Литмир - Электронная Библиотека

   Даже в битве, он быстро командовал пока постоянно следил за здоровьем Фамильяров. И, когда Фамильяр убегал во всю прыть столкнувшись с ситуацией угрожающей жизни, он отменял призыв с остановкой таймера.

   Если бы они были насильно отозваны, Арк бы получил урон 50% здоровья от максимального здоровья Фамильяра, и потерял возможность заново призвать их в течении 24 часов. Но если Арк отменял призыв, не было никаких штрафов.

   С другой стороны, как только цель моба, преследующего Фамильяра, исчезала, моб замирал на некоторое время.

   Когда это происходило, меч Арка несомненно наносил критический удар.

   Как только уровень выживания Фамильяра возрос, их самоотверженность в битве увеличилась.

   - Хозяин, в этом случае, как на счет отмены призыва после того как я проскочу? И не мог бы ты призвать заново немедленно? Ты также можешь сделать это после того, как бросишь Череп; духовная сила Хозяина все равно всегда полная, так что не мог бы ты использовать это единожды в каждой битве?

   Иногда даже, Нетопырь, чей интеллект немного возрос из-за еды, мог даже предложить годную к использованию стратегию.

   - Этот очаровательный обман!

   Стратегия Нетопыря была эффективна. При возникновении моба, Арк хватал и бросал Череп в слабое место, которое различал, используя Глаза Кота. Критический удар из неожиданной засады! В дальнейшем, Арк поспешно отменял призыв до того, как моб атаковал Череп. Потом он призывал его снова, и Череп появлялся возле Арка.

   - Гроул?

   Моб не мог осознать ситуацию и замирал. После, когда план C, B и A разворачивали один за другим, не было необходимости даже использовать план D.

   Благодаря Арку и отчаянным усилиям Фамильяров, они отлично ладили. После двух дней охоты в таком стиле, Арк получил уровень и вошел в область обитания Гноллов снова.

   - Гроул, это человек!

   - Наглый человек, ты посмел войти на нашу территорию!

   - Мы начинаем с плана С!

   Череп и Нетопырь разошлись веером в соответствии с командой Арка.

   Пока Фамильяры двигались по кругу и отвлекали внимание Гноллов-Лучников, Арк использовал Темный Клинок и победил Гнолла-Воина. После, он отозвал Череп, который был в опасности, и атаковал Гнола-Лучника, которого отвлекал Череп до этого. Второго отвлекал Нетопырь который летал низко между деревьями, избегая стрел.

   Арк, который избавился от Гнолла-Лучника направив поток атак против него, призвал Череп снова, и изменил план.

   - План А!

   Арк и 2 Фамильяра одновременно напали на одинокого Гнолла-Лучника.

   Битва с Гноллами в которой раньше приходилось очень трудно, закончилась так легко, что стала даже скучно.

   Гноллы обычно передвигались группами из трех или четырех особей, и некоторые Гноллы обитали возле Волков Магала. Также, из-за того, что эти ребята были умны, они устраивали засады. А иногда совершали рейды.

   В некоторых случаях, Арк попадал в ситуацию, когда вынужден был сражаться с 6 мобами за раз.

   Тем не менее, тактика использования плана в битве повысила возможности его отряда до равных даже со Специальной Армией Республики Кореи.

   Он даже называл их Специальной Армией Фамильяров. Благодаря этому, когда они скорректировали планы относительно ситуации и их стратегия сыгралась, они были способны выиграть без особых проблем.

   Это был эффект динамической тактики.

   После обхода, уничтожая групповых монстров, его опыт рос. Когда он получил уже новый уровень, Арк проверил свое информационное окно.

   - Окно статистики!

   Имя: Арк

   Раса: Человек

   Профессия: Идущий во Тьме.

   Уровень: 45

   Слава: 480

   Склонность: Хороший +50

   Титул: Рыцарь Кот. Хранитель.

   Здоровье: 905

   Манна: 480(+110)

   Духовная сила: 100

   Сила: 146

   Ловкость: 186 (+17)

   Выносливость: 156

   Интеллект: 91

   Мудрость: 25

   Удача: 36

   Гибкость: 10

   Искусство общения: 5

   Влияние: 11

   Специальная характеристика: Знание древних реликвий: 20

   Эффекты экипировки:

   Острый Сияющий Меч: Скорость атаки +5

   Кошачьи лапы: Скорость атаки + 10%, Ловкость +15, Шанс критического удара + 10%

   Броня из шкуры черной медведемыши: Ловкость +2, Устойчивость к Холоду +20.

   Шлем кристаллического голема: Манна +100

   *в темноте все способности + 20%

   *Способность скрыться в тенях (действие 10 минут). Не работает во время боя.

   *Сопротивление Ужасу, Тьме, Ослеплению и заклинаниям очарования + 50%

   *вы можете понять истинные свойства любых инструментов.

   Арк вложил 30 из 50 очков, которые получил за достижение 5 уровней, в интеллект. Это была характеристика, в которую, он практически не вкладывал очки, потому что вначале не было нужды использования Манны. Но, так как он начал использовать Фамильяров, он понял трудность отсутствия Манны. Даже, когда он поднял на много Манну, ее было только 480. Даже после получения +100 Манны за Кристальную Голову Голема, ее насчитывалось всего 580.

   Дополнительно, когда начиналась битва, один Фамильяр нуждался в 1 Манне за секунду. Всего, 290 секунд. В итоге, он мог выдерживать битву не более 5 минут. Хотя обычно ему хватало 3 минут.

   "Но я не могу использовать другие навыки из-за Фамильяров."

   Для Арка, Глаза Кота и Темный Клинок были абсолютно незаменимыми навыками. Но использование Глаз Кота потребляло 50 Манны. Темный Клинок - 100 Манны.

   Что значило, невозможность слишком часто применять их, даже если он имел полную Манну. Что было хуже, так как он хранил своих Фамильяров призванными, было множество раз, когда было сложно должным образом скастовать их больше чем один или два раза. Из-за того, что использование навыка было ограничено, это была ситуация, когда его мастерство использования навыка не возрастало, должным образом.

   Поэтому Арк вложил 30 статов-пойнтов в интеллект.

   Более того, у него не было мыслей о сожалении.

   'Эти похвальные негодяи.'

   В глазах Арка, когда он смотрел на Фамильяров, они стали намного полезней, чем были несколько дней назад.

   Он мог сам лично чувствовать рост Фамильяров.

   'Для этих негодяев также, характеристики не просто все, что означало их боевую мощь. Это точно, что изменения в их способностях к битве, основывается на их опыте, как и у игроков.'

   В Новом Мире, исход сражения определялся не просто статами.

   Опыт игрока и его способ, мыслить, две характеристики которые было невозможно проверить числами, были отражены в битве.

   Если вы посмотрите только на статы, Череп и Нетопырь были до сих пор несравнимо слабы. Победа против одного Волка или против похожего моба не была гарантирована.

   Но с накоплением опыта битв с Арком, они показывали способности вне своих характеристик.

   Они становились все более и более надежными!

   'Тем не менее, есть неопределенная часть боевого опыта. Колебания в серьезных ситуациях, и для гарантирования определенного эффекта, лучше всего поднять их статы, в конце концов.'

   Следовательно, Арк сосредоточился на сборе ингредиентов от охоты, чтобы надлежащим образом использовать Кулинарию Выживальщика, единственный метод, для поднятия навыков Фамильяров. Тем не менее, с тех пор, как Фамильяры выполняли свою роль, с ними стало трудно иметь дело.

   - Кекеке, как тебе Хозяин? Ты выжил благодаря мне, правда?

   - Щелк щелк щелк щелк щелк.

   После бахвальства Нетопыря, Череп не потерялся и вложил свою долю вклада в битву.

4
{"b":"247804","o":1}