Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

На основе этого я могу сделать вывод, что моя стихия — дальний бой и бой на средних дистанциях. Ближний бой возможен, но не желателен, и в случае начала боя на малых дистанциях необходимо как можно скорее увеличить дистанцию, чтобы использовать вооружение с максимальной эффективностью. Двигательные системы это позволяют. Надо рассмотреть возможность аппарации с доспехом в трехмерном пространстве, но для этого нужны данные.

Сформировал отчет со своим тактическим анализом и предъявил его Гарри вместе с запросом на проведение серии экспериментов с аппарацией, заключавшихся в аппарации с различной нагрузкой.

Гарри спросил, насколько срочно необходимо провести эксперименты. Ответил, что чем быстрее, тем лучше, но на данный момент в приоритете модернизация.

Конец POV Чародея.

Второй этап приближался, а в месте с ним в подземельях Хогвартса строилось что-то непонятное, а в большом зале установили три огромных зеркала. Когда же настал черед второго этапа, назначение трех зеркал сразу же прояснилось.

— Дамы и господа, я рад вновь вас приветствовать на Тремудром Турнире! Сегодня состоится второй этап турнира — Испытание Разума! — объявил, стоя под тремя зеркалами, Людо Бегмен. На время проведения испытания в Большой Зал больше напоминал магловский кинотеатр с тремя экранами, чем зал торжественных обедов.

— Трем чемпионам предстоит одновременно пройти испытание, после чего они уступят дорогу четвертому чемпиону. Участникам турнира предстоит пройти через пять комнат, в каждой из которых находиться загадка, связанная с логикой, знаниями или фантазией. Успешное прохождение каждой комнаты даст вам два очка. Если же вы почувствуете, что не можете пройти испытание комнаты, вы в праве активировать портключ, который будет вам предоставлен. Но помните, за использование портключа при прохождении испытания комнаты вы получаете 0 очков. Вам выдадут браслеты, в которых будет пять портключей, используйте их с умом. Сумма очков того, кто первым завершил серию испытаний будет умножена на пять, за второе место — на четыре и за третье — на три. Таким образом, максимальное число баллов за первое место — 50, за второе — 40, за третье — 30. А теперь, я попрошу чемпионов сдать свои палочки мистеру гоблину, которого нам любезно прислал Гринготс, и получить свои портключи. Свои палочки вы получите после прохождения испытаний.

Пока чемпионы школ отдавали свои палочки и получали экстренные порталы, мистер Бегмен пояснил назначение зеркал.

— Мы же, те, кому выпала честь наблюдать за чемпионами, сможем увидеть их страда…, ой, простите, старания на этих магических экранах. В центре — текущий лидер Турнира — мисс Флер Делакур! Справа — чемпион Хогвартса Гарри Поттер! Слева — суровый ловец из далекой Болгарии — Виктор Крам! — зал взрывался аплодисментами каждый раз, когда мистер Бегмен называл имя участника, — Чемпионы! Под вашим зеркалом находиться портал к вашим испытаниям! Да прибудет с вами Магия! Испытание Разума… начинается!

Как только мистер Бегмен объявил начало испытаний, трое чемпионов рванули каждый к своему порталу, который представлял из себя камин для летучего пороха. Оказавшись на другой стороне портала Гарри увидел пред собой длинный коридор, в конце которого виднелась деревянная дверь. В середине коридор резко расширялся, и в получавшейся комнате была плита, на которой во всю ширину комнаты было пять рядов каменных табличек, по пять штук в каждом ряду. На этих табличках в случайном порядке были нарисованы иероглифические изображения человека, рыбы, солнца, дерева и дома. Таблички плотно прилегали друг к другу, а ширина их была такова, что их было невозможно перепрыгнуть.

Перед табличками был рунический текст, написанный рунами старшего футарка, похожий на подсказку. Будучи уже весьма искушенным в рунах, Гарри быстро перевел текст, но текст не соответствовал картинкам на табличках, возле которых он был написан.

— Одинокая башня стоит, север тьма поглотит, костер юг пожирает, небо смотрит устало, чтобы время не встало, — прочитал Гарри и вновь посмотрел на таблички.

«Возле таблички с человеком написана фраза про одинокую башню. Рыба — темный север, солнце — костер, юг пожирающий, дерево — усталое небо, дом — остановившееся время. Скорее всего, пройти можно только по табличкам с одним рисунком, когда как четыре других активируют ловушки. Так во всяком случае во всяких РПГ делают. Так, солнце, наверное, активирует ловушку, связанную с огнем. Попробуем», — подумал Гарри, наступая на табличку с нарисованным солнцем. Табличка сразу же раскалилась а Гарри еле успел убрать ногу с нее.

POV Гарри Поттера.

Понятно. Значит, солнце — огонь. Рыба — какое-то отношение к воде. Дерево — воздух. Остается дом и человек. Башня и время. Стоит и встанет. Где-то спрятано заклинание паралича. Дом ассоциируется с защитой, но причем тут человек? Мишень? Будут давить каменными столбами? А что там дальше?

Так, в первом ряду человек и дом стоят по краям поля, во втором — дом на том же краю, но табличка с человеком сдвинута на одну клетку вправо. Третий ряд — человек в левом краю, дом сдвинут на одну клетку влево. Четвертый ряд — человек и дом сдвинуты на одну клетку в сторону центра. Пятый ряд — табличка с домом на втором месте слева, с человеком — в центре. И то, и другое на расстоянии прыжка.

Стоп! Прыжка! А если под башней подразумевалась нога? И по табличкам надо прыгать на одной ноге? Можно попробовать. Если что, у меня есть Абсолютная Защита моего НД.

Конец POV Гарри Поттера.

Прыгнув на первую табличку с человеком, стоя на одной ноге, Гарри стал ждать, но ничего не произошло. Подождав пару секунд, Гарри стал прыгать по табличкам, на которых был изображен человек.

«Текст был ловушкой, а я дурак искал в нем смысл жизни», — попенял себя он, подходя к двери.

За дверью оказалась комната, заставленная зеркалами, возле входной двери которой горела свеча.

«Укажи путь свету к выходу» — гласила надпись на полу перед тумбой со свечой.

Гарри не стал долго думать и просто развернул зеркала так, чтобы в отражении у ближайшего к выходной двери зеркала можно было увидеть свечу. Дверь отворилась, пропуская его к следующему испытанию. После комнаты с зеркалами его ждала загадка с поиском зелья, которое позволило ему пройти через огненную стену. Гарри вспомнил, что нечто подобное было на первом курсе перед комнатой с зеркалом, но тогда за ним никто не наблюдал и он использовал свой НД, чтобы пройти сквозь пламя. Разгадав загадку, он вошел в следующую комнату, которая больше напоминала Большой Зал своими размерами. В воздухе в центре зала парила каменная скрижаль с надписью.

— Мы просты и уникальны, в математике гениальны. Вспоминай нас поскорей, а не то вниз полетишь быстрей! — прочитал Гарри и тут же пол под ним стал осыпаться, открывая завораживающий вид на подземный ручей.

«Просты, уникальны в математике?! Бред, но попробовать стоит», — подумал Гарри и побежал, проговаривая, — пять, семь, одиннадцать, тринадцать, семнадцать, девятнадцать, двадцать три, двадцать девять, тридцать один, тридцать семь, сорок три.

Досчитав до сорока трех, Гарри добежал до двери и пинком открыл ее, спасаясь от разрушающегося пола. И очутился в комнате со сфинксом, который сидел возле выходной двери.

— Загадку отгадать ты должен путник, чтоб испытание закончить. Пропустить иначе не могу тебя я, — заговорил Сфинкс.

— Я внемлю твоим словам.

— Внемли же.

Слог ПЕРВЫЙ — буква гласная;
ВТОРОЙ же слог дает
Прохладу, усыпление,
Покой, отдохновение;
ВСЕ ВМЕСТЕ — каждый год
Бывает: с ним ненастная
Пора всегда идет!

— Нетрудно догадаться. Пора ненастна бывает лишь однажды, и осенью сия пора зовется.

73
{"b":"277837","o":1}