Препятствие исчезло. Проход был открыт.
– Вот это да… – опять не сдержался я, ошарашенно пялясь в темный дверной проем – Сезам, если что – я просто шутил. Ты не козел, однозначно!
И тут же мысленно выругался – буквально несколько минут назад, когда цеплялся за скользкую стену, я дал себе зарок сохранять тишину. Ни к чему привлекать к себе лишнее внимание. Но забылся и опять начал шуметь. Что взять с городского да избалованного… Ну да ладно, вернемся к нашим баранам.
Черт… когда же в последний раз эту дверку открывали? Сколько десятилетий назад? Или во влажном воздухе канализации все сгнивает в несколько раз быстрее?
На моей карте отобразилась дверь и часть узкого коридора за ней. У карты зрение было получше, чем у меня. Лично я видел только темноту. Никакой светящейся плесени там не было и в помине. Темно, хоть глаз выколи!
Шагнув внутрь еще неизведанного коридора, я замер на месте и несколько минут напряженно думал, пытаясь найти выход из сложившейся ситуации.
Идти вслепую? Осторожно двигаться вперед, придерживаясь за стены? А если там яма в полу? Ухну туда и кранты котенку…
Навык картографа на зачаточном уровне, карта показывает только стены, изображение крайне схематичное – в общем, доверия к предлагаемой скудной информации абсолютно никакого.
Зрение на нуле – не вижу пальцев на вытянутой вперед руке. Да уж… Ночью в Вальдире никогда не бывает кромешной темноты – но это снаружи, под светом луны или звезд. А здесь, в мрачном подземелье темнота еще как бывает.
Постояв столбом, я с крайней задумчивостью почесал затылок и отшагнул назад, на границу тьмы и света – как бы пафосно это не звучало.
Опустившись на колени, «запустил» ладони в груду обломков, оставшихся от рассыпавшейся двери, и с надеждой обреченного принялся их тщательно рассматривать.
Несколько целых и довольно толстых дубовых досок с пометкой «влажное» и «трухлявое». Великолепно… что еще?
Древесный мусор – три-четыре горсти мелких деревянных обломков и длинных щепок, с теми же пометками, что и сохранившиеся доски. Хотя на паре щепок были другие метки: «заостренные» и «сухие». Можно кому-нибудь в глаз их воткнуть…
Два очень небольших железных огрызка, самый крупный чуть длиннее моего указательного пальца. Подсвеченные системой метки также вдохновляют – «ржавое», «бесполезное» и «только на перековку».
Четыре позеленелых медных гвоздя. Что, на всю дверь только четыре гвоздя пустили? Фига себе экономия! Или остальные были железными и тоже проржавели?
Оставшийся на земле мусор замерцал и бесследно исчез. Там была лишь ржавчина, ошметки плесени и труха.
Всю найденную «добычу» я бережно перегрузил в мешок, хотя и не представлял, как могу ее использовать. Учитывая мою невообразимую нищету, я не откажусь ни от чего. К тому же это не «реал» и двухметровые дубовые доски великолепно уместились у меня в рюкзаке.
Усевшись на невысокий порог, я подпер щеку кулаком и задумался пуще прежнего.
Ну не хотелось мне бродить в потемках! Чревато это…
А как добыть свет? Никак… если только не шарахнуться головой о каменную стену, чтобы выбить из своего дурного лба хоть немого искр… а потом лечь на землю и блаженно наблюдать за ними, дожидаясь пока пройдет эффект оглушения.
Выбить искры,… а куда их выбить? В воздух?
Стоп! В моем потолстевшем рюкзаке появилось немного дерева…
А что делает дерево? Оно быстро растет, неплохо плавает и хорошо горит…
В лихорадочном темпе перерыв рюкзак, я быстро нашел две самые многообещающие щепки – без ужасной метки «влажное». К ним присоединился один из железных обломков, который я зажал в руке и тут же ударил им о стену. Звук вышел звонким, кратким эхом отозвавшись по всем подземным окрестностям. Лишь бы чертовы «няфы» не услышали.
Звук был. Искр не было. Не отчаиваясь преждевременно, я достал копье и его наконечником долбанул по куску железа. Звук вышел еще более музыкальным, у копья на одну единицу убавилась прочность, а в воздухе мелькнуло с десяток слепящих белых искр.
Бинго!
Будем надеяться, что физические и химические законы в Вальдире прописаны не столь жестко, как в реальном мире.
Ладно, искры я добыл, может удастся с их помощью зажечь одну из щепок. Получится лучина. Очень маленькая. Сгорит быстро, да и света много не даст. Нужно что-нибудь посолидней…
Что ж, тогда мы пойдем другим путем.
Аккуратно убрав все предметы обратно в рюкзак, я выудил оттуда дубовую палку (одну из украденных еще в Яслях) и небольшой холщовый мешок, в котором некогда хранилась нехитрая деревенская снедь.
Короткое и резкое движение, сухой отрывистый треск и дубовая палка оказалась разделена на два относительно равных по длине обломка. Ухватив мешок обеими руками за горловину, я что есть силы рванул ее в разные стороны, одновременно произнеся:
– Ткань! – мешок затрещал и разорвался.
Я знал, что дерево легко ломается – для различных игровых нужд, а вот насчет ткани уверен не был и решил подстраховаться. А то не дай Бог, система решит, что я решил уничтожить мешок, и испарит его.
Получилось удачно – у меня в руках оказался внушительный лоскут с обозначением «рваная холщовая ткань». Нам и рвань сгодится. Главное, что она абсолютно сухая.
Рванув еще раз, я разделил имеющийся лоскут на две части, одну отложил, а другой кусок сложил в несколько раз и принялся обматывать навершие последнего дубового обрубка.
Все-таки Вальдира любит своих жителей! И экономит их время!
Не успел я толком начать, перед глазами всплыло лаконичное сообщение-вопрос:
«Вы пытаетесь создать предмет Факел?» Да\Нет.
Поспешно вжав виртуальную «Да», я замер в ожидании ответа.
Зажатое у меня в руках страшилище из толстой палки и куска ткани замерцало и преобразилось в пусть крайне неказистый, но все-таки самый настоящий факел!
Еще через секунду я радостно изучал свойства своего нового имущества.
Плохой Факел.
Класс предмета: обычный.
Крайне кустарно изготовленное средство освещения, могущее хоть отчасти разогнать темноту в небольшом радиусе. Деревянная основа и непропитанная горючим веществом холщовая ткань обеспечат устойчивое освещение не дольше чем на двадцать-двадцать пять минут.
Меня и это устроит!
Конечно, если удастся добыть огонь для поджигания факела.
Но сначала…
Уже заученно повторив все предыдущие манипуляции с палкой и тряпкой, я дождался системного сообщения, ответил на него утвердительно и получил еще один «плохой» факел.
Одно драгоценное изделие отправилось в рюкзак на сохранение, а другое я уложил на колено и, вооружившись железным обломком и копьем, принялся ударять их друг о друга. После десятого удара и нескольких искр, перед глазами повис очередной вопрос:
«Вы пытаетесь высечь огонь?» Да\Нет.
Да.
И тут же система выдала сухой ответ:
«Из-за неподходящих материалов шанс успешной попытки крайне невелик. Продолжайте попытки».
«Вот скотина!» – тихонько подумал я, не решившись озвучить эти слова вслух. А то система услышит и еще обидится…
Короткий размах, звонкое эхо вновь разносится в подземелье. Удар выбивает жидкий сноп искр.
Материалы, видишь ли, неподходящие!
Удар! Искр нет вообще…
Уж извини, ни зажигалки, ни спичек нету!
Удар! Безуспешно…
И кремень взять неоткуда, один сырой кирпич вокруг!
Удар!
А у меня уже нервы сдают!
Удар! Искр гораздо больше.
И у копья прочность уменьшается на глазах! Так будь же проклят тот час когда я… О! Дымком потянуло!
Поспешно взглянув на факел, я едва не издал дикий звериный вопль – по сухой ткани гуляло несколько крошечных огоньков. Сложив губы трубочкой, осторожно подул, огоньки укрупнились, налились силой, а затем слились в одно целое и факел ярко вспыхнул!