Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

В ней вы найдете подробные сведения о языке программирования Java и его основных библиотеках, а также сотни примеров программ, демонстрирующих языковые средства Java.Упражнения для самопроверки по материалу главы 15

Компоненты AWT являются тяжеловесными, а компоненты Swing — __.

Может ли изменяться стиль оформления компонента Swing? Если да, то какое средство позволяет это сделать?

Какой контейнер верхнего уровня чаще всего используется в приложениях?

Контейнер верхнего уровня содержит несколько панелей. На какой панели размещаются компоненты?

Как создать ссылку, отображающую сообщение "Select an entry from the list" (Выберите элемент из списка)?

В каком потоке должно происходить все взаимодействие с компонентами графиче¬ского пользовательского интерфейса?

Какая команда действия связывается по умолчанию с компонентом JButton? Как изменить команду действия?

Какое событие формируется при нажатии кнопки?

Как создать поле ввода текста шириной до 32 символов?

Можно ли установить команду действия для компонента JTextField? Если можно, то как это сделать?

С помощью какого компонента Swing можно создать флажок? Какое событие формируется при установке или сбросе флажка?

Компонент JList отображает список элементов, которые может выбирать пользователь. Верно или неверно?

Какое событие формируется при выборе пользователем элемента из списка типа JList или отмене выбора?

В каком методе задается режим выбора элементов списка типа JList? С помощью какого метода можно получить индекс первого выбранного элемента?

Подкласс какого класса нужно создать при разработке Swing-апплета?

Обычно при построении исходного пользовательского интерфейса в Swing-апплетах используется метод invokeAndWait (). Верно или неверно?

Добавьте в утилиту сравнения файлов, созданную в примере для опробования 15.1, флажок со следующей пояснительной надписью: Show position of mismatch (Показывать место несовпадения). Если этот флажок установлен, программа должна отображать место, в котором обнаружено первое расхождение в содержимом сравниваемых файлов.

Измените программу ListDemo таким образом, чтобы она допускала выбор нескольких элементов из списка.

Дополнительное задание. Преобразуйте класс Help, созданный в примере для опробования 4.1, в Swing-программу с графическим пользовательским интерфейсом. Сведения о ключевых словах (for, while, switch и т.д.) должны отображаться с помощью компонента JList. При выборе пользователем элемента из списка должно выводиться описание синтаксиса выбранного ключевого слова. Для отображения многострочного текста на месте метки можно воспользоваться средствами HTML. В этом случае текст должен начинаться с дескриптора и завершаться дескриптором . В итоге текст будет автоматически размечен в виде HTML-документа. Помимо прочих преимуществ, такая разметка текста позволяет создавать многострочные метки. В качестве примера ниже приведена строка кода, в которой создается метка, отображающая две текстовые строки: первой выводится строка "Тор" (Верх), а под ней — вторая строка "Bottom" (Низ).JLabel jlabhtml = new JLabel("<html>Top<br>Bottom</html>");На этот вопрос ответа не дается. Ведь вы достигли такого уровня, который позволяет самостоятельно разрабатывать программы на Java!

Продолжайте изучать Java. Желательно ознакомиться с возможностями стандартных пакетов, например java.lang, java.util и java.net. Пишите небольшие программы, демонстрирующие применение различных классов и интерфейсов. Наилучший способ достичь мастерства в программировании на Java — написать как можно больше разных программ.

Приложение А Ответы на вопросы для самопроверки Глава 1. Основы Java

Что такое байт-код и почему он так важен для интернет-программирования на языке Java?Байт-код — это высокооптимизированный набор инструкций, выполняемых подуправлением интерпретатора Java. Байт-код позволяет добиться переносимостии безопасности программ, написанных на этом языке программирования.

Каковы три основных принципа объектно-ориентированного программирования?Инкапсуляция, полиморфизм и наследование.

С чего начинается выполнение программы на Java?Выполнение программы на Java начинается с метода main ().

Что такое переменная?Переменная — это именованная область памяти. Содержимое переменной можетизменяться в процессе выполнения программы.

Какое из перечисленных ниже имен переменных недопустимо?A. countB. $countC. count27D. 67countНедопустимо имя переменной 67count (пункт D). Имя переменной не может начинаться с цифры.

Как создать однострочный комментарий? И как создать многострочный комментарий?Однострочные комментарии должны начинаться с символов / /.В этом случае комментариями считаются эти и все последующие символы до конца строки. А многострочные комментарии должны начинаться символами / и заканчиваться символами /.

Как выглядит общая форма условного оператора if? И как выглядит общая формацикла for?Общая форма оператора i f выглядит следующим образом:if (условие) оператор;А общая форма цикла for имеет следующий вид:for (инициализация; условие; итерация) оператор;

Как создать кодовый блок?Кодовый блок должен начинаться с символа { и завершаться символом }.

Сила тяжести на Луне составляет около 17% земной. Напишите программу, котораявычисляла бы ваш вес на Луне./Вычисление веса на Луне.Присвоить ее исходному файлу имя Moon.java./Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 557.class Moon {public static void main(String args[]) {double earthweight; // Вес на Землеdouble moonweight; // Вес на Лунеearthweight = 165;moonweight = earthweight * 0.17;System.out.println(earthweight +" earth-pounds is equivalent to " +moonweight + " moon-pounds.");}}

Видоизмените программу, созданную в примере для опробования 1.2, таким образом, чтобы она выводила таблицу преобразования дюймов в метры. Выводите значения длины до 12 футов через каждый дюйм. После каждых 12 дюймов выводитепустую строку. (Один метр приблизительно равен 39,37 дюйма.)/Эта программа отображает таблицу преобразования дюймов в метры.Присвоить ее исходному файлу имя InchToMeterTable.java./class InchToMeterTable {public static void main(String args[]) {double inches, meters;int counter;counter = 0;for(inches = 1; inches <= 144; inches++) {meters = inches / 39.37; // преобразовать в метрыSystem.out.println(inches + " inches is " +meters + " meters.");counter++;// Каждая 12-я выводимая строка должна быть пустойif(counter == 12) {System.out.println();counter =0; // сбросить счетчик строк}}}}

Если при вводе кода программы вы допустите опечатку, то какого рода сообщениеоб ошибке вы получите?Сообщение о синтаксической ошибке.

Имеет ли значение, в каком именно месте строки находится оператор? Не имеет.В Java допускается произвольное форматирование исходного кода.Глава 2. Введение в типы данных и операторы

Почему в Java строго определены диапазоны допустимых значений и области действия простых типов?Диапазоны допустимых значений и области действия простых типов строго определены в Java для того, чтобы обеспечить переносимость программ с одной платформы на другую.

Что собой представляет символьный тип в Java и чем он отличается от символьноготипа в ряде других языков программирования?Символьный тип задается ключевым словом char. В Java для представления символов применяется уникод (Unicode), в отличие от многих других языков программирования, в которых для этой цели применяется код ASCII.

Переменная типа boolean может иметь любое значение, поскольку любое ненулевое значение интерпретируется как истинное. Верно или неверно?Неверно. Переменная типа boolean может принимать лишь одно из двух логических значений: true или false.

Допустим, результат выполнения программы выглядит следующим образом:OneTwoThreeНапишите строку кода с вызовом метода println (), где этот результат выводитсяв одной символьной строке.System.out.println("One\nTwo\nThree");

123
{"b":"242519","o":1}