Литмир - Электронная Библиотека
A
A

  1578. Филенко Евгений / Шестой моряк.

  Он скользит между мирами и эпохами, нигде не задерживаясь дольше, чем на собственную жизнь, ни к чему не прикипая сердцем, которого нет. Он исполняет чужие желания, насмехаясь над собственными властителями и не тяготясь последствиями. Когда-то он был игрушкой, но теперь сам развлекается как умеет. Любопытствующий демон, шкодливый бог, усталый странник на полях заката.Он способен превратить в зловещую и увлекательную игру весь мир. И эту книгу заодно.

  1579. Филимонов Олег / Шевелится - стреляй. Зеленое - руби - 1.

  Сид - кривое зеркало Земли. Мир, где сохранились туры, саблезубые тигры и пещерные медведи. Здесь уцелели драконы, магия и вымершие на Земле расы. Этим миром правят недружелюбные боги.

  Оказавшемуся на Сиде герою романа предстоит множество испытании. Для начала надо просто выжить, не имея не только оружия, но даже одежды, а потом - отыскать дорогу к людям, найти ответы на свои вопросы...

  Как это сделать, если за тобой идет настоящая охота, и даже боги - твои враги, а на пути ждут схватки с хищниками, представителями враждебных рас и небольшая война?! Но надо справиться, ведь ты - специалист по выживанию!

  1580. Филимонов Олег / Шевелится - стреляй. Зеленое - руби - 2.

  "...Охотничья команда отдельного батальона егерей особого назначения, а вкратце ОБЕРОНa, уже второй день куковала в засаде. Вернее даже не в засаде, потому как назвать это недоразумение засадой было никак невозможно - подстерегать-то некого. Егеря русского княжества, просто замаскировались в зарослях, причем со своей стороны границы, выжидая неизвестно чего. Первые две попытки проникнуть на вражескую территорию пошли прахом, и это еще мягко сказано - погибли командир и отрядный ведун, а разведчики вынуждены были спешно отступить. Но приказ-то никто не отменял, и оставшийся за старшего вахмистр просто не знал, что делать: без чародея соваться на тот берег - верная смерть! Командовавший разведгруппой молодой подпоручик уже попробовал... и сложил голову.

  Первая вылазка лишила команду ведуна - настороженные на подходе к эльфийской заставе западни ставил маг явно повыше отрядного классом. Собственно, для того, чтобы выявить природу многочисленных появившихся в последнее время магических ловушек, а заодно прояснить причины непонятного шевеления у эльфов, и была отряжена охотничья команда. Выявили на свою голову..." Произведение пишется.

  1581. Фомичев Алексей / Отражения - 1. След отражения.

  Серия 'Отражения' посвящена теме перемещений во времени и пространстве. Герои книг по стечению обстоятельств попадают в другие измерения. Что ждет там: беда или счастье, горе или радость? Все зависит от их способности противостоять трудностям и опасностям. От ума, мудрости, хитрости, изворотливости. И наконец просто от удачи.

  Чтобы заслужить улыбку Фортуны, надо приложить массу усилий и не бояться рисковать жизнью. Своей и чужой.

  1582. Фомичев Алексей / Отражения - 2. Услышать эхо.

  'Фантазия'.

  Сеть огромных парков аттракционов близкого будущего, построенных в России, Турции и США.

  Парки, в которых посетителей развлекают киборги и бионики, созданные при помощи новейших высоких технологий.

  Здесь геймеры моделируют в реальности любые ситуации и реализуют любые игровые сценарии - фэнтезийные, исторические или научно-фантастические.

  Здесь проходят профессиональные международные турниры 'большого пула', победители которых получают огромные деньги...

  Но теперь в 'Фантазии' что-то происходит.

  Защитники закона имеют все основания подозревать: в действительности парки развлечений - всего лишь прикрытие для гигантских подпольных лабораторий по незаконному производству клонов.

  Так ли это?

  Спецслужбы России начинают расследование...

  1583. Фомичев Алексей / Отражения - 3. Ответить эху.

  Большая Игра окончена.

  Победители и участники - геймеры со всего мира - съехались на грандиозный бал в замке Дракулы.

  Агенты спецслужб России Денис Навруцкий и Глеб Щеглов понимают: этот бал - их последняя возможность узнать, кто стоит во главе криминальной империи, под прикрытием сети парков развлечений незаконно производящей клонов.

  Они готовы идти ва-банк.

  Но противник, похоже, осведомлен обо всех их действиях...

  Игра окончена?

  Нет. Игра только начинается!..

  1584. Фомичев Алексей / Отражения - 4. Эталон зла.

  За нейтральной вывеской Научно-экспериментального Комитета скрывается новая спецслужба России, призванная обеспечивать контроль над самовольными переходами во времени и между мирами.

  Но когда проникновение происходит, оказывается, что обнаружить, а главное - захватить нарушителей крайне сложно. Ибо противостоит новой спецслужбе умный и умелый враг, не останавливающийся ни перед чем.

  Вступая в схватку, Комитет обрекает себя на долгое и предельно опасное соперничество с врагом. Но иного выхода у директора Дениса Навруцкого и его людей нет. На кону безопасность страны и всего мира.

  1585. Фомичев Алексей / Пусть бог не вмешивается - 1. Пусть бог не вмешивается.

  Кто создал эти Врата, соединяющие наш мир с миром параллельным? Неизвестно.

  Но однажды Врата случайно отворила веселая компания друзей-студентов.

  Несколько шагов - и вот они уже в мире ДРУГОМ - темном, опасном. И вот уже один из юношей, Артур, понимает: чтобы прорваться назад - домой, - он должен взять командование на себя.

  Должен вспомнить свои боевые навыки десантника и ОГНЕМ и МЕЧОМ проложить себе и своим друзьям обратный путь...

  ****

  1586. Фомичев Алексей / Пусть бог не вмешивается - 2. Всеми правдами и неправдами.

  Зона Полного Отчуждения.

  Здесь нет ни законов, ни правил, ни государства. Есть только бесконечная война между уличными бандами и звериное "право силы".

  Далекое и страшное будущее?

  Параллельная реальность?

  "Чужак", оказавшийся в этом диком мире, не знает этого, как не знает ни откуда пришел сюда, ни как отсюда выбраться.

  Но он силен и умеет побеждать.

  И пока это главное!

  ****

  1587. Фомичев Алексей / Пусть бог не вмешивается - 3. Правила чужой игры.

  Чужак.

  Он скитается из мира в мир - и всегда мечтает ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ, в НАШУ реальность.

  В одном из миров он стал великим мастером меча...

  В другом - отстаивал свое право на жизнь КУЛАКАМИ...

  Теперь он - в новом мире, и здесь за умение убивать и выживать платят ДОРОГО.

  Здесь можно сделать БЛЕСТЯЩУЮ КАРЬЕРУ и остаться навсегда.

  Но - можно ли отсюда ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ?..

  ****

  1588. Фомичев Алексей / Пусть бог не вмешивается - 4. За гранью восприятия.

  Он скитался из мира в мир, из реальности - в реальность и, отстаивал свое право на жизнь ОРУЖИЕМ. Он МЕЧТАЛ вернуться домой, в наш мир, - и мечта его СБЫЛАСЬ.

  Но теперь мирная жизнь для него СКУЧНА - и мучительно хочется ВЕРНУТЬСЯ ТУДА, в опасность, в приключения... И мечта сбывается СНОВА. Только теперь у Артура, героя альтернативных реальностей, всегда остается шанс на возвращение!..

  ****

  1589. Фомичев Алексей / Пусть бог не вмешивается - 5. Цель оправдывает средства.

  Он скитается из мира в мир и жаждет вернуться домой, в нашу реальность, а вернувшись, мечтает о новых путешествиях. Но теперь он, чудом избежавший гибели, в ловушке Периметра и тяжело раненный, попал в мир беглецов и изгнанников - ученых, скрывшихся там от тайной полиции Анкивара. Здесь он узнал невероятное - Земля, как и приютивший его мир, - по-прежнему на прицеле 'чужих'. Защищаться, значит просто терять время. Необходимо атаковать! Но как?!

158
{"b":"264565","o":1}