Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 6.
Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: +1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.
Наконец-то я вырвался с этого пятого уровня. Как я этого ждал! Как я об этом мечтал! Сколько же времени я на нем просидел? Месяц? Два?
Я устало выпрямился и провел тыльной стороной ладони по лбу. Чуть больше десяти секунд длился бой, а я вымотался так, как будто весь день провел в напряжении. А впереди еще целую пещеру очищать от врагов. Надо посмотреть, что там у нас в итоге имеется для первого серьезного подземелья. Я открыл окошко с информацией о себе, любимом, залез в настройки и распределил все пять свободных очков характеристик в «Интеллект». Быстро пробежался по инфе глазами.
Имя: Темный Эвери.
Уровень: 6.
Опыт: 23 600/25 000 (до следующего уровня – 1400).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: Адепт Смерти.
Раса: умертвие (нежить).
Класс: лич.
Специализация (1/2):
«Ассасин».
Профессия (2/2):
1. Заклинатель (Ученик).
2. Алхимик (Эксперт).
Характеристики (основные):
Сила – 53.
Ловкость – 6.
Интеллект – 80.
Мудрость – 25.
Выносливость – 33.
Свободных очков для распределения – 0.
Текущее состояние:
Физический урон – 21–24.
Грузоподъемность – 1390.
Мана – 1135/13 290.
Здоровье – 365/365.
Защита от урона – 34.
Навыки (10/10):
1. Магия Смерти, Грандмастер.
2. Магия Стихий:
– Магия Огня, Мастер,
– Магия Воды, Грандмастер,
– Магия Земли, Мастер,
– Магия Воздуха, Мастер.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).
4. Слияние с огнем.
5. Владение посохами и жезлами, Эксперт.
6. Владение ножами и кинжалами, Адепт.
7. Умник.
8. Притяжение маны.
9. Тайное преимущество.
10. Удача.
Умения:
«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10.
«Наблюдательность» (пассивное) – 10/10.
«Медитация» (активируемое) – 10/10.
«Иммунитет к огню» (пассивное) – 2/10.
«Концентрация» (пассивное) – 10/10.
«Скалолаз» (пассивное) – 2/10.
«Скорость» (пассивное) – 10/10.
«Идентификация монстров» (пассивное) – 10/10.
«Идентификация предметов» (пассивное) – 10/10.
«Знание – сила» (пассивное) – 10/10.
«Школа ядов» (пассивное) – 1/10.
«Скрытность» (активируемое) – 10/10.
«Отравленное оружие» (боевое, пассивное) – 1/10.
«Ярость» (активируемое) – 10/10.
«Сокровенная сила магии» (активируемое) – 1/10.
«Изменчивая сила магии» (активируемое) – 10/10.
«Удачливость» (пассивное) – 9/10.
«Экономия маны» (пассивное) – 10/10.
«Прилив сил» (активируемое) – 5/10.
«Ночное зрение» (активируемое) – 2/10.
«Сотворение пищи» (активируемое) – 2/10.
«Украсть чары» (активируемое) – 1/10.
«Перышко» (пассивное) – 1/10.
«Орлиный глаз» (пассивное) – 4/10.
«Широкая спина» (пассивное) – 10/10.
«Ядоварение» (активируемое) – 1/10.
«Подавление защиты от Магии Огня» (пассивное) – 1/10.
«Касание Огня» (пассивное) – 1/10.
Ого! Сколько у меня интеллекта и маны! Системные уведомления так часто мелькают, что я уже на автомате их закрываю, практически не глядя на содержание. При таком подходе не удивительно будет, если я какое-то полезное уведомление не замечу.
Порывшись в системках, я нашел пропущенное мною сообщение:
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 400 единиц.
Вы получаете бонусную награду:
сила магии: +40 %;
мана: +4000;
время применения заклинаний: −0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: −1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +5 минут.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии).
С «Интеллектом» все понятно – пятьдесят единиц моего родного интеллекта, тридцать единиц за уровень Эксперта в Алхимии, и еще двадцать семь единиц дает моя одежда. Ну и дважды этот показатель удваивается, один раз навыком «Умник», а второй раз богом злословия Маардуком, моя репутация у которого достигла высшего уровня – «Восхищения».
Задержка на повторное применение заклинания с учетом предыдущих бонусов уменьшается на восемь минут, но это для меня не актуально и вряд ли когда-нибудь станет актуальным – откаты после применения заклинаний в доступных мне Магии Смерти и Магии Стихий исчисляются секундами, так что я уже давно достиг установленного разработчиками ограничения на повторный каст в половину секунды. Это вам не Магия Порядка, там задержка на применение некоторых бафов может составлять целый месяц. И в Магии Тьмы то же самое.
Так, что еще? Какое из умений нуждается в первоочередной прокачке?
В первую очередь прокачиваем «Сокровенную силу магии» и «Прилив сил». Значит, как только войдем в пещеру, сразу активируем первое и регулярно применяем второе. От «сокровенки» урон от моих заклинаний немного снизится, и с каждым новым уровнем этого умения будет снижаться все больше и больше, но я компенсирую это падение – обкастуюсь бафами, хлебну эликсирчиков. Этого вполне достаточно: в пещере не должно быть монстров выше стопятидесятого уровня, с ними я справлюсь и так, а на бой с боссом подземелья можно будет уже вместо «сокровенки» взять «Изменчивую силу магии» и, тем самым, повысить наносимый моими заклинаниями урон.
«Ночное зрение». Хм… Посмотрим на инстанс и тогда уже решим, использовать это умение или нет. Если в пещере будет полумрак, то надо будет его активировать. Полумрак подземелий – это то, что надо для развития «Ночного зрения».
«Орлиный глаз» прокачивается сам собой, автоматом, здесь от меня мало что зависит.
«Украсть чары»… Хм, ну если встретится кто-то из мобов, на ком будут висеть какие-то бафы, то почему бы и не прокачать это умение? Боюсь только, в пещере у меня не будет времени разглядывать всех монстров подряд.
«Подавление защиты от Магии Огня» прокачивается по мере использования заклинаний Магии Огня.
«Касание Огня». А вот здесь надо разбираться. Про это умение я ничего не знаю, и на форуме о нем ничего нет. Не торопятся владельцы этого умения делиться знаниями о нем с другими игроками. Судя по тому, что это умение относится к пассивным, оно должно прокачиваться самостоятельно, без каких-либо действий с моей стороны, но вот в процессе каких именно действий героя прокачивается это умение – непонятно. Если буквально следовать описанию умения, то оно должно развиваться при нанесении любого урона, как магического, так и физического. Причем урон может быть от любого вида магии, не только от Магии Огня. Разработчики всегда очень точно дают описания в игре. В общем, посмотрим по ходу пьесы, что будет происходить с этим умением.
Вроде все… С общими направлениями развития умений определился, примерный план действий наметил. Завтра утром приступим с Привом к его реализации.
Опыта, конечно, дали маловато. Несколько десятков туземцев положил, а поднял всего один уровень. Слезы! Режет система опыт, жестко режет. И не столько из-за высокого уровня моего питомца, хотя и это тоже учитывается, даже если пет в боях участия не принимает. И не из-за моего обмундирования, стоимость и качество которого тоже влияет на количество получаемого опыта. А мой сет Очарованного странника, полностью состоящий из Редких вещей, кроме дешевого ученического посоха, замену которому я пока так и не нашел, должен довольно сильно влиять на распределение опыта.