'Эффект от комбинации навыков!'
В прошлом он изучил Рукопашный бой с применением меча как эффект от комбинации навыков Меча и Рукопашного Боя. Когда пара связанных навыков растет до определенного уровня, появляется эффект от комбинации навыков. Но видя что это было умением, для снятия проклятий которое он получил от комбинации Ухода и Волшебного Восстановления, являющимися необычными навыками, этот эффект комбинации был очень редким. Теперь он мог снять проклятья с предмета, не платя деньги Собору.
'Меч Ланселя!'
Меч Ланселя немедленно пришел ему на ум.
До сих пор это было невыносимо, задаваться вопросом, что это был за меч.
'Хорошо, Восстановляющее Очищение!'
Как только проклятие Меча было снято, окно сообщения появилось с новым звуковым эффектом.
- Как только проклятие было снято, оригинальная внешность Меча появилась.
Меч Ланселя (волшебный меч)
Тип оружия: Одноручный меч
Атака: 20~30
Прочность: 50/50
Вес: 25
Ограничение на использование: Темный атрибут, уровень 50
Меч, используемый Наемником Ланселем, который был знаменит в прошлом. Причина, почему Лансель стал печально известным, происходила из-за волшебного меча, он владел силой развращающей его разум. Лансель понял это и не использовал меч в течение долгого времени, но он поднял Меч снова, чтобы истребить Кундалини, где после тяжелого боя он и нашел свой конец.
'Это.. это - джекпот!' Рот ковчега был широко открытым от удивления.
Арк все еще использовал Острый Сияющий Меч, который он заработал от нанесения поражения Черной Медведемыше. Атака с применением меча 8-12, тогда как Меч Ланселя имел атаку 20-30.
Только, смотря на силу атаки, это был прекрасный меч, чтобы использовать его на 50 уровне. К сожалению, было ограничение Темного Атрибута.
Арк знал что игроков с Темным Атрибутом, было столь немного, что он мог посчитать их на пальцах одной руки. Несмотря на то что меч являлся предметом редкого класса было бы трудно получить за него высокую цену на аукционе. Однако не было никакой причины бить разочарованным.
'Меч Ланселя немедленно поднял бы коллективную силу атаки по крайней мере на 30 процентов'.
Это одно делало его очень важным.
Именно тогда другое новое окно сообщения появилось.
Способность Волшебного Инструмента была вытянута особенностью характеристики Идущего во Тьме.
Все жители ада, которые имеют, по крайней мере, Средний класс, обладают их собственными артефактами, которые они называют Волшебными Инструментами. Один раз в день игроки могут активировать Волшебный Инструмент. Вы можете вызвать хозяина Волшебного Меча, который скрывается в Нижнем Мире. Никакие виды окружающих штрафов не относятся к такой вызванной сущности как хозяин Волшебного Меча.
Однако хозяин Волшебного Меча не дружелюбен по отношению к игрокам.
Особенная профессия: Если у игрока, который владеет мечом, есть способность вызывать существа из Нижнего Мира, Вы квалифицированы, заставить сражаться Фамильяра и хозяина Волшебного Меча. Если Фамильяр победит, то Вы сможете объединить эти две сущности, чтобы развить вашего Фамильяра в более сильное существо.
Если игрок будет нападать и использовать враждебное волшебство принимая сторону Фамильяра во время поединка, то поединок автоматически закончится поражением. В случаях проигрыша Фамильяра, он будет силой отозван, и соответствующий штраф будет применён.
Меч Ланселя (волшебный меч)
Специальный эффект: Один раз в день Вы можете вызывать Вампира низкого класса Дампира.
Что это такое?' У Арка было озадаченное выражение, как будто он никогда прежде не видел окна с сообщением.
После чтения его пару раз, не помня о его окружении он воскликнул.
'Рост Фамильяра!'
Это было словами, которые заставили его глаза взорваться. Правда, Арк чувствовал себя немного двояко узнав о развитии его Фамильяров, так как условие чтобы развить Фамильяра было слишком странным.
Недавно он сделал новые блюда с Кулинарией Выживальщика. Однако, даже если бы кулинария преуспела, если бы добавленные эффекты были отрицательны, то Фамильяры не выросли бы. Таким образом, хотя он создал приблизительно 80 новых блюд, характеристика его Фамильяров повысилась приблизительно только тридцать раз. И так как Череп и Нетопырь разделяют потребление, это было только пятнадцать раз.
Если бы повышенные характеристики были бы преобразованы в уровни, то они были только на уровне 15, даже при том, что Арк поднял уровень более чем 30 раз, непрерывно готовя. Кроме того, независимо от того сколько видов компонентов было в Новом Мире, был предел.
В заключении количество новых блюд которые Арк может сделать было ограничено. В конечном счете рост Фамиьяра остановился бы.
Прямо сейчас они преодолевали различие в уровне против монстров тактикой, но она также достигнет своего предела один день.
Когда это произойдёт, ему, возможно, придется разочароваться в его Фамильярах. Но прежде чем это произойдёт, он должен развить их немного больше. Фамильяры у кого не было мыслей о стремительном повышении уровня, дрожали неудержимо от простого вида еды ...
Так или иначе это было прискорбно для Арка, у которого была специальная привязанность к его Фамильярам.
'Но теперь был другой метод!'
После завершения его торговли, вечером Арк вышел за пределы Ноделесса.
Причиной было то что: бой не может быть проведён в городе.
'Волшебный Меч призыв!'
Как только Арк освободил печать, монстр был вызван с туманным светом. Перед ним появился человек средних лет в костюме.
Дампир поглядел вокруг, изучая Арка, и ухмылялся. 'Вы вызывали меня? Какое у Вас дело?'
Его выражение и манера речи были несравнимо высокомерны.
Это было, когда Арк собирался сказать что-то.
'ДА-ДАМПИР!' Смотря безучастно на Дампира, Нетопырь закричал.
Но ответ Дампира был безразличен.
'Кто Вы черт возьми?'
'Т-ты не знаешь меня?'
'Вы - странный, я не знаю подобных летучих мышей даже без имени'.
'Ч-ЧТО? ТЫ УБЛЮДОК!'
Без даже шанса вмешаться, Нетопырь бросился на Дампира.
Казалось, что всё было решено, и Дампир будет противником Нетопыря.
Как только борьба между ними началась, сообщение пришло, и всё что Арк мог сделать, это смотреть. Он не мог даже использовать Уход или отозвать его назад.
Арк предпринял шаги назад вместе с Черепом и использовал Глаза Кошки, чтобы наблюдать борьбу. Уровень Дампира равнялся 25. С другой стороны, смотря на Нетопыря с его характеристикой 15 уровня, различие в уровне было очевидно во время сражения.
Каждый раз, когда Дампир совершал нападение, здоровье Нетопыря падало на 10%. Несмотря на это, Нетопырь вслепую продвигался вперёд.
Как будто Нетопырь забыл весь боевой опыт что он получил вместе с Арком, он опрометчиво бросился на Дампира.
'Нетопырь, не осторожно вёл бой!'
Они были подводой. Дампир не получает штраф от окружающей среды. Он не находился в невыгодном положении от неспособности дышать под водой и не испытывал проблемы с движением. Он мог двигаться естественно даже под водой. В то время как, с другой стороны, Нетопырь получил подводный штраф и не мог показать самое большое преимущество крылатого животного - подвижность. Различие было очень большим.
Это была невыгодная борьба с самого начала.
Если бы у Нетопыря и был небольшой шанс на победу, то он должен был использовать свой опыт подводного сражения и затянуть борьбу. Но так как Нетопырь думал только о нанесении ущерба, он не мог надлежащим образом провести сражение.