Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Участник аттракциона должен заарканить предмет, подтянуть его к себе и поднять до пояса. Касаться предмета руками не разрешается.

Побеждает игрок, выполнивший все условия.

Шайбу в круг

На земле чертятся два круга диаметром 20—30 см с интервалом 1,5—2 м. Участники располагаются в 3—5 м от своего круга. Их задача — забросить шайбу в круг (попадание на черту не засчитывается). Каждому предоставляется право на 3—5 бросков, в зависимости от количества участников.

Побеждает игрок, имеющий больше попаданий.

«Припечатай» к столу

Участники парами садятся за стол. Поставив локти одноименных рук на стол (на одной линии), захватывают друг друга за кисти.

По сигналу руководителя они стараются «припечатать» руку партнера к столу.

Побеждает сильнейший.

Вариант.

Из того же положения разогнуть руку на себя.

Зимние аттракционы

Парные гонки

Играющие разбиваются на пары. Один ученик надевает лыжи, второй становится сзади (на лыжи) и держится за его пояс.

Задача соревнующихся — в таком положении пройти дистанцию 20—30 м. Второй игрок не имеет права сходить с лыж.

Побеждает пара, раньше других закончившая дистанцию.

Варианты.

1. То же, но второй ученик отталкивается палками.

2. То же, но второй ученик отталкивается одной палкой.

Спортивные аттракционы - img_30.png

Гонка на одной лыже

Участники, стоя на одной лыже правой (левой) ногой и отталкиваясь другой, должны пройти дистанцию 30—50 м (в зависимости от возраста и подготовки детей).

Побеждает ученик, пришедший к финишу первым.

Варианты.

1. То же, но отталкиваясь ногой и палками.

2. То же, но стоя двумя ногами на одной лыже и отталкиваясь палками.

Кто самый меткий

К глухой стене дома, забору или дереву прикрепляется мишень размером 50×50 см, на которой чертится 5 концентрических кругов. На расстоянии 5—8 м от мишени располагаются участники.

Их задача — как можно точнее поразить цель снежками. Каждому соревнующемуся дается 3—5 попыток. Попадание в центральный круг приносит бросающему 5 очков, в следующий — 4 и т. д.

Ученик, набравший наибольшее количество очков, — победитель.

Гонки на санках

Участники, сев на санки, располагаются на старте.

По команде учителя, отталкиваясь палками, они должны преодолеть расстояние 20—30 м.

Кто первым закончит дистанцию, тот победитель аттракциона.

Варианты.

1. То же, но участник сидит спиной к финишу.

2. На санках сидят по два ученика и отталкиваются каждый одной палкой (с одной или разных сторон санок).

Чей ком больше

Аттракцион можно проводить, когда лепится снег.

По команде руководителя учащиеся в течение 3—5 минут должны скатать снежные комья.

Чей ком окажется больше, тот и победитель этого состязания.

Дотянись до флажка

Аттракцион проводится на снеговой площадке.

Связав веревку длиной 6—9 м, учащиеся берутся за нее на равном расстоянии друг от друга, образуя равносторонний треугольник или квадрат. В 1,5—2 м от каждого участника в снег втыкается по флажку.

Спортивные аттракционы - img_31.png

По команде руководителя соревнующиеся стремятся, не отпуская веревки, овладеть своим флажком, увлекая за собой соперников.

Кому это удастся, тот победитель.

Догони впереди бегущего

Аттракцион проводится на катке.

На льду обозначается невысоким снежным барьерчиком круг диаметром 5—8 м. Пять участников становятся на равном расстоянии друг от друга с внешней стороны круга.

По команде руководителя соревнующиеся устремляются по кругу в одну сторону, стараясь запятнать впереди бегущего. Запятнанный выбывает.

Побеждает оставшийся игрок.

Руководитель по своему усмотрению может менять направление движения игроков.

Веселые лыжники

Аттракцион проводится на небольшой пологой горке.

1. Спуск парами, тройками, взявшись за руки. Чья пара, тройка дальше прокатится?

2. Во время спуска проехать в ворота из лыжных палок, не сбив их (спуск производится без палок).

3. Спуск втроем на одной паре лыж. Чья тройка проедет дальше и не упадет?

4. Спускаясь с горы, подобрать разложенные по трассе предметы. Кто соберет больше и не упадет, тот победитель.

5. Какая команда быстрее втащит в гору своего капитана, держащегося за веревку.

Кто быстрее

К деревьям или столбам на высоте 2—2,5 м подвесить старые ведра или корзины. Команды располагаются в 3—5 м от своей цели.

По сигналу руководителя все соревнующиеся бросают снежки в свое ведро, стремясь как можно быстрее его заполнить.

Побеждает команда, первой справившаяся с заданием.

Спортивные аттракционы - img_32.png

Комические аттракционы

Вперед-назад

Участники становятся парами спиной друг к другу и захватывают партнера согнутыми в локтях руками.

По команде руководителя пары устремляются к флажку, находящемуся в 5—8 м от линии старта-финиша. Достигнув флажка (отметки), возвращаются. На первом этапе один участник движется лицом вперед, а другой — спиной; на обратном пути положение игроков меняется.

Спортивные аттракционы - img_33.png

Побеждает пара, первой закончившая состязание.

Бег «на трех ногах»

Участники парами становятся на линии старта-финиша. Правая нога одного игрока и левая другого плотно связаны бинтом или скакалкой.

По сигналу руководителя соревнующиеся устремляются к флажку, обегают его и возвращаются на прежнее место.

Кто первым закончит дистанцию, тот победитель.

Точный укол

На гимнастического коня, козла или стол положить теннисный мяч или другой мелкий предмет. Участник с завязанными глазами находится в 1,5—2 м от коня (козла). Сделав выпад, он должен уколом гимнастической палки сбить предмет. Предварительно ученик запоминает его расположение.

Побеждает игрок, сделавший точный укол.

Пролезь в обруч

Гимнастический обруч, поставленный на пол, держат два помощника. Участник отмеряет от него 10 шагов, затем ему завязывают глаза и предлагают сделать 5—7 (нечетное количество) поворотов кругом. После этого игрок должен, отмерив 10 шагов, пролезть в обруч.

Победителем считается игрок, выполнивший это задание.

Спортивные аттракционы - img_34.png

Поставь булаву

На пол ставится перевернутая табуретка. Четыре участника аттракциона с булавами в руках располагаются в 3 шагах от табуретки, каждый против ножки. Завязав глаза, они по команде руководителя направляются к табуретке и стремятся поставить одной рукой булаву, каждый на свою ножку.

Побеждает игрок, первым поставивший булаву.

5
{"b":"209607","o":1}