'Змея, собери предметы'.
Когда Арк указал на предметы, собранные у его ног, Змея вытянула язык и всё проглотила. Груды мусора, которые были захвачены потоком, были довольно прибыльными. Различные виды морской водоросли, предметы Русалов, микстуры восстановления, Жемчуг и другие случайные предметы. Благодаря этому сумка, которую он полностью освободил в Ноделессе, снова полностью наполнилась.
Исключительное количество монстров охраняло груду мусора, но теперь, даже если 5 или 6 монстров этого подземелья атаковали его, он мог бы легко победить их.
Преимущество Идущего во Тьме это атрибуты что увеличиваются во Тьме , что позволяло ему сражаться с монстрами более высокого уровня, чем он был сам, и благодаря этому, он смог получить дополнительный опыт от уничтожения монстров что были по крайней мере на 5 уровней выше, чем он не прикладывая особенных усилий. Дополнительный опыт составлял 10% за 5 уровней. Монстры, с которыми он столкнулся в животе Галлика, были в среднем на 10 уровней выше.
Дополнительный опыт составлял огромные 20%! Чтобы максимизировать эффект, Арк спал только в течение 2 часов в день и упорно работал, чтобы поднять уровень. Благодаря этому уровень Арка увеличился на 10 всеголиш за одну неделю.
'Окно статуса'.
Имя персонажа: Арк
Раса: Человек
Склонность: Хороший +50
Известность: 520
Уровень: 62
Профессия: Идущий во тьме
Титулы: Рыцарь Кот, Хранитель
Здоровье: 1,305
Манна: 730 (+100)
Духовная Сила: 100
Сила: 176
Ловкость: 196 (+17)
Выносливость: 246
Мудрость: 25
Интеллект: 141
Удача: 41
Гибкость: 14
Искусство Убеждения: 18
Уход: 18
Специальная характеристика: Знание древних реликвий 35
Эффекты снаряжения:
Кошачьи лапы: Скорость атаки + 10%, Ловкость +15, Шанс критического удара + 10%
Броня из шкуры черной медведемыши: Ловкость +2, Устойчивость к Холоду +20.
Шлем кристаллического голема: Манна +100
*в темноте все способности + 20%
*Способность скрыться в тенях (действие 10 минут). Не работает во время боя.
*Сопротивление Ужасу, Тьме, Ослеплению и заклинаниям очарования + 50%
*вы можете понять истинные свойства любых инструментов.
Благодаря устойчивому подъему Выносливости его здоровье теперь было более чем 1,300. С 100 дополнительными очками Манны от Шлема Кристаллического Голема его текущий уровень Манны был 830! Теперь было возможно последовательно использовать Темное Лезвие 8 раз, если он не использовал своих Фамильяров.
Так как его уровень перевалил за 60, его охотничья эффективность уменьшилась, потому что он больше не мог получать 10%-й дополнительный опыт.
'Я не замечал бонус опыта когда он был, но теперь когда он исчез, мне кажется, что опыт вообще не увеличивается. Ну, так как мой уровень достаточно повысился, и сумка почти полна пришло время закончить задание'.
Он все еще не нашел никаких подсказок чтобы закончить задание.
Лабиринт внутри Белого Кита был намного более сложным, чем он ожидал. Дорога по которой он шел была по большей части прямой, но если он немного отклонялся, то всё становилось подобным лабиринту . Покрытые слизью подобные тюремной камере стены местами были искривленные и запутанные и выглядели полностью одинаковыми независимо от того, куда он шел. В некоторых местах находились активные ловушки, подобные кислоте в желудке.
Сначала, все это было очень любопытно, но после того, как прошла целая неделя в подземелье, покрытом темно-красной плотью, он начала чувствовать себя как будто задыхался.
'Так или иначе я должен найти то место, где я смогу закончить задание'.
Арк шел вперед.
Он мог приблизительно предположить, где было расположено место связанное с заданием.
Он полностью прочесал подземелье в течение недели, но единственное место куда Арк не ходил было логово Больших Червей.
Арк до сих пор избегал поединков с червями из-за ограничения своих способностей. Но теперь, он был также 62 уровня. С дополнительным бонусом от нахождения в темноте он был на том уровне, где он мог так или иначе сражаться с ними.
Арк прошел через узкий проход и прибыл в широкую область. В месте подобном космической площадке покрытой красной мембраной, корчилось множество червей.
Арк вынул его котелок, сварил суп, и выпил его.
Пряный Ароматный Суп из Морепродуктов
Здоровье +100, Нападение и Защита увеличились на 20% в течение 30 минут.
Суп из Морепродуктов, который был сделан благодаря Кулинарии Выжывальщика которая достигла Среднего Уровня, и имел лучшие эффекты из всей еды изученной Арком. Кроме того, у него не было никаких побочных эффектов, которые обычно идут рука об руку с хорошими эффектами. Но для его приготовления требовались относительно редкая морская водоросль и моллюски, таким образом, он не мог часто его есть.
Энергия Арка повысилась после употребления супа. После этого также поевший Череп начал выманивать червей одного за другим.
Даже при том, что он поднял свой уровень и даже наслаждался эффектами супа, червь был столь же сильным как и при его первом с ним столкновении.
Если бы Дедик превратился в летучую мышь и привлек бы его внимание, то было бы намного легче. После сражения без него с трудными врагами Арк узнал, какой большой помощью был Дедрик. Но независимо от того насколько прискорбно это было, у него не было желания использовать Фамильяра, который не слушает его. Дедрику все еще нужно было помочь исправить его поведение.
'Хотя его характеристики выросли намного, пока Дедрик был заперт ...'
Череп теперь вырос до уровня 20, но его полезность была всё еще намного ниже по сравнению с Дедриком. Его движения были медленнее, чем у Дедрика, и он часто был в смятении, когда сражение начиналось, потому что он не был умён. Кроме того, его характеристики также повысилась в неправильных местах, таких как Мудрость или Удача, таким образом, его Выносливость была низкой. Если противник был червем, то для Черепа было трудно противостоять одной или двум его атакам.
Однако у Черепа была бесконечная преданость.
Когда Арк был в опасной ситуации, Череп умирал за него без колебаний. Игроки фактически не чувствуют боли, не считая слабого покалывания. Однако было сделано так, что НПСи или монстры чувствовали боль, подобную действидельности, и обладали страхом перед смертью.
По этой самой причине, Дедрик становился избитым Арком и страдал. Но независимо от того как хорошо вы обучаете ваше домашнее животное или Фамильяра не было почти никаких случаев, где они были готовы умереть вместо своего хозяина.
Это было возможно только потому, что Череп был глуп и имел сильную лояльность.
'Череп - стал моим дополнительным здоровьем'.
Реальная роль Черепа состояла в том что он должен был умереть за Арка в худшей ситуации.
Череп также понял свою роль. Если здоровье Арка падало ниже 10%, Череп становился его щитом ни секунды не колеблясь. Затем благодаря его характеристикам значительно поднятыми Несгибаемой Волей и Несгибаемой Телом, Арк проводил Контратаку или использовал Темное Лезвие по червю и убивал его.
Череп мог вынести не больше одного или двух попаданий от червя.
Если бы критический удар или Темное Лезвие, с некоторой вероятностью не были бы успешны, то Череп был бы неизбежно силой отозван в Нижний Мир. Однако благодаря опыту что Арк извлек от подводных сражений, точность его техник чрезвычайно повысилась, и шанс промаха стал очень низким.