Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Скорпия (повышает навыки плавания), Ятвяжье сало (поддержание температуры тела в воде), Корень Кровопивы (поддержание температуры тела в воде), девясил (допинг силы), экстракт Горянки Заоблачной (увеличивает продолжительность пребывания в воде без воздуха).

Необходимое снаряжение: Фараонка (русалка-зомби).

Боевые доспехи: нет.

Пассивный груз: комплекты дополнительных боеприпасов, снадобий, оружия для закладок.

Вооружение: 1) рыбий шип, 2) бестера (морской меч).

ОПЕРАНТ НОМЕР 4. ПТИЦЕБОЙ

Функция: Занимает наблюдательную позицию на возвышенности. Следит за ситуацией в небе, отвечает за противовоздушную оборону. Затрудняет активную деятельность вражеских железных воронов.

Необходимые характеристики: 1) острое зрение, 2) быстрая реакция. Темперамент — полдень.

Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Смесь Лудиместрума-Цапфи (комплекс допинговых средств, временно обостряющих зрение), Вороний глаз (улучшение зрения), Черемьяново пиво (увеличение скорости реагирования), Молонья Резвая (улучшение глазомера и меткости).

Необходимое снаряжение: Ехидна (зенитный гвоздемет), запас клинцов (гвоздей), Окозор (специальный шлем с прицельным устройством для Ехидны), клетки со стаей ворон, Летуны-огнеробы (воздушные змеи-бомбы против гвоздевранов).

Боевые доспехи: стандартные воинские.

Вооружение: стандартное воинское.

ОПЕРАНТ НОМЕР 5. АКУСТИК

Функция: Слушает общий шумовой фон битвы на предмет эха колдовских заговоров, ворожения, бормотания, характерных шорохов и прочих шумов магической природы. В бой не вступает.

Необходимые характеристики: 1) слепец, 2) тонкий слух, 3) чуткость, 4) богатое воображение, 5) восприимчивость, ранимость психики. Требуемая группа крови — «Единорог». Темперамент — полночь.

Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Вещунец (улучшение слуха), Медный Мед (успокоительное).

Необходимое снаряжение: нет.

Боевые доспехи: обычные воинские.

Вооружение: обычное воинское.

ОПЕРАНТ НОМЕР 6. ТЕНЕТНИК

Функция: Будучи опоен специальным зельем «Сон Волхва», осуществляет связь всех остальных оперантов между собой. Пребывая в состоянии наркотического сна, слышит мысли других людей, чьи имена упоминались при изготовлении данного замеса зелья «Сон Волхва». Передает воспринятые мысли по нужному адресу другим оперантам (сообщение ТЕНЕТНИКА звучит в голове операнта-получателя как т.н. внутренний голос).

Необходимые характеристики: 1) псионический фактор — не менее 99 талантов, 2) вменяемость, 3) хладнокровие, 4) внимательность, 5) педантичность, 6) сильная личная воля. Темперамент — полночь. Требуемая группа крови — «Единорог».

Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): нет (во избежание помех связи).

Необходимое снаряжение: нет (во избежание помех связи).

Боевые доспехи: нет (во избежание помех связи).

Вооружение: нет (во избежание помех связи).

ОПЕРАНТ НОМЕР 7. НЯНЬКА

Функция: Контролирует физическое состояние оперантов, отслеживая цвета крови в колбах (операнты сдают небольшую часть крови перед началом операции; изменение цвета свидетельствует о нюансах физического состояния, тонуса, боевого духа). В случае необходимости проводит в срочном режиме адресное магическое вмешательство, компенсируя конкретные трудности оперантов во время боя.

Необходимые характеристики: 1) псионический фактор — не менее 199 талантов, 2) чуткость.

Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): организация индивидуальной магической поддержки данного операнта не допускается в целях избежания возможных помех при отслеживании состояния удаленных оперантов по цвету крови.

Необходимое снаряжение: склянки с образцами крови оперантов, Малый Полевой Сбор (комплект снадобий для адресной магической помощи на расстоянии).

Боевые доспехи: обычные воинские.

Вооружение: обычное воинское.

ОПЕРАНТ НОМЕР 8. ГОРЫНЫЧ

Функция: Будучи облачен в тяжелые жаростойкие доспехи, обеспечивает массированное огневое прикрытие боевых действий других оперантов (главным образом, РУБЦОВ). По истечении срока действия жаростойких доспехов (10 мин.) сбрасывает их и покидает оперативную зону.

Необходимые характеристики: 1) выносливость грузов, 2) отвага, 3) меткость.

Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Жар-птичий цвет на гадючьем жиру (временная защита кожи от пламени).

Необходимое снаряжение: Конек-Горбунок (ракетный ранец), Лядово Рыло (противодымная маска), Полымянник (жаростойкий доспех), горшки с головнями за спиной, чугунные сапоги с грузами (для компенсации отдачи при выстрелах из головнемета).

Боевые доспехи: Полымянник и чугунные сапоги.

Вооружение: 1) головнемет, 2) обычное воинское.

ОПЕРАНТ НОМЕР 9. РУБЕЦ

Функция: Проникает в оперативную зону через проходы, проделанные ГОРЫНЫЧАМИ в системе обороны неприятеля. Вступает в непосредственный ближний бой с противником в режиме пиковой нагрузки в течение небольшого времени (9 минут), пока действует комплекс дополнительных способностей, вызванных применением многочисленных допингов одновременно.

Необходимые характеристики: 1) отвага, 2) физическая мощь, 3) восприимчивость к наркотическим веществам т.н. комплекса берсерка. Требуемая группа крови — «Буйвол», «Медведь» или «Сокол».

Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): Яровы споры (комплекс берсерка), сушеные мухоморы (прилив ратного безумия), баранец (подавление страха и самосохранения на несколько минут), корень Збышка Тщеславного (дополнительно 100 талантов пыла на несколько минут), белый девясил (резкий прилив силы по девяти категориям ратного искусства на 9 минут), чернобыльник (временное ускорение бега), можжевеловый мед (экстрасила на кулак), трава-искоростенька (дополнительная ловкость).

Необходимое снаряжение: Конек-Горбунок (ракетный ранец).

Боевые доспехи: наличие/отсутствие доспехов роли не играет; из коллекции фирмы рекомендуется доспех «Сечень» или «Лютый».

Вооружение: 1) двуручный меч синего булата, заговоренный, именной (на выбор: «Серый Тамплиер», «Малый Госпитальер», «Этрускер»).

ОПЕРАНТ НОМЕР 10. АДАМ и ЕВА

Функция: За несколько часов до начала активных боевых действий в оперативном районе (но уже после того, как район зачищен и подготовлен неприятелем), пара открыто прибывает в его окрестности. Изображая молодых любовников, случайно забредших в оперативный район, добираются до места нахождения телепорт-кольца «Яблочко» и выжидают срабатывания отвлекающей схемы («падение сосны»). В момент падения сосны миг-телепортируются с целью выяснения местоположения кольца «Яблонька». Через несколько секунд возвращаются обратно к «Яблочку» и своим ходом покидают оперативный район до начала боевых действий.

Необходимые характеристики: 1) подходящая для роли внешность, 2) выдержка.

Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги): принципиально запрещено использование магических средств (во избежание подозрений неприятеля, который по необходимости будет проводить сканирование оперантов на предмет источников маги-поля и оружия).

Необходимое снаряжение: крестьянская одежда (у АДАМА — костюм козопаса, у ЕВЫ — фривольный сарафан, венок, ленты, распущенные и, возможно, накладные волосы, утрированный бюст).

Боевые доспехи: нет.

Вооружение: нет.

* * *

Девушка не чувствовала опасности. Она только что нашла то, что давно искала, теперь, разрумянившись от радости и поспешно перебросив на спину серовато-русую косицу, склонилась над крошечной колонией ландышей в изумрудной траве — ой, матушки! Совсем как молочная россыпь росы на зеленом ковре! Простая деревенская девочка — судя по широким грубоватым ступням и тугой небалованной косе, напрочь лишенной каких-либо ленточек…

58
{"b":"19878","o":1}