово-ключ «сейчас» или назвать его по имени.

Главное. Физического мира нет вообще – Игра существует только в программном коде. Все устроено, как в многопользовательской компьютерной игре. Каждый видит только свою картинку, собираемую Ангелом прямо из кода.

Вселенная, это набор локаций и наша задача относиться к ней, как к игре – пройти все доступные локации.

Бог. Чем себя занять, если ты бессмертен? Бог провел миллиарды экспериментов, и Вечность перебодала все. Все надоедало и приедалось, и только одно оказалось быть достойным Вечности – быть счастливым.

Вот в этом месте он создал и Игру, и нас – Игроков.

Мы не сталкивались с Вечностью нос к носу и не знаем, что это такое, в этом нужно просто поверить Богу. Важно понять – он создал лучшее, что только может быть в Вечности и это – игра! – единственная возможность радоваться вечной жизни.

На кону стоит либо вечное счастье, либо безмерная скука и мы все в одной связке.

Чтобы Игра никогда не закончилась, Бог заложил в ней уровень, на котором каждый из нас может создать свою Вселенную и стать там Богом.

Главный экзамен. Эмоции, это суть Игры, пока есть новые эмоции, она продолжается.

Когда персонаж Игры умирает, Игрок приходит к Богу и показывает все эмоции, которые он пережил в Игре. Это главный экзамен. Если эмоции Игрока Богу уже знакомы – это незачет – Игрок отправляется на переигровку, его ждет очередное воплощение.

Если на главном экзамене ты покажешь Богу новые для него эмоции – это зачет – ты стал настоящим творцом. Теперь ты Бог-Творец и у тебя есть своя Вселенная!

До главного экзамена Бог не знает о твоих эмоциях, потому что он не наблюдает за тобой. Он специально не вмешивается в Игру и не помогает, и не судит, не карает, иначе он никогда не получит новых эмоций!

Повторим – в Игре Бога нет! До главного экзамена он тебя не видит, не слышит, не мешает, не помогает. Игра отдана в наше полное распоряжение, чтобы получить новые, уникальные эмоции.

Получить зачет и стать Богом-Творцом, можно только одним способом – прожить свою судьбу.

Судьба. Судьба, это совершенно новая и никому не известная локация в Игре и важно понять – ты сам ее написал еще до воплощения. Прожив судьбу, ты получаешь уникальные эмоции и открываешь локацию для всех желающих.

После главного экзамена ты будешь Богом своей локации – это твоя Вселенная.

Ты. В Игре много персонажей и до воплощения, ты мог выбрать любой. Ты выбрал человека, это значит, что у тебя очень большие шансы прожить судьбу.

3
{"b":"429986","o":1}