"...Во-первых, нужно срочно начинать готовить дальний поход и создавать основную базу там, где никто из врагов нас не сможет достать. Такие места имеются только за вторым городом алхимиков, перекрытые зоной радиоактивного заражения, называемого местными 'проклятием алхимиков'. Но пройти зараженную зону непросто, требуется сначала сделать приборы, измеряющие радиоактивный фон и принятую дозу облучения. В качестве защиты противогазы и специальные костюмы всем, кто примет участие в дальнем походе. И это только для того, чтобы пройти через зараженные территории самим, а требуется ещё пронести груз, учитывая и то, что дороги в тех местах совершенно непроходимы. Так что продвигаться вперёд можно только от одной заранее подготовленной базы к другой, перетаскивая всё необходимое на своём горбу, и отбиваясь от опасностей, во множестве встречающихся там, и о которых мало кто знает тут..." Произведение пишется.
1657. Абердин Александр / Верните моего любимого - 1.
Марина Игоревна Светлова успешная бизнес-вумен - молода, красива, богата, но, увы, она бездетна и потому была вынуждена развестись с мужем. Поэтому в глубине души она завидует своим подругам, которые счастливы в браке и имеют детей, но вместе с тем еще и страдает от того, что так и не повстречала в своей жизни принца. И вот ей наконец повезло. Повинуясь предчувствию, она берет отпуск и отправляется вместе со свои псом Гектором в маленькую лесную деревеньку, где построила себе большой и красивый дом, чтобы пожить там пару недель. По пути в Боровое она встречает принца своей мечты, но при весьма странных обстоятельствах - тот сражается посреди ночи на пустынной лесной дороге с тремя вампирами. Свет галогенных фар отбрасывает вампиров в какой-то непонятный проход, но оттуда лезут еще более страшные чудовища. Одно из них сразило принца, вставшего между нею и чудовищами, и тогда Марина и Гектор отважно бросаются спасать его. Спасенный девушкой парень и в самом деле оказался принцем и к тому же магом из другого мира, который мало того, что полюбил свою спасительницу, так еще и обнаружил в ней такое качество, о котором она даже и не подозревала. Наконец Марина Игоревна нашла свое счастье, но оно оказалось таким недолгим. Суровые обстоятельства вырывают возлюбленного из ее объятий, но она не намерена покориться им и готова сразиться за свою любовь с самыми страшными чудовищами, лишь бы вернуть своего любимого.
1658. Абердин Александр / Верните моего любимого - 2.
"...Как только принц Зарион покинул квартиру, Марина наконец позволила себе пошевелиться и тихонько всхлипнула. Ей было жаль расставаться с ним таким образом, не попрощавшись, но ещё больше ей было обидно от того, что её муж так и не увидел в ней сильного и волевого человека, способного ставить перед собой большие задачи и добиваться своего хотя и не любой ценой, но мужественно преодолевая трудности. Увы, даже для самого умного и всё понимающего мужчины, она была всего лишь женщиной - слабой и ранимой, хотя и леди-драконом, но, увы, могущественной леди-драконом только здесь, на Земле, и, вообще, в Плоскости Эйдаша. При этом её муж пусть и не говорил об этом прямо, но намекал на то, что когда Марина станет верховным магом, да, к тому же не простым, а могущественным, вот тогда она и сможет вытащить его из какой-то имперской тюряги, если сумеет её найти. В общем супруг фактически сказал ей, - ты, мол, ещё маленькая, любимая моя женушка, а потому сиди дома и лет десять изучай магию, пока я буду терпеливо мотать свой срок ни за что и прикрывать тебя. Кроме того, что она была его любимой, Марина со всем остальным была совершенно не согласна..."
1659. Абердин Александр / Верните моего любимого - 3.
"...Беседуя с Джаниарой, Марина не получила ответов на интересующие её вопросы. Увы, но отправившись в мир иной более двух тысяч лет назад, она сразу же сказала, что не помнит ничего с момента своей смерти, хотя и поняла, что с того дня прошло очень много лет. Зато Марина обрела ещё одну отличную подругу. Причем такую же юную, весёлую и непосредственную, как и Рания-Са, правда, с одной оговоркой, - Джани была очень опытной магессой, но и она, поговорив с Мариной о магии, тут же захотела сделать апгрейт своей магической книге. Из всей их компании она одна была полноценным магом, но это никак не отразилось на их взаимоотношениях. С той самой ночи, когда Королева соединила тело Джани с душой, да, при этом ещё и вдохнула в неё изрядный заряд священного огня Камюра, эта молодая красавица-эльфийка считала Марину чуть ли не своей второй матерью. За огонь Камюра она была ей особенно благодарна. В первую очередь, как магесса, поскольку гораздо лучше кого-либо из все их компании понимала, какой щедрый дар получила в первые же мгновения своей второй жизни..."
1660. Авраменко Олег / Грани - 1. Все Грани Мира.
...Будьте внимательны, возвращаясь домой с работы, и хорошенько подумайте, прежде чем подбирать бездомных котов. У этих милых созданий могут оказаться весьма странные особенности и не менее странные хозяева. Всем известно, что коты гуляют сами по себе, но смотрите, чтобы они не увели вас на прогулку куда-то очень-очень далеко. Ведь мир так многогранен...
1661. Авраменко Олег / Грани - 2. Грани Нижнего Мира.
...С уходом Мэтра в мире не осталось Великих. И только близкий Мэтру человек, глава Инквизиции Ференц Карой мог догадаться о предназначении двух, в прошлом, казалось бы, заурядных жителей Основы, а ныне высших магов - Инны и Владислава. И ещё Велиал - Хозяин Преисподней. Повсюду расставлены ловушки князя Нижнего Мира. Велиал торжествует - ему удалось разлучить героев. Ведь только вдвоём они способны предотвратить наступление Тьмы...
1662. Авраменко Олег / Грани - 3. Игры Вышнего Мира.
Велиал, могущественнейший из Князей Преисподней, плетёт очередную интригу, призванную сделать его единоличным правителем Нижнего Мира. В качестве орудия для достижения своей цели он избирает юную Герти, дочь сельской ведьмы Визельды с окраинной Грани. Но Вышние не дремлют и вмешиваются в планы Велиала, затеяв собственную игру. Им тоже нужна Герти, но зачем - неведомо...
Марк фон Гаршвиц, колдун в львиной шкуре, и Свен Ларссон, беглый чёрный маг, волею судьбы вовлечены в это противостояние космических Сил, которое при любом исходе не сулит ничего хорошего миру земному. Кто бы ни победил - Свет или Тьма - в проигрыше окажется всё человечество.
Если только...
Если только не потерпят неудачу обе Силы.
1663. Адамович Игорь / Вождь Диких земель.
Ghost3: попаданец в маг мир в тело орка (изменено родное тело в орка, а не замена личности) из-за случайного срабатывания древнего портала, в общем читается легко и довольно интересно...
Этот мир прекрасен и ужасен, как и все обитаемые миры, в величественных серебряных лесах живут эльфы, в глубоких пещерах добывают руду и драгоценности гномы, исправно обучает студентов светлая магическая академия. Есть и темная сторона реальности: в горах можно встретить голодного тролля, стаю злобных гоблинов-людоедов, а в самом сердце человеческих королевств легко нарваться на шайку бандитов или охотящегося вампира. Давно отгремела война Света и Тьмы, но абсолютных победителей нет, как это бывает почти во всех войнах. Противники зализывают раны, копят силы и готовятся к новым сражениям. И в этот мир попадает современный российский студент, случайно запустивший древний механизм телепорта. Ему надо не только выжить в незнакомой обстановке, но и решить, какая он фигура на великой игровой доске: пешка, ферзь, а может быть, король? Да и с цветом фигуры не мешало бы определиться, какой он - белый, черный или иной? Это тем сложнее, что Сергей не просто попадает в мир фэнтези, но и сам изменяется, теперь он больше не студент университета Сергей Ильин, а орк Диких земель Торн.