Литмир - Электронная Библиотека

А что дальше? Как дальше правильно играть?

Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры - _131.jpg

Блок в пунктах 14-19 полностью перекрыл все ходы с руки. Блок глухой, перепрыгнуть его нельзя. Теперь белые спокойно пройдут через всю доску в свой дом, после чего блок будет свернут и постепенно тоже перейдет в дом. За это время свободные черные шашки уйдут и расположатся в своем доме.

Заходить в дом и «сворачивать» блоки надо строго по схеме !

Сначала все свободные шашки надо завести в пункты с 19 по 24, при этом старайтесь складывать шашки в пункт 19. Блок сворачивается, начиная с увода шашки с пункта 14, далее шашку 15 и т.д. При этом не забывайте, что блок не должен оставаться длиной меньше 6 шашек, пока вы не перекроете весь свой дом.

В результате у вас должна получиться примерно такая позиция.

Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры - _132.jpg

Начиная с этого момента надо выбрасывать только шашки, которые не открывают ни одного пункта, т.е. те, под которыми еще есть ваша шашка (в приведенной выше позиции это шашки на пунктах 22 и 23). В первую очередь выбрасываем такие шашки с пунктов 20-24, отдавая предпочтение тем, которые ближе к пункту 24. С пункта 19 ходим шашки, когда бросок – 6 или больше нет шашек, не открывающих пункты. Когда открывание пунктов становится неизбежным, открывайте, начиная с 19, потом 20 и далее. При этом по-прежнему, выбрасываем только «лишние» (не открывающие пунктов) шашки или открываем пункты в последовательности 19, 20, 21 и далее.

Возможны редкие исключения.

Если ваших шашек уже мало, можете сами оценить, стоит ли по-прежнему открывать пункты с одного края, жертвуя оптимальным выбросом (сворачивая шашки вместо выброса). Скажем у вас уже всего 4 шашки. Лучше выбросить две шашки, даже если освободятся пункты 23 и 24, тогда следующий бросок с высокой вероятностью будет означать марс. А сворачивание может вам оставить прикрытыми пункты 23 и 24, но у вас останется 3 шашки, что означает еще наиболее вероятно 2 хода для завершения выброса. Т.е. у соперника появится еще один ход в качестве «соломинки утопающему».

Большой сложности такие ситуации не представляют. При наличии 4-5 ваших шашек на доске, вы сможете сами оценить – выбрасывать или сохранять «схему» сворачивания.

Что еще надо знать про именно этот марсовый блок.

Несколько приблизительных оценок:

- Если у соперника «заперта» 1 шашка, это означает марс на 50%;

- Если у соперника «заперты» 2 шашки, это означает марс на 80%;

- Если у соперника «заперты» 3 шашки, это означает марс на 95%;

- Больше 3 шашек избежать марса можно только в волшебном сне.

2. Когда заперта всего одна шашка, важно, где она находится к моменту, когда начнется «освобождение» пунктов.

Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры - _133.jpg

Если вы стараетесь поставить марс, то стремитесь, чтобы «запертая» шашка стояла в пункте 18. Если это ваша шашка «застряла», постарайтесь поставить ее и держать в пункте 16 или 15.

Несколько пояснений по этому пункту.

Как правило, шашки в доме оказываются «свернутыми» к пунктам 11 и 12 (см. позицию выше). Поэтому, если «застрявшая» шашка будет стоять на пунктах 13 или 14, то на выброс 4 или 5 будет вынуждена ходить к пункту 18.

Чтобы этого не допустить, при первой возможности переставьте ее:

- в пункт 17 (если у оставшихся шашек есть запас ходов только по единицам);

- на пункт 16 (если у оставшихся шашек есть запас ходов на только на 1 и 2);

Чтобы «спровоцировать» шашку соперника встать на пункт 18, можно нарушить порядок сворачивания блока и при закрытых пунктах 19-24, уходя шашки с пунктов 14-18 в дом, в первую очередь открыть пункт 18. Бросив 5, соперник вынужден будет встать в пункт 18.

Еще несколько слов о блоке в своем доме. Как правило, в большинстве случаев, этот блок строится под прикрытием уже имеющегося блока в 3й четверти (в чужой базе), т.е. является производной от блока у чужой руки.

Игрок должен сам определить момент, когда уже нет смысла пытаться блокировать чужую базу и постараться как можно больше занять мест в доме. А в случае дефицита ходов соперника, попробовать «выдавить» соперника из своего дома, сделав блок «глухим».

Этот тонкий момент требует хорошего понимания позиции и большого игрового опыта.

Еще более сложны в оценках ситуации с не глухими блоками. Но все вышеописанные правила полностью применимы и к ним.

ВАЖНЫЙ ЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ. ПОСТРОИТЬ «на 6» В ДОМЕ.

Перейти в меню блоков Перейти в начало.

Бывает так, что по разным причинам, в т.ч. по беспечности, соперник не ввел еще в свой дом ни одной шашки и вы там хозяйничаете. В этом случае важно знать и уметь делать построение «на 6». На рисунке показана одна из таких позиций.

Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры - _134.jpg

Надо сказать, что такое построение встречается не часто, но и не так редко.

Преимущества построения «на 6»:

Шашки соперника выстраиваются в один пункт в доме. Это позже приведет к большим потерям в случае бросков 5 и 4. (См. «зона потерь очков»);

Заход шашек соперника ограничен одним пунктом, поэтому соперник испытывает дефицит ходов и в момент окончания игры приводит к прямым потерям очков, потому, что некоторые броски просто пропадают;

Высокая эффективность, как средство против очень большого преимущества соперника по пипсам;

Недостатки построения «на 6»:

Прием не имеет большой эффективности, если вы имеете существенное преимущество (а не отставание) по пипсам;

Прием критически чувствителен к броску 6:6в нужное время.Т.е., если заведя в дом все шашки «на 6», соперник бросит 6:6, он практически всегда выигрывает;

Прием критически чувствителен к моменту ухода блока ваших шашек из чужого дома.Если в этот момент у вас будет 3-4 мелких броска, скорее всего выиграет соперник;

Исполнение приема «на 6» требует очень точной игры и не прощает ошибок в построении «ловушки».

Построение «на 6» часто связано с повышенным риском для вашей «руки», т.к. требует отдать выход с руки при бросках шестерок.

Как построить ловушку «на 6».

Специфика этой ловушки заключается в том, что ход ее построения противоречит тактике игры в начале и середине игры. Вспомним, игра вначале идет в базах – своей и чужой, дом, свой и чужой они – транзитные зоны. Т.е. фактическое построение ловушки «на 6» начинается после завершения попыток создать марсовый блок в чужой базе и построения надежной защиты в своей базе.

Посмотрим характерную позицию:

Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры - _135.jpg

Ни белым, ни черным не удалось создать серьезной угрозы у чужой базы. При этом своя база тоже защищена неплохо. Теперь первоочередной задачей обоих игроков будет борьба за места в своем и чужом доме.

Построение «на 6» довольно тонкий прием и он во многом зависит от благоприятных условий и наличия ошибок соперника. Дать точный «чертеж» строительства этой ловушки нельзя. Нужно вниматешльно следить за игрой и при наличии возможности строить шашки в нужном порядке.

20
{"b":"210644","o":1}