Помимо этого, добавились две руны, управления и описания, правда, непонятно пока, с чем это едят.
Система справки устроена таким образом, что информация о существовании предмета появляется там сразу, как только он находится, изготавливается или добывается каким-либо игроком. А вот описание и подробные характеристики вещи появляются через сутки после того, как эта информация выходит в общий доступ, или после того, как эта информация станет доступна как минимум десяти игрокам. А кому интересно просто так делиться эксклюзивной информацией?
Вот главред медиахолдинга, на который я сейчас работаю, меня на словах разве что на руках не носит. Ведь благодаря мне у них первых появляется такая востребованная информация, читатели и зрители каждую неделю ждут репортажей Нового Робинзона, а я стараюсь их не разочаровывать и периодически подкидываю интересную информацию, которая вряд ли сможет мне повредить или лишить денег. Например, подробное описание смиды вызвало огромный интерес, и редакцию просто засыпали звонками и требованиями поделиться информацией о способах ее изготовления.
Собравшись в путь и оставив все лишнее, мы с Кальэни опять выдвинулись за рудой. Я смастерил своей спутнице небольшой туесок из бересты, надрал из липы лыка и сделал ремни для того, чтобы она носила туесок, как рюкзачок. За это произведение искусства система накинула мне:
Плотник +1 и
Ткач +1.
Странно, но за строительство зданий ничего не накинули, видимо, считается грубой и простой работой.
Кальэни обрадовалась обновке и таскала рюкзачок с огромным удовольствием, а я ехидно думал, что посмотрю на это удовольствие, когда она потащит обратно руду в этой самой обновке.
Перед тем как отправиться за рудой, вышел в реал и плотно полазил по Интернету в поисках информации по технологии изготовления бронзы. Оказалось, что самая известная бронза оловянная, но самая простая в изготовлении – мышьяковая, и кристаллы с содержанием мышьяка можно было искать в самом месторождении меди. Качество бронзы зависело от процентного соотношения олова. Самой качественной и дорогой считалась бронза с соотношением 64 процента меди, 30 процентов олова и 6 процентов свинца.
Так, теперь узнаем, где искать свинец. Накопал интереснейшую информацию: оказывается, свинцовая руда обычно содержит немалое количество серебра. И если правильно выплавлять, то можно выделить и то и другое. Поэкспериментирую с тиглем. Было написано, что нужен специальный, из глины, причем сделать его надо пористым. И главное, выяснил, что по геологическим законам вполне могу найти свинец недалеко от медных руд. Только надо поискать, где находится халькопирит или борнит, достаточно небогатые медные руды, там может быть и галенит, руда свинцовая. Стоит также активнее искать золото. В прошлый раз нашел одно месторождение, но качество и количество очень низкие, а ведь в золотой руде иногда содержится и серебро, и его там может быть даже больше золота, просто система могла назвать месторождение по самому дорогому металлу. В общем, тут еще разбираться и разбираться…
А ведь работает система! Когда бы мне еще захотелось поизучать историю металлургии и геологию залегания руд?
То месторождение, на котором я в прошлый раз брал медную руду, как раз состоит в основном из борнита, так что первым делом пойду туда.
После входа в игру мы с Кальэни сразу же отправились в путь.
Я старался по возможности максимально разведывать и шел немного в стороне от протоптанного в прошлый раз пути. И, случайно проходя по открытой местности, заметил, что один из пасшихся там буйволов имеет название, и тут же прошло сообщение о получении дополнительного бонуса за исследование данного представителя фауны.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.