Литмир - Электронная Библиотека

Полные мои характеристики теперь выглядели так:

Имя - Странник (Игрок).

Раса - человек

Уровень - 24

Класс:

Тёмный паладин Безымянного (видимый) - 121 Уровень (основной)

Воин - 19 уровень (дополнительный)

Светлый паладин - 14 уровень (дополнительный)

Жрец тёмных богов - 11 уровень (дополнительный)

Тёмный маг - 11 уровень (дополнительный)

Тёмный властелин - 19 уровень (дополнительный)

Лич - 23 уровень (дополнительный)

Некромант - 12 уровень (дополнительный)

Рейнджер - 10 уровень (дополнительный)

Опыт -11451 (25000)

Репутация - 532

Слава - 327

Количество жизни - 34

Количество маны - 75

Выносливость - 29

Ловкость - 34

Сила - 34

Интеллект - 33

Физический урон - 23

Магический урон - 23

Защита от физических атак - 23

Защита от магии - 23

Шанс критического удара - 23

Свободных очков характеристик - 0

Основная специальность - неизвестно

Дополнительная специальность - неизвестно

Умения:

Мастер меча - 8 (10)

Двуручный бой - 4 (10)

Следопыт - 5 (10)

Тайное проникновение - 7 (10)

Мастер-маг - 5

Торговля - 12

Спаситель душ - 6 (10)

Охотник на привидений - 5

Достижение - Убийца драконов

Прочее:

Метка 1.

Принадлежность - Безымянный (поверженный бог)

Характеристики - неизвестны

Печать силы 1

Принадлежность - Богиня удачи Скрилла.

Характеристики - повышает вероятность благоприятного исхода в любом деле на 10%

Срок - неограничен.

(предупреждение: Скрилла - ветреная богиня, действие печати не абсолютно и не одинаково во всех ситуациях)

"Улыбка богини удачи".

Повышает вероятность удачи в любом деле на 5%. Действует десять дней. Для обновления достаточно посетить любой храм Скриллы.

Печать силы 2

Принадлежность - Бог виноделия Бухарь.

Свойства:

Отсутствие похмелья.

Отсутствие дебафов на жизнь и силу.

Отсутствие провалов в памяти.

Поцелуй богини ужаса Зорган Колькут Ит Ари

Характеристики:

Все ваши противники выше вас уровнем при любых атаках теряют 5% концентрации от непреодолимого страха. Равные 10%, ниже уровнем 15%.

Дополнительные характеристики:

Все умения тёмных фракций получают + 10%.

Благодарность богини ужаса Зорган Колькут Ит Ари.

Сопротивляемость страху увеличивается на 10%.

Кланы:

1. Чёрный единорог

2.Странствующие рыцари.

Питомец 1:

Имя - Рыжик

Раса - демон (суккуба)

Класс - питомец (условно разумный)

Уровень - 22

Опыт - 5479 (23000)

Жизнь - 22

Сила - 22

Ловкость - 22

Мана - 22

Приобретённое умение - Вор-диверсант.

Благодарность богини ужаса Зорган Колькут Ит Ари.

Сопротивляемость страху увеличивается на 10%.

Питомец 2:

Имя - Кейт

Раса - паук-дроу

Класс - питомец (условно разумный)

Уровень - 22

Опыт -10624 (23000)

Жизнь - 22

Сила - 22

Ловкость - 22

Мана - 22

Благодарность богини ужаса Зорган Колькут Ит Ари.

Сопротивляемость страху увеличивается на 10%.

(Понятно, что полный характеристики главного героя любой желающий может посмотреть в специальном файле: http://samlib.ru/comment/w/wladykin_w/px , но хоть раз на книгу они должны быть показаны)

Глава 2

Я почему-то ожидал, что в локацию, предназначенную для прокачки, со мной отправятся Нефрита и Сапфира. Логично, учитывая, что они рядом и днём, при исполнении государственных обязанностей, и ночью в постели. Оказалось, что нет, кто-то должен управлять всем хозяйством в моё отсутствие.

И потом, качаться лучше всего с теми, у кого уровень не превышает максимального для каждой конкретной локации. Нет, можно, конечно, составить группу из проводников уровнем сто плюс. Зачистили всех мобов, избили босса, оставив тому всего пару процентов жизни, потом предоставили тебе возможность покинуть группу и добить. Во многих кланах именно так и делают. МИФовцы, например, так прокачивали Оксану. Однако, когда группа состоит из равных, эффект выше. Опыт собирается медленней, зато сразу и закрепляется.

Вот мне такую группу и подобрали. Хотел включить туда Оксану и Аймриэль, им тоже прокачаться не помешает, однако со мной не согласились. Нет, качать их никто не отказывался, но для каждой составили свою группу. Вот тебе и "повелитель". Ещё раз убедился, что тёмным властелином двадцать четвёртого уровня быть совсем не круто.

В команду подобрались, как в той песне, файтер клирик, маг и вор. В самом буквальном смысле. Трое людей и вроде бы эльф. Воин, жрица, боевой маг и вор.

Имя - Кардурий Крепкий (НПС).

Раса - человек.

Класс - воин.

Уровень - 35.

Клан - Чёрный единорог.

Имя - Слицирия (НПС).

Раса - человек.

Класс - жрица светлых богов.

Уровень - 35.

Клан - Чёрный единорог.

Имя - Згир Зи (НПС).

Раса - человек.

Класс - боевой маг.

Уровень - 35.

Клан - Чёрный единорог.

Имя - Тортук (НПС).

Раса - эльф.

Класс - вор.

Уровень - 35.

Клан - Чёрный единорог.

Ну и я к ним в придачу, в качестве универсала, который может быть кем угодно из вышеперечисленных. Ещё, естественно, оба моих пета.

Воин, маг и жрица выглядели если не типичными, то вполне нормальными представителями своих профессий и расы. То есть люди как люди, а габариты, одежда и оружие сразу дают понять о роде занятий. Разве что Слицирия была жгучей кареглазой брюнеткой. Но опять же нигде не сказано, что жрица светлых богов обязана обязательно быть синеглазой блондинкой.

Эльф же на их фоне выделялся. Причём вовсе не экипировкой. У воров вообще не было спецкостюмов, поэтому Тортук носил обычный походный наряд своего народа. Этим сходство и заканчивалось. Ну, пожалуй, ещё и уши в нём эльфа выдавали, да и то не сильно. Есть и другие остроухие расы. В остальном это был неправильный эльф. Начать хотя бы с имени, которое больше подошло бы северному варвару или гному. Ростом тоже чуть выше последнего, но не такой широкоплечий. Из оружия предпочитал не лук, а маленький арбалет.

Перезнакомились и отправились к первому входу в комплекс пещер. По завереньям спутников, локация была совершенно стандартной. Только это мне ровным счётом ничего не сказало. Последнее время как-то попадались исключительно нестандартные, а как качался раньше, не помню. Осталось положиться на опыт проводников.

В первой пещере были самые обыкновенные ходячие скелеты, с которыми мне уже приходилось иметь дело. Противник совершенно безопасный, во всяком случае, для меня, заклинание заморозки даже в своей примитивной форме на них действует неплохо. Бросай и бей. Даже самые высокоуровневые на несколько секунд замирают и становятся хрупкими, словно сделаны изо льда. А ведь оно у меня ещё и прокачано, поэтому и секунд куда больше получалось, и тех, которые уровнем ниже двадцати одного, даже бить мечом не требовалось, сами рассыпались.

Так и получилось, что на первом уровне не команда прикрывала меня, а я её. Пока не добрались до босса. Тут всё переменилось, моя магия на него не действовала, как и на его охрану. Десяток обыкновенных зомби, уровнем ниже скелетов - ладно. Эти точно не проблема, вообще ни для какого противника. Кроме совсем полных нубов, разумеется. Отбиться можно хоть мечом, хоть кулаками (будучи в надёжных доспехах). Рыжик именно этим и занялась. Я сначала хотел попридержать питомицу за хвост, как делал когда-то, но потом махнул рукой. Уже давно не маленькая, справится.

3
{"b":"226101","o":1}