Литмир - Электронная Библиотека

445

9. Я верю в то, что свободный режим работы принес бы больше

пользы, нежели вреда.

10. Я считаю, что развитие нашей цивилизации приведет к полному

разрыву человека с природой.

11. Несмотря на усталость и обилие обязанностей я чувствую, что все

время узнаю что-то новое.

12. Я считаю, что только некоторые люди созданы для творческой, новаторской деятельности.

13. Мне кажется, что развитие науки и техники на самом деле меняет

мое мышление и отношение к людям.

14. Я считаю, что техника, облегчая человеку жизнь, делает его

пленником цивилизации.

15. Люблю фантастическую литературу.

Итоги: за каждый утвердительный ответ на 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15-й

вопросы и отрицательный ответ на 2,4,6, 8, 10, 12,14-й вы получаете по 10 баллов.

Если вы не можете ответить на вопрос “да” или “нет” - получаете 5 баллов.

А теперь подсчитайте сумму баллов.

100-150 баллов. Вы человек будущего. Вы интересуетесь не только тем, что произойдет в будущем, но уже сегодня одобряете изменения, происходящие в нашей цивилизации. Вы не боитесь техники и технических

открытий. Может быть, вы являетесь именно тем, кто создает новую

культуру, и не только электронную, кто создает новые традиции в

обществе и новые способы преодоления жизненных трудностей.

50-99 баллов. Вы человек сегодняшнего дня. Вас характеризует умеренный

оптимизм по отношению к тому, что связано с будущим. Однако дела

завтрашнего дня - не самые главные в вашей жизни. Не чувствуете ли

вы гнета ежедневных рутинных забот и дел? По-видимому, миксер для

вас более важен, нежели компьютер, исправная авторучка важнее

лазерной связи космического корабля с Землей. Верится, что видеть

звезды на небе для вас еще источник радости.

0-49 баллов. Вы человек вчерашнего дня. Традиции, спокойствие, воспоминания - вот источники вашей уверенности в жизни. Вы, по-видимому, не сторонник неожиданных перемен и быстрых преобразований. У вас

свой мир, который вас вполне устраивает. При встречах с людьми, имеющими иные взгляды, у вас могут возникнуть проблемы с их

пониманием. Новизна для вас понятие относительное, а иногда и подозрительное.

Ваше представление о будущем связано с чем-то неопределенным.

УПРАЖНЕНИЯ, ИГРЫ, ТРЕНИНГИ

1. Игра “СОВЕТНИК НА МИНУТУ”

Цель. Разработать несколько предложений для принятия решения сложных

задач или проблем.

Процедура.

• Попросите участников игры сформировать группы численностью 5-7 человек.

• Попросите каждого подумать о современных проблемах, связанных с

работой, и записать их на чистом листе бумаги или в блокноте. Примерами

могут служить такие записи: “Как я могу добиться наибольшей заинтере-

446

сованности группы в работе?” или “Как я могу сделать свой персонал

менее притязательным?”

• После того как вы разрешите всем подумать в течение нескольких минут

и записать свои вопросы, попросите каждого передать свою записку

соседу справа. Последний должен прочитать только что полученный вопрос и

“набросать” внизу первые мысли, которые пришли ему в голову в

отношении поставленного вопроса. Дается лишь 60 секунд, чтобы ответить на

вопрос. Внимательно следите за временем.

• Повторяйте этот процесс каждый 60 секунд и продолжайте это делать до

тех пор, пока к каждому не вернется его записка.

Вопросы для обсуждения:

1. Нашел ли кто-либо новое решение, которое вы заранее не предусматривали?

2. Есть ли вообще какая-либо польза хотя бы от некоторых предложений?

3. Возникают ли в связи с этими предложениями у вас другие идеи или

другие варианты?

4. Какой урок относительно обращения за помощью к друзьям и

коллегам преподает нам эта игра?

Примечание: предложите членам группы выбрать вопросы, которые

требуют консультаций с коллегами.

Если у вас осталось время: попросите группу обсудить наиболее

важные практические решения. Узнали ли они что-либо полезное? Какие

альтернативы они открыли?

2. Игра “МОЗГОВАЯ АТАКА”

Цель. Показать уместность творческих упражнений применительно к

практике менеджмента или для решения других проблем.

Процедура.

Мозговую атаку можно использовать на собрании или деловом совещании

при решении различных проблем. Так как многие люди никогда не участвовали

в подобной игре, повторите и разъясните четыре главных правила этого процесса: 1. Не допускается никакой критики.

2. Не количество, а качество является основной целью.

3. “Сумасбродство” поощряется - чем “сногсшибательней” идея, тем лучше!

4. Добавления и улучшения приветствуются.

Чтобы настроить участников на творческий лад, дайте какое-либо

раскрепощающее задание перед тем, как вы углубитесь в реальные проблемы, которые требуют обсуждения.

Это может проходить в такой форме: попросите каждую группу

разработать как можно больше идей относительно использования скрепок

(булавок, соломенных трубочек и пр.). Дайте каждой группе лишь 60 секунд

и попросите кого-либо от группы просто сообщать количество идей (не

записывая самих идей).

Обсуждая столь забавную деятельность, постепенно переходите к

рассматриваемой на совещании проблеме. Действуйте по аналогии.

3. Ролевой тренинг на невербалику “МАФИЯ”

Участники садятся за стол на стулья, выстроенные кругом, лицом к

центру круга, всего 13-17 человек. Ведущий раздает играющим карты, среди

447

которых: крестовый король - он же “крестный отец”, глава мафии; король и

валет вини - члены мафии; червонный король - полицейский Каттани, остальные карты без картинок: черви и бубны - добропорядочные граждане

города.

Каждый должен посмотреть свою карту и по сигналу ведущего

запомнить ее, а затем положить на стол. Никто не должен знать - кому какая

карта выпала.

Игра идет в три тура, которые затем повторяются до тех пор, пока не

станет ясно, кто же выиграл.

1-й этап I тура: город засыпает - все плотно закрывают глаза и не

подглядывают. Ведущий объявляет, что мафия выходит на охоту, она

просыпается и знакомится, глава мафии руководит “отстрелом”, согласовывая свое

решение с членами мафии и с ведущим.

ВНИМАНИЕ!!! Мафия общается только сигналами глаз, рук, взглядом, кивками, чтобы никто из спящих не заметил суеты и движений.

2-й этап I тура: после того как мафия закрыла глаза и уснула, ведущий

подает сигнал полицейскому, говоря: “Наступил предрассветный час. Мафия

сделала свое “черное дело” и ушла в подполье, а на охоту вышел Каттани”. Он

открывает глаза и ищет мафию. (Желательно сигнал для смены ролей

подавать колокольчиком или хлопком), Полицейский пытается определить, кто же

мафия? С помощью невербальных сигналов (глаза, жест) он показывает на

тех, кого подозревает (2 раза за тур), и устанавливает контакт глаз с ведущим, который уже знает, кто мафия. Если полицейский угадал, ведущий кивает

головой, если нет - качает головой. После этого полицейский засыпает.

ВНИМАНИЕ!!! Полицейский никого не “убивает”, он только вычисляет, кто мафиози, для того чтобы днем помочь горожанам найти мафиози, но

так, чтобы себя не выдать.

3-й этап I тура: ведущий сообщает, что наступило утро и город

проснулся. После того как все открыли глаза, ведущий говорит, что сегодня

ночью от рук мафии погиб … и показывает на того, кого мафиози ночью

“отстреляли”. Этот участник выходит из круга и становится наблюдателем, чтобы в конце игры рассказать, какие сигналы были видны со стороны и

какие ошибки допускали играющие в дальнейшем.

Остальным участникам предлагается начать дискуссию по поводу того, кто же среди них мафиози, члены преступной группировки (желательно, чтобы все участники тренинга имели нагрудные знаки с именами, или

140
{"b":"225991","o":1}