Первоначально я распределил очки за уровень. Итак. 3 в Силу, 3 в Выносливость, 3 Телу и 1 в Мощь магии. А так же тот 1 я тоже отдаю в магию.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 7. Опыт - 49/700.
Жизнь - 78. Энергия - 72. Мана - 45.
Сила - 21. Телосложение - 13. Выносливость - 13. Меткость - 1. Мощь магии - 5. Резерв маны - 11.
Параметры
Сопротивляемость:
Света: -14.7%.
Тьмы: 5%.
Кровотечение: 5.8%.
Ментал: 2%.
Физическая: 2%.
Огонь: 0.5%
Навыки:
Вампиризм: 12/1000
- Превращение: 1.2%.
Магия крови: 71/1000
- Канал Жизни: 7.1%.
Рукопашный бой: 113/1000
- Онемение: 11.3%.
Акробатика: 85/1000
- Скорость передвижения: 8.5%
Атлетика: 76/1000
- Восстановление сил: 7.6%.
Скрытность: 41/1000
- Неприметность: 4.1%
Ремесла 2/2:
Свежевание II-ступень: 103/200
Руны II-ступень: 100/200
У меня еще одно очко умений. Ох, даже не знаю, куда его девать. Усилить что-то, подождать когда докачаю кровь, а может все такие взять Блок? Лучше не буду спешить, дополнительные очки даются редко и лучше не торопиться с тратой.
Так теперь руны. Новая книжка содержала в себе пять рун.
Руны Второй ступени.
Бу'Кул - Руна двух чар. Способна скомбинированных сразу две руны.
Ян'я - Руна духа. Скрывает в себе энергию духа. Может усилить магию духов и ускорить восстановление маны.
Жим - Руна обманка. Руна похожа на проводник, но ее используют для ложного следа в структуре чар.
Тиин - Руна мудрости. Руна магии, усиливает магическую энергию.
Валма - Руна воды. Скрывает в себе энергию воды. Может усилить магию воды или замедлить течение энергии.
Вот тут уже интереснее и можно экспериментировать дальше. Теперь я смогу соединить руны сразу, а не чертить Кул два раза, это полезно, но и одиночная останется нужна, эта руна требует чуть меньше маны, чем две Кулы. Ян'я тоже ничего такая, можно усилить духовные заклинания или сделать руну, восстанавливающую ману или дающую небольшую защиту от духа. Руна обманка пока не понятно, она похожа на Кул, но служит явно, чтобы запутать следы. Все же Руны это не только рисование свитков, но и создание ловушек и защит, а эта руна сделана, чтобы запутать противника. Но мне пока не нужна, однако запомню, вдруг пригодится, если увижу рунную защиту. Тиин усилит заклинания или контроль магии. Валма стихийная руна, все к воде. А вот замедление я пока не понял. Видно тоже связано со структурами.
Вот будет что теперь делать.
Но для начала новая запись в дневнике.
71 лаир 980 год Века Бриза.
Всем привет я выжил. Наконец-то этот ужас закончен, и я смог отправится в путь. Теперь я верю, что дневник бед не приносит, просто его прошлый владелец был идиотом, за которого не удалось отомстить. Но начну по порядку.
Наш побег оказался удачным отчасти. Мы освободились и смогли вызволить еще несколько. Но этот чертов святоша, отец Грехем решил предать нас, когда мы его спасли. Чертов расист! И он к тому же оказался химерой, как его подручный и бедняга Фаррен Броска. Гном спас меня в последний момент и сам убил себя, чтобы не быть монстром. Одно хорошо, Алиса была в порядке, с ней ничего не сделали и мы избавились от химер и свидетелей. Точнее это сделали за нас другие химеры. Однако нас поймали и собирались превратить в монстров.
Алису пытали, и я так взбесился, что укусил эту тварь Ехидну, тем самым выпив ее жизнь. Мне понравилось. И тут я превратился в вампира! Настоящего. Теперь мне только одна дорога в кровососы. Ну, ничего, все могло быть и хуже. Одно жалко, что Ехидна сбежала.
Следом прибыл Арман и мы оперативно, и слажено убегали от бешеных химер. Оказывается мои когти очень полезная штука. Найдя остальных из деревни, мы пробились через нежить и добрались до некроманта.
Добраться до самого ублюдка оказалось очень сложно. Его защищали скелеты, без помощи Ордена Рассвета мы бы погибли. О с каким наслаждением я избивал чертового колдуна. Это было весело и приятно. Все же я садист, хе-хе! Но, так или иначе, мы победили, выжили и разжились стартовым капиталом.
Сейчас я и Алиса держим путь на остров Чайки, там нужно обзавестись обновкой и затем остров Нену. Одно плохо, с Алисой мы расстанемся. Она держит путь на Островную академию, а я не знаю, как скоро там окажусь.
Но я уверен, что мы еще встретимся, и наше путешествие продолжится. Я ведь обещал ей помочь.
Мне теперь снятся странные сны о бездне и ком-то кто со мной говорит. Нужно проконсультироваться. Как-то разболтать ИИ, а для этого придется одеться потеплее, ведь континент Звезды место холодное.
На этом заканчиваю. Буду писать, как получится. Но Остров Ужаса закончился для меня. Но начинается новое приключение...
Глава 13. Остров Чайки.
Вампир, укусивший Зюганова, вспомнил вкус советского пломбира.
'КВН. Сборная КубГАУ'
Утром я проснулся рано. Сегодня в первый раз ничего не снилось. Уже хорошо. Пусть я вчера сильно заработался, только и делал свитки, а потом вымотался и лег спать. Пускай меня потрепало из-за нехватки маны, но я смог создать несколько интересных вещей. Самое простое. Сначала просто свиток с духом, потом с водой и арканой, получилось вот такое вот.
Свиток Регенерации маны. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: В течение 1 минуты ускоряет восстановление маны на 5%. Ключ: 'Мана'.
Свиток Водного усилителя. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: В течение 1 минуты сила заклинаний магии воды увеличивается на 5%. Ключ: "Вод'.
Свиток Магической силы. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: В течение 1 минуты сила заклинаний арканы увеличивается на 5%. Ключ: 'Маг'.
Банальные конечно слова, но хоть что-то. Самое лучшее это восстановление, с ним я могу делать больше свитков. Следом посложнее. Комбинация рун и их соединение. Вот слияние тех же рун с руной Фа. Пришлось связать их новой руной связи.
Свиток Духовной защиты. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает духовную сопротивляемость на 5%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Дух'.
Свиток Водной защиты. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает сопротивляемость магии воды на 5%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Воды'.
Свиток Арканной защиты. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает магическую сопротивляемость на 5%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Арк'.
Потом занялся усилением, и попыткой создать свиток с двойным заклинанием. Но это оказалось не так просто. Заклинания должны быть взаимно дополняющими, иначе ничего не выйдет. Так что мое Похищение жизнь ни с чем пока не соединить. Нет у меня заклинаний, у Алисы тоже, она пока не прокачалась еще. Вот, пойдет в академию, там и будет становиться сильнее. Работа всегда есть. А я все же попробую вступить в Лотос, если не получится, то просто поеду в Академию и буду помогать Алисе. Все равно других дел пока нет. К тому же есть много других гильдий. Ну да ладно, все потом. К тому же в Чайке у меня есть кое-какие дела.
Я проснулся в своей кровати, Алиса спала у себя, укутавшись в одеяло с головой и свернувшись клубочком, мило. Только хвост торчал из-под одеяла, и макушка светлых волос. Улыбнувшись, я встал, оделся и пошел умываться.